拳頭游戲結束為期一周的夏季休假,員工于7月8日恢復正常工作。《英雄聯盟》首席玩法設計師Phroxzon于同日發布了25.14版本改動預覽,該版本將于下周四在國服正式服上線,包含新英雄蕓阿娜及針對夏季賽的平衡性調整。詳細改動內容將于明后天在北美測試服上線,以下為改動名單:
英雄加強:阿茲爾、德萊厄斯、菲茲、吉格斯
英雄削弱:布隆、李青、潘森、銳雯、瑟提、崔斯特、亞索、悠米、佐伊
英雄調整:克烈
系統加強:破敗王者之刃、海妖殺手、幻影之舞、時光之杖、
系統削弱:幽魂面具(只能出一個)、啟封的秘籍(削弱懲戒效果)
系統調整:守護者符文
和以往一樣,Phroxzon也分享了他對于這些改動的看法。“MSI到目前為止呈現了非常精彩的比賽,不過全負戰績的卡莉絲塔和崔斯特的表現看起來相當糟糕。整體Meta看起來還不錯,主要的不足是燒了一些AP打野和少數刺客,盡管大量的血量裝AP中單讓這點有些困難,我們也不想再看到太多的小炮、飛機中單等。最近幾個補丁我們偏向于加強,所以這次會稍微收斂一點,增加更多削弱。”
系統改動說明
-幽魂面具:我們最初允許多件幽魂面具疊加作為一個有趣的小眾出裝,但與放血者的詛咒結合后,強度超預期,導致英雄生命值過高。因此,我們將其調整為與其他史詩裝備一致,限制為單件裝備,盡管這一出裝思路頗具趣味。
-持續輸出裝備:我們針對表現不佳的破敗王者之刃、海妖殺手、幻影之舞進行加強。亞索因在普通玩家中的強度略高于永恩,配合破敗王者之刃的加強,提前對其進行削弱。
-時光之杖:我們此前對非核心用戶的削弱影響了其傳統受眾(依賴法力值的戰斗法師)。此次調整將平衡其屬性,更適合核心用戶。
-守護者符文:我們小幅優化輔助位置的表現,同時降低對坦克英雄的適用性。
輔助與打野
-我們最近收到的玩家反饋顯示,近戰與遠程輔助的強度差距顯著(妮蔻輔助等例外),打野角色強度也需調整。MSI期間我們避免大幅改動Meta,但未來幾期補丁將逐步削弱近戰輔助和部分打野的強度,而非通過加強弱勢英雄實現平衡。這只是整體策略的一部分,將在后續的多個版本中持續推進。
-悠米:我們也在削弱悠米,因為她帶來了很多挫敗感,特別是在中國服務器(她在翡翠+段位是最常被禁的輔助),而且悠米無需過高強度即可實現其目標(為新玩家提供易上手體驗)。
克烈
-MSI版本結束后,我們推出醞釀已久的克烈改動(詳見設計師Endstep的視頻,Sara先前已經翻譯)。這次重做改動旨在優化其戰士出裝的體驗,同時削弱一些令人不適的機制,如重新上馬時立即恢復生命值,這一機制對對手的反制空間和滿足感較低。
-在開發過程中,我們曾嘗試增加重新克烈上馬頻率以提升有效生命值,但最終放棄此方向。
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