琪一,嗶哩嗶哩上,由機(jī)核網(wǎng)發(fā)布的專(zhuān)欄為“刪減”版;
其二,我記得米哈游好像還擁有機(jī)核網(wǎng)的部分股權(quán),這種能給股東帶來(lái)明顯輿論隱患的操作,讓人摸不著頭腦。
其三,由于【原文】是純文字分享——且不知道【原文】是否還有刪改,日文的翻譯是否足夠精準(zhǔn)——缺少視頻畫(huà)面去分析講述者的表情和動(dòng)作,所有的觀察僅能基于【文字】。
其四,接下來(lái)闡述的內(nèi)容僅圍繞“編劇”這一個(gè)層面發(fā)散。
再?gòu)?qiáng)調(diào)幾個(gè)前提,
第一,對(duì)話者的原話均如實(shí)記錄,沒(méi)有任何刪改;
第二,日文翻譯沒(méi)有任何重大歧義,盡可能采用了忠實(shí)原文的可信譯法。
閱讀完訪談,我基本能明白翁法羅斯篇的劇本存在輿論分化的根源在于【創(chuàng)作模式】。
雖然FGO與鐵道都是多名編劇進(jìn)行共同創(chuàng)作的協(xié)同模式,但區(qū)別還是挺明顯的。
在蘑菇的表述中,F(xiàn)GO的劇本創(chuàng)作有如下特點(diǎn)——
第一,沒(méi)有嚴(yán)格的版本迭代周期;
第二,蘑菇起初會(huì)“定下作品的核心內(nèi)容,并向其他編劇說(shuō)明「這個(gè)游戲會(huì)這樣發(fā)展」,并且制作「設(shè)計(jì)圖的設(shè)計(jì)圖」”,在劇本中設(shè)計(jì)必須不能違背的【伏筆回收節(jié)點(diǎn)】,其余部分可由編劇自由發(fā)揮;
第三,創(chuàng)作過(guò)程中會(huì)不斷導(dǎo)入第1部中各編劇負(fù)責(zé)的章節(jié)內(nèi)容,蘑菇本人還會(huì)親自調(diào)整導(dǎo)入和結(jié)尾部分,以維持游戲劇本的統(tǒng)一。
第四,結(jié)合2與3,說(shuō)明蘑菇本人的話語(yǔ)權(quán)很重。
原文如下——
我也是在『FGO』中首次啟用首先我會(huì)定下作品的核心內(nèi)容,并向其他編劇說(shuō)明「這個(gè)游戲會(huì)這樣發(fā)展」,并且制作「設(shè)計(jì)圖的設(shè)計(jì)圖」。
在『FGO』第1部中,從第1章到第7章,需要解決各大人類(lèi)歷史上 重要的事件。
如果是我一個(gè)人單打獨(dú)斗,根本不可能完成如此浩繁的創(chuàng)作,大概肝到北美或者英國(guó)的部分就力竭了吧……這種時(shí)候就需要其他編劇通力合作。不過(guò)呢,我會(huì)要求他們「不要當(dāng)自己是客座編劇,而是帶著盡全力完成整個(gè)故事的心態(tài),認(rèn)真對(duì)待各個(gè)年代的事件」。
在做設(shè)計(jì)圖中已經(jīng)設(shè)計(jì)好 「在某個(gè)章節(jié)必須有某些內(nèi)容」這些 「伏筆回收節(jié)點(diǎn)」,這之后,只要編劇能夠確保不違背「伏筆回收節(jié)點(diǎn)」,其他方面可以任由其自由發(fā)揮。就算出現(xiàn)了偏差,開(kāi)頭和結(jié)尾部分由我自己修改就好。整個(gè)一年間,我們不斷導(dǎo)入第1部中各編劇負(fù)責(zé)的章節(jié)內(nèi)容,同時(shí)我自己還大刀闊斧地調(diào)整 了導(dǎo)入和結(jié)尾部分,以維持游戲劇本的統(tǒng)一感。
