大家好,我是正在瘋狂測(cè)試的何二維一。
今天的攻略咱們來(lái)針對(duì)全新的6星角色伊斯梅爾做個(gè)全面的實(shí)測(cè)報(bào)告,希望能給大家?guī)?lái)一些幫助和歡樂(lè)。
首先針對(duì)伊斯梅爾的封裝體天賦,實(shí)測(cè)下來(lái)大概有以下幾個(gè)結(jié)論:
- 侍者每場(chǎng)戰(zhàn)斗有且只有一個(gè),且伊斯梅爾自身不能被選定為“侍者”,其提升8%的攻擊力可以小幅為友方增傷,例如用1600左右攻擊力的角色打400防御左右的敵人,增傷幅度約在9%左右
- 侍者的身份每回合都可以通過(guò)“至高王冠”小技能來(lái)調(diào)換,但這個(gè)技能不能觸發(fā)心錨的回能等效果,這是因?yàn)槠洳⒉槐灰暈槭褂眉寄埽途S奧拉的小技能有所區(qū)別
- 侍者的“每次”攻擊可以為伊斯梅爾提供1層“超脫”(不管打到多少個(gè)敵人都是每次攻擊1層),可以給敵方提供1層“懲戒”,且不管攻擊有沒(méi)有實(shí)際造成傷害,其都可以施加“懲戒”,例如攻擊被阻擋后,敵人會(huì)被施加“懲戒”,伊斯梅爾也會(huì)被施加“超脫”
- 考慮到侍者的普攻、追擊、警戒、反擊等輸出方式都可以按照每次攻擊來(lái)為伊斯梅爾施加“超脫”,因此實(shí)戰(zhàn)中把“侍者”的身份給能夠?qū)崿F(xiàn)再動(dòng)或具備追擊能力的角色會(huì)更好的幫助伊斯梅爾積累“超脫”
- 侍者是可以給到召喚物等角色的
- 侍者狀態(tài)持續(xù)時(shí)間為永久,不會(huì)因伊斯梅