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烏克蘭軍方在戰爭中,運用了電玩的激勵機制,試圖提升官兵的作戰效率,亦即在任務中達成最多目標的無人機操作員,能獲取升級裝備的優先權,成為同儕仿效的目標。
烏克蘭數位轉型部長費多羅夫(Mykhailo Fedorov)則正在進一步擴大此類措施,喊出“軍事版亞馬遜”(Amazon for the military)的口號,未來軍事單位將可運用在戰場上摧毀俄軍車輛與其他目標所獲的點數,換取各類戰斗套件,借此提升單位作戰能力。
舉例來說,無人機操作員若能夠在戰場上摧毀俄軍最為先進的T-90M主戰車,就可為所屬單位賺進15點甚至以上的點數,等同于1萬元美金的獎勵;這樣的機制讓操作人員擁有不斷搜尋高價值目標的動力,且能使戰斗單位更及時獲得補給。
在今年4月,費多羅夫更將這樣的積分系統,與被稱為“勇氣1號市集”(Brave 1 Market)的點數兌換機制整合,使作戰單位能夠依照己身狀態,繞過一般申請以及補充作業流程,直接換取所需的物資與裝備,從而提升作戰效率。
費多羅夫表示,游戲化不僅有助于改善資源運用的方式,更能夠貫徹當局作戰策略,他強調,最近“無人機大軍”倡議將擊殺敵方步兵的積分,由原本的2分提高至6分之后,已經使俄軍人員在前線的傷亡數倍增,凸顯出獎勵制度的調整,能有效實現戰略或戰術目標的情形。
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