那之后,編劇們便開(kāi)始明白「奈須會(huì)做這種程度的修改」,漸漸地需要監(jiān)修修改的內(nèi)容也就越來(lái)越少了。只是這種情況建立在團(tuán)隊(duì)里的編劇必須了解『Fate』的世界觀這一基礎(chǔ)之上,如果是對(duì)『Fate』一無(wú)所知的編劇,那就無(wú)從談起。
在燒雞的表述中,星穹鐵道的劇本創(chuàng)作有如下特點(diǎn)——
第一,游戲存在每42天需要更新一個(gè)版本的既定周期;
第二,主線編劇團(tuán)隊(duì)的規(guī)模可能會(huì)在8~9人規(guī)模;
第三,目前采用「總監(jiān)制」「章節(jié)核心編劇」「編劇」這樣的三段式模式。
其中,總監(jiān)制負(fù)責(zé)管理劇情roadmap 路線圖以及重要?jiǎng)∏槭录徽鹿?jié)核心編劇除了創(chuàng)作、管理劇本,還需要為角色&場(chǎng)景設(shè)計(jì)、任務(wù)流程編排、動(dòng)畫(huà)演出制作等協(xié)作管線提供大量支持;
如果理解無(wú)誤,劇本層面的創(chuàng)作形成了“三級(jí)制”。
原文如下——
『崩壞:星穹鐵道』有這樣一個(gè)鐵則,即「每42天需要更新一個(gè)版本」,所以開(kāi)始創(chuàng)作劇情時(shí)需要將此事牢記于心。尤其是類(lèi)似主線劇情的大型故事的創(chuàng)作過(guò)程中,必須從較早階段開(kāi)始啟動(dòng)團(tuán)隊(duì)作業(yè)。
舉例來(lái)說(shuō),在創(chuàng)作『崩壞3』【※】劇情的時(shí)期,如果是那種會(huì)持續(xù)半年甚至一年的劇情,我們會(huì)動(dòng)用5~6人的編劇團(tuán)隊(duì)共同創(chuàng)作,而《崩壞:星穹鐵道》體量更大,并行工作更多,主線編劇團(tuán)隊(duì)的規(guī)模可能會(huì)去到8~9人之多。
至于人員構(gòu)成,首先團(tuán)隊(duì)里會(huì)設(shè)立一名負(fù)責(zé)管理劇情roadmap路線圖以及重要?jiǎng)∏槭录摹缚偙O(jiān)制」,再在其麾下配置「負(fù)責(zé)各章節(jié)核心內(nèi)容的編劇」,即所謂的「章節(jié)核心編劇」。
除寫(xiě)作工作外,章節(jié)核心編劇還需要為角色&場(chǎng)景設(shè)計(jì)、任務(wù)流程編排、動(dòng)畫(huà)演出制作等協(xié)作管線提供大量支持
長(zhǎng)篇?jiǎng)∏橥ǔ?huì)有「上下篇」或者「三部曲」之類(lèi)的分割方式,而此類(lèi)編劇負(fù)責(zé)的,就是各章節(jié)自己的核心內(nèi)容。也就是說(shuō),我們的團(tuán)隊(duì)構(gòu)成采用的是「總監(jiān)制」「章節(jié)核心編劇」「編劇」這樣一種三段式模式。
當(dāng)然,這種模式現(xiàn)在還遠(yuǎn)遠(yuǎn)算不上成熟。隨著團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)積累,成員能力提升,我們還會(huì)繼續(xù)摸索,變得更好。
我們非常感謝『崩壞:星穹鐵道』的廣大用戶(hù)對(duì)于劇情的量級(jí)和品質(zhì)給予的評(píng)價(jià)、反饋和期待,我們也將持續(xù)努力,無(wú)論是『崩壞:星穹鐵道』還是『崩壞』系列,創(chuàng)造出優(yōu)質(zhì)的劇情,陪伴著廣大玩家繼續(xù)前行。
所以,星鐵劇本創(chuàng)作的難點(diǎn)就比較明顯。
第一,為了保證版本的更新,劇本創(chuàng)作必須擁有更早的提前量,且允許創(chuàng)作的時(shí)間彈性并不大。
