這個年頭,做MMO新游,到底還有沒有搞頭?
審視《誅仙世界》的第一賽季,答案恐怕難言樂觀。
盡管在公測之初,這款游戲憑借虛幻5引擎打造的次世代畫質,與“做下一個世界”的雄心壯志,一度點燃玩家熱情,收獲了超百萬預約、超14萬人同時排隊的盛況。
但好景不長,不到一個月時間,諸多問題便開始顯現。
工作室一來,銀價崩盤暴跌,經濟系統直接崩潰;裝備裝等按周更新,讓中輕度玩家直呼受不了;為了難而難設計的噩夢團本與“一命U”文化的盛行,則成了壓垮駱駝的最后一根稻草。
當然,不僅是玩家負面情緒不斷上涌,策劃心里也門清兒,想扭轉當前的局面與口碑,沒那么容易。
于是乎,《誅仙世界》在公布第二賽季「孤心撼海」版本時,直接喊出了“還債季”的口號,意思是:這一次,帶著真心與誠意來改了!
但問題是,光有誠意夠嗎?第一賽季的坑挖得那么大,填得回來嗎?
劃重點一:第二賽季還債季,億萬銀兩的外債真能還清?
提到這個“還債”,很多還在玩《誅仙世界》玩家的第一反應,就是完美世界真的能填平工作室產生的億萬銀兩的外債嗎?
要知道,經過《誅仙世界》官方好幾輪的經濟改革,這游戲銀兩產出的渠道不僅沒變少,反而新增了不少。
與之相對的是,在游戲后期階段,除了團本競拍需要一定銀兩支持外,絕大多數玩家幾乎找不到其他有效的消費途徑。
現在,別說是工作室手握億萬銀兩花不出去,就連普通玩家也全是“隱形富豪”,只能看著銀價一路下跌,苦笑不已。
(開服一萬5塊,現在一萬5毛)
當然,我們都知道,就是像有光的地方,必然會有影子的存在,而不論是多嚴格的反作弊手段,你都阻止不了工作室多開搬磚的心。
因此,《誅仙世界》若是真想還清這個億萬銀兩的外債,就必須從源頭入手,大改銀兩的產出與消耗機制。限制低評分小號的刷銀行為、提升全服玩家的銀兩消耗途徑,才是盤活游戲經濟生態的關鍵。
(有些工作室甚至直播刷銀)
在X博士目前看來,《誅仙世界》第二賽季在銀兩產出方面的調整,還是太溫柔了!
就前瞻內容來看,第二賽季會削減小號刷銀的渠道與收益,同時把這部分的產出轉移到團本、高層大秘境以及PVP高段位周結算中。
此外,游戲還計劃通過裝備修理系統、活動拍賣等方式增加銀兩的消耗量。
從長遠來看,這些改動肯定能消耗掉一批存量銀兩,緩解現在的通膨問題,有助于游戲經濟生態的恢復。
可問題是,面對全服動輒億萬銀兩的存量,這遠水也解不了近渴啊!
連官方自己都坦言,很難通過單一措施,在一個賽季內完成100%優化的,又擔心一刀切的模式,把現有的玩家群體給切沒了。
反正就目前的玩家反饋來看,如此溫柔的“一刀”,顯然是沒法完全還清債務的。
或許,與其在舊體系中修修補補,還不如推出全新的第二賽季專屬貨幣,讓全服玩家從零起步,重構經濟秩序。
至于第一賽季的銀兩?則可以兌換第二賽季的材料、裝備與稀有外觀,這樣普通玩家得利,工作室也能被有效打擊一批。
劃重點二:要不被傳統定義,還是走向傳統模式?
相比于經濟系統的失衡,《誅仙世界》在PVE玩法上的“癥結”也不輕。
從第一賽季開始,游戲就高舉“不被傳統定義”的大旗,堅持將20人團本作為核心玩法,主打純血MMO端游的體驗。
但現實卻是,并不是所有玩家都能接受這種高強度的打團模式。尤其是在團本難度居高不下、需要大量時間投入和多人反復練習的情況下,你要么選擇“上班”,要么就只能選擇“加班”。
這種“精英向”的設計思路,也讓PVE的生態環境倒向了一命U,即玩家一旦失誤,輕則挨罵,重則直接被踢出團。
為了解決這一頑疾,《誅仙世界》在第二賽季引入了更多元化的畢業裝備獲取途徑,例如單/雙爬塔、大秘境等等;
同時,加入大型團本動態15-25人機制、新手BUFF等友好設定,鼓勵萌新大膽組隊開荒,大幅降低了開荒期的硬核難度。
誠然,這些舉措確實能改善第一賽季暴露出的諸多問題,但我們不免要問上一句:這算不算是向傳統MMO低頭,算不算在走《魔獸世界》、《最終幻想14》的老路?
如果《誅仙世界》真的想成為“玩家的下一個世界”,那僅靠模仿和改良是遠遠不夠的,現在這游戲急需的是真正意義上的玩法創新,這可以是職業設計上的,也可以是副本機制上的。
總之,MMO端游最吸引玩家的,永遠都是那些打破常規、讓人眼前一亮的設計,而不是在已有框架內的修修補補。
(版本更新表)
在這一點上,《誅仙世界》在PVP玩法上的探索,顯然就比PVE走得更遠、更具潛力。
在第二賽季的PVP新增玩法中,不論是大世界攻防,還是搜打撤,都與修仙題材天然契合。
尤其是搜打撤這個玩法,相當符合現代玩家對于秘境探索、搶奪天材地寶的修仙幻想,也能賦予PVP更多策略性與競技性。
更重要的是,這種玩法目前尚無太多成熟先例,一旦《誅仙世界》能打磨到位,就極有可能成為該領域的開創者和引領者,成為新標桿。
課后總結:
礙于篇幅所限,有關《誅仙世界》在PVX大地圖上的改動,X博士就不展開多說。
可以提一句的是,這部分玩法帶有明顯“寶可夢”的風格,玩家可以去大世界捕捉靈寵、培養成長、解鎖獨特外形,還能讓這些寵物協助打理莊園,形成一套完整的養成系統。
要是后續能加入寵物對戰機制、道館挑戰等內容,玩法潛力還是不容小覷的。
就目前來看,《誅仙世界》第二賽季的諸多改動仍然以“求穩”為主。
除了PVP端的搜打撤玩法算是“仙俠界首創”外,其他方面的改進更多是借鑒和學習前輩們的成功經驗。
不過,如果對比第一賽季的內容,這些改動已經算是“量大管飽”。雖沒有太多顛覆性的創新,但它們肉眼可見地為游戲帶來了改善和提升,逐步修復了早期版本中的痛點問題,玩肯定是可以玩的,就是不知道能不能助力《誅仙世界》成為下一個世界了?17173也將持續關注。
最后留個互動話題,你認為《誅仙世界》第二賽季能還多少債?
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