在小游戲賽道中,4399成績斐然,接連推出《主宰世界》《曙光重臨》等佳作,頻登游戲暢銷榜。而在近期,4399的MMO游戲《勇者聯(lián)盟》,自4月底上線后表現(xiàn)非常穩(wěn)定,穩(wěn)居微信小游戲暢銷榜前40名。《勇者聯(lián)盟》究竟憑借怎樣的獨(dú)特魅力,在強(qiáng)手如林的市場中站穩(wěn)腳跟?讓我們來分析一下。
圖源:引力引擎《勇者聯(lián)盟》微小暢銷榜排名
要點(diǎn)概述:
1、針對付費(fèi)玩家策略:前期體驗(yàn)游戲熟悉玩法,后期需要大量氪金提高戰(zhàn)力。
2、核心玩法:輕度休閑MMO。沒有龐大的世界觀,直入主題,單人探索、團(tuán)隊副本、公會戰(zhàn)爭,激勵玩家提高自身戰(zhàn)力。
針對付費(fèi)玩家策略:先入局 再沉迷
游戲在前期并不急于讓玩家付費(fèi),而是通過非常緊湊的任務(wù)線引導(dǎo)玩家在前期熟悉玩法,摸索出自己發(fā)展體系后,根據(jù)自己需求,玩家會針對性地投入更多付費(fèi)資源提升戰(zhàn)力。
從眾多的排行榜、深度的裝備打造、團(tuán)隊副本的難度來看,前期可以佛系打打PVE甚至一個人挑戰(zhàn)boss,但后期就需要更多團(tuán)隊的力量,而玩家的職業(yè)定位和戰(zhàn)力是團(tuán)隊組建的基礎(chǔ),因此就需要又肝又氪來實(shí)現(xiàn)了。
先來分析下游戲是如何引導(dǎo)玩家的活躍和消費(fèi):
首先在游戲初期就會解鎖排行榜,副本排行、戰(zhàn)力排行等無不激勵玩家的競爭欲望。
而游戲本身職業(yè)、技能、裝備組合的高自由度又讓追求高戰(zhàn)力的玩家自動關(guān)注榜單,學(xué)習(xí)高段位玩家的組合搭配。
運(yùn)營活動如何引導(dǎo)玩家氪金:
「七日活動」刺激玩家養(yǎng)成活躍留存習(xí)慣。游戲七日活動有三個,分別是七日簽到、七日登陸、七日任務(wù)。
簽到和登錄活動可非常輕松獲得,任務(wù)則需要完成一定難度副本或達(dá)到一定等級才能達(dá)成,不同于其他游戲需要通過較大量的肝和氪完成任務(wù),這款游戲設(shè)計的七天任務(wù)基本覆蓋新手養(yǎng)成任務(wù),玩家在完成主線任務(wù)中就可以較為輕松達(dá)成。
這一設(shè)計不算獨(dú)特,但在心理上降低了玩家對游戲“又肝又氪”的感知,激勵玩家更輕松的度過前期成長線。
「沖刺活動」主要作用是刺激活躍。等級沖刺激勵玩家提升自身戰(zhàn)力,全服沖刺和合服狂歡激勵玩家通過提高戰(zhàn)力而給本服增加積分,給玩家一種“榮譽(yù)感”“參與感”,推動玩家提升戰(zhàn)力的“自驅(qū)力”。
值得一提,因?yàn)槭俏⑿判∮螒颍杂螒蛑性O(shè)置了「訂閱好禮」和「收藏好禮」,也很順暢地將游戲入口增加到玩家更方便點(diǎn)擊的地方,進(jìn)一步提高可能的打開率。
商業(yè)化內(nèi)容如何刺激充值和消費(fèi):
「破冰」啟航禮,刺激首次付費(fèi)。6元獲得主要戰(zhàn)力提升主武器,第三天獲得傳奇裝備后,同時引導(dǎo)玩家完成合成裝備升星等動作,可以幫助玩家體驗(yàn)武器升級帶來的戰(zhàn)力提升體驗(yàn)。可以說是標(biāo)準(zhǔn)的游戲付費(fèi)刺激運(yùn)營方法。
「通行證」快速積累戰(zhàn)力提升資源。相當(dāng)于游戲中的“通行證”,刺激玩家通過提高戰(zhàn)力、升級權(quán)益等級,獲得更多資源。1600%的回報比例較為吸引人。
「月卡」激勵玩家周期性活躍及留存。月卡主要權(quán)益點(diǎn)在于掛機(jī)經(jīng)驗(yàn)加成和鍛造隊列+1,引導(dǎo)玩家獲得更多更長期收益。
「商城」輔助玩家快速獲得戰(zhàn)力提高資源。針對每個升級模塊均提供對應(yīng)資源,便于玩家針對性抽卡、鍛造,而坐騎則主要為外觀變化和移動速度提高,不影響戰(zhàn)力屬性。
運(yùn)營邏輯梳理
核心玩法為MMORPG,局外進(jìn)行深度的角色養(yǎng)成,從裝備、技能、職業(yè)進(jìn)行升級和專精,并形成一套適合自己的流派,局內(nèi)進(jìn)行個人和團(tuán)隊副本探索,社交和經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)也是標(biāo)配內(nèi)容。
游戲風(fēng)格上算是類魔獸題材,從風(fēng)格設(shè)計、技能設(shè)計和副本boss,都有著些許相似,這種設(shè)置會吸引一些玩過游戲的老玩家,但會有玩家群體的局限:第一,用戶群體受限,第二操作難度較大。
而為了匹配小游戲玩家特色和需求,游戲進(jìn)行了輕量化的優(yōu)化,比如技能系統(tǒng)進(jìn)行簡化以降低玩家發(fā)展門檻,寵物抽卡增加了單人刷本的趣味性,同時提升戰(zhàn)力,這些優(yōu)化讓小游戲玩家在局內(nèi)的操作更簡單。
而為了能讓玩家有足夠長線體驗(yàn)樂趣,游戲也保持了在核心戰(zhàn)力發(fā)展上的內(nèi)容,如裝備發(fā)展的深度體現(xiàn)在鍛造、鑄魂等方面,即拉長了角色發(fā)展時間,也是核心付費(fèi)點(diǎn)。
同時游戲?qū)Ψ河脩粢沧隽艘恍﹥?yōu)化設(shè)計,如單人挑戰(zhàn)boss可隨時組隊、召喚離線隊友組隊等,也降低了手機(jī)玩家的在線門檻。
這些優(yōu)化,吸引了更多小游戲用戶的加入。
總結(jié):
《勇者聯(lián)盟》的成功得益于其恰到好處地把繁雜的MMO進(jìn)行簡化、優(yōu)化,一方面降低玩家體驗(yàn)門檻,一方面提供長線玩法,保持收入的長期穩(wěn)定。值得同行參考和研究。
作者:大鵬不嘚啵
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