第二,由于這個(gè)章節(jié)核心編劇崗位需要承擔(dān)大量具體的管線協(xié)作,實(shí)際能參與創(chuàng)作和監(jiān)督創(chuàng)作的精力和時(shí)間都會(huì)被壓縮;
第三,負(fù)責(zé)提綱挈領(lǐng)的總監(jiān)制與具體創(chuàng)作劇本的【編劇】的日常溝通可能并不頻繁。
因?yàn)闊u的原話是這樣的——
沒(méi)錯(cuò),目前我司內(nèi)部比較傾向于打造「固定的團(tuán)隊(duì)合作體」。 舉例來(lái)說(shuō)就是,章節(jié)核心編劇勢(shì)必需要頻繁地與總監(jiān)制進(jìn)行溝通,但同時(shí)我覺(jué)得,章節(jié)核心編劇與旗下成員的交流也非常重要。
這句話我本能地讀出了兩層意思——
第一,章節(jié)核心編劇與編劇的溝通沒(méi)有章節(jié)核心編劇勢(shì)與總監(jiān)制的溝通那么頻繁;
第二,編劇平時(shí)與總監(jiān)制的溝通次數(shù)有限。
對(duì)比蘑菇的表述,我的理解是:FGO的劇本模式是二級(jí)制,具體落實(shí)劇本的編劇是能和相當(dāng)于【總編劇+總編輯】的蘑菇本人直接交流的,且蘑菇本人還親自參與劇本修改。
我想,蘑菇是因?yàn)槁?tīng)出了這種三段式模式存在的缺點(diǎn),才會(huì)緊接著拋出這樣的疑問(wèn)——
一個(gè)單純的疑問(wèn)——既然團(tuán)隊(duì)中有著為數(shù)眾多的編劇人員,能讓大家統(tǒng)一意識(shí),彼此間順暢進(jìn)行溝通嗎?
燒雞老師的答復(fù)是這樣的——
沒(méi)錯(cuò),目前我司內(nèi)部比較傾向于打造「固定的團(tuán)隊(duì)合作體」。 舉例來(lái)說(shuō)就是,章節(jié)核心編劇勢(shì)必需要頻繁地與總監(jiān)制進(jìn)行溝通,但同時(shí)我覺(jué)得,章節(jié)核心編劇與旗下成員的交流也非常重要。 在一定程度上「固定」了的團(tuán)隊(duì)內(nèi)部,價(jià)值觀、思維模式、劇情的撰寫(xiě)方式往往都處于一種「類(lèi)共享狀態(tài)」……雖然是一個(gè)團(tuán)隊(duì),卻又能像一個(gè)人那樣展開(kāi)工作。只要大家的節(jié)奏能夠如此合拍,相信工作就能順利推進(jìn)。
如果燒雞所述真的是目前鐵道組的劇本創(chuàng)作狀態(tài),8~9人規(guī)模的集體創(chuàng)作大概率會(huì)削減“個(gè)性”,長(zhǎng)此以往會(huì)呈現(xiàn)“平庸化”——
劇本平庸化,可以理解為好萊塢每年必出的爆米花公式類(lèi)劇本,其商業(yè)性遠(yuǎn)大于藝術(shù)性,如果大家只是沖著“好看”這個(gè)賣(mài)點(diǎn)去的,那自然不會(huì)虧;由于這種商業(yè)性不僅具有可復(fù)制性,還容易產(chǎn)生路徑依賴(lài),長(zhǎng)期看商業(yè)模式會(huì)走入死胡同。
如果你聽(tīng)過(guò)“漫威電影宇宙計(jì)劃”,就知道其成敗的優(yōu)劣;DC也想模仿其路徑,但輸多贏少。
有了這個(gè)概念,就不難理解蘑菇為什么會(huì)有下一個(gè)問(wèn)題——
果然在劇情制作方面,各位編劇的個(gè)性以及「作家性」也都非常重要。那么在構(gòu)建團(tuán)隊(duì)時(shí),要如何發(fā)揮編劇們的個(gè)性呢?
燒雞的答復(fù),就不能看最表面的意思——
首先,“以結(jié)果為導(dǎo)向”是很重要的。
劇情和角色是否獲得了商業(yè)和關(guān)注度的成功?是否為玩家喜愛(ài)?和各部門(mén)的協(xié)作是否順利?…每一位編劇的工作都要根據(jù)結(jié)果復(fù)盤(pán)、反思,只有這樣團(tuán)隊(duì)和個(gè)人才能進(jìn)步。
但同時(shí),誕生「打動(dòng)人心的劇情」的土壤,終歸來(lái)自創(chuàng)作者的內(nèi)心,是他對(duì)世界的看法被一步步展現(xiàn)的過(guò)程。為了充分發(fā)揮大家的「作家性」,「共同的目標(biāo)」就至關(guān)重要。換個(gè)說(shuō)法,盡管大家起點(diǎn)各異,但身處同一團(tuán)隊(duì),就會(huì)朝著同一個(gè)終點(diǎn)邁進(jìn)。
『崩壞:星穹鐵道』這部作品的基調(diào),在于「?jìng)鬟_(dá)積極的價(jià)值觀」「鼓起勇氣面對(duì)生活的方式」。確立了這樣一種底色,哪怕各位編劇的思考方式有所差異,針對(duì)「劇情將迎來(lái)怎樣的結(jié)果」這一問(wèn)題便不會(huì)產(chǎn)生太大分歧。
先達(dá)成共識(shí),各自完成工作,再回過(guò)頭來(lái)互相優(yōu)化…盡可能匯集各位編劇的個(gè)性和長(zhǎng)處,同時(shí)磨合那些可能會(huì)產(chǎn)生內(nèi)耗的,互相沖突的部分。
蘑菇的原話是“只要編劇能夠確保不違背「伏筆回收節(jié)點(diǎn)」,其他方面可以任由其自由發(fā)揮”。
但燒雞的答復(fù)中,就好像淡化了蘑菇的疑問(wèn)“要如何發(fā)揮編劇們的個(gè)性呢”?
如果理解沒(méi)有偏差,“盡可能匯集各位編劇的個(gè)性和長(zhǎng)處”,就意味著第3級(jí)的編劇發(fā)揮的空間并不寬敞,因?yàn)橐员容^常見(jiàn)的語(yǔ)境,類(lèi)似“我們鼓勵(lì)編劇在不違背故事核心梗概和核心價(jià)值觀的基礎(chǔ)上,充分發(fā)揮創(chuàng)作力,采用各種敘事風(fēng)格和思路給玩家?guī)?lái)全新的故事體驗(yàn)”才是這種(會(huì)對(duì)外披露對(duì)的)訪談中更能帶來(lái)輿論探討的表述。
同時(shí),“劇情和角色是否獲得了商業(yè)和關(guān)注度的成功?是否為玩家喜愛(ài)?和各部門(mén)的協(xié)作是否順利?”包含了三層意思。
部門(mén)間的協(xié)同是否順利?代表著管線流程的通暢程度,這是對(duì)每42天需要更新一個(gè)版本的既定周期的硬性保證;
劇情和角色是否獲得了商業(yè)和關(guān)注度的成功?代表著外部對(duì)編劇團(tuán)隊(duì)的績(jī)效呈現(xiàn),說(shuō)得俗一點(diǎn),新角色的氪金池創(chuàng)作歷史新高,編劇團(tuán)隊(duì)自然功不可沒(méi)。
不過(guò),客觀而言,商業(yè)和關(guān)注度的成功,不僅是故事的塑造,特效、數(shù)值、宣發(fā)等,也都是重要因素。
是否為玩家喜愛(ài)?這是個(gè)很危險(xiǎn)的命題,因?yàn)橐阅壳巴婕业捏w量和社區(qū)輿論氛圍,但凡對(duì)游戲劇本不滿(mǎn)意的玩家一旦表達(dá)負(fù)面意見(jiàn),往往被其他玩家聲浪掩蓋,這就導(dǎo)致對(duì)劇本不滿(mǎn)意的玩家要么選擇干脆不發(fā)聲,要么直接棄坑。
最后的結(jié)果,那就是輿論反饋?zhàn)畲蟮穆曇舳际恰昂煤煤茫 ?/p>
在我眼中,蘑菇的回答就很有水平,如果翻譯的水平?jīng)]有任何問(wèn)題,那么這句話既沒(méi)有很明確的贊同,也沒(méi)有任何的不贊同——
總體來(lái)說(shuō),各位編劇都有著自己的美學(xué)以及強(qiáng)項(xiàng)。 雖然大家各不相同,但只要擁有的正面的人性,懂得彼此尊重,團(tuán)隊(duì)合作就能得以成立。『FGO』雖然規(guī)模不大,但是劇本的制作流程也和燒雞老師說(shuō)得差不多。

關(guān)于翁法羅斯劇本質(zhì)量的思考,之前的創(chuàng)作內(nèi)容已有分析。
而這篇對(duì)談也側(cè)面佐證了我的思考——
(1)團(tuán)隊(duì)規(guī)模這么大,必然呈現(xiàn)“大公司病”的特點(diǎn),行政層級(jí)和文山會(huì)海影響溝通效率;
(2)版本更新如此固定,創(chuàng)作這種本應(yīng)天馬行空的非線性模式被綁定流水線,為了公司流水的穩(wěn)定,劇本創(chuàng)作必然要考慮風(fēng)險(xiǎn)最小、風(fēng)格穩(wěn)定、創(chuàng)作空間隱形擴(kuò)大的(超)長(zhǎng)線敘事;
(3)劇本團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)作核心當(dāng)然要考慮商業(yè)化的成功,但劇本的核心應(yīng)該是【吸引人或者說(shuō)有趣】,哪怕整個(gè)故事是個(gè)悲劇,也能達(dá)到「?jìng)鬟_(dá)積極的價(jià)值觀」+「鼓起勇氣面對(duì)生活的方式」的效果。
古希臘神話雖然是神話,但更多是一堆飲食男女的爭(zhēng)強(qiáng)斗狠的奧林匹斯版——渣男四處播種,天后無(wú)奈捉奸,美神歡樂(lè)偷情,戰(zhàn)神愚笨吃癟,血親遍布各地,不行弄死升仙。
咱就不能少用點(diǎn)哲學(xué),多借點(diǎn)歷史?古今中外多少奇葩事,套殼兒亂入不是省事兒多了,而且,太陽(yáng)底下真沒(méi)有新鮮事兒。
當(dāng)然,上述內(nèi)容是根據(jù)訪談內(nèi)容的推理,帶有強(qiáng)烈的主觀色彩。
劇本質(zhì)量的不可測(cè)是所有長(zhǎng)線運(yùn)行游戲的難點(diǎn),而且,游戲越成功,創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)規(guī)模越大,玩家基數(shù)越大,這個(gè)問(wèn)題越【無(wú)解】。
鐵道的創(chuàng)作模式如訪談所提的“三級(jí)制”,本質(zhì)上也是一種面對(duì)“劇本流水線生產(chǎn)”的妥協(xié)——兩級(jí)制,讓“總編劇”和“編劇”能直接溝通,甚至讓負(fù)責(zé)不同主線章節(jié)的編劇交替直接參與管線監(jiān)督,肯定能提升溝通效率,誰(shuí)不知道呢?
有了這樣的思考,那么,之前引發(fā)爭(zhēng)議的【劇情跳過(guò)】功能的上線,也算是順應(yīng)發(fā)展中必然要出現(xiàn)的情況——既然劇本質(zhì)量有必然的不確定,不如讓玩家自己做決定。
不在乎劇情的玩家,依舊不會(huì)在乎劇情;
不那么在乎劇情的玩家,至少不會(huì)被強(qiáng)制體驗(yàn)可能觀感不佳的劇情,以免引發(fā)更大的不快;
始終在乎劇情的玩家,依舊有個(gè)盼頭。
深層一些說(shuō),【劇情跳過(guò)】功能,并不會(huì)直接引發(fā)劇本質(zhì)量的下滑,如果總編劇提綱挈領(lǐng)一個(gè)劇本創(chuàng)作周期,其對(duì)故事大綱、故事質(zhì)量的界定,對(duì)編劇具體文案的指導(dǎo)——參考蘑菇之前的表述——才直接影響劇本質(zhì)量。
對(duì)劇本設(shè)計(jì)有興趣的玩家,還可以看看《崩壞3》以前的角色預(yù)告視頻、版本前瞻視頻,對(duì)比不同版本的編劇所闡述的故事、角色設(shè)計(jì)理念,可能會(huì)更明白“大不等于好,也可以是空”,“小不等于壞,也可以是美”。
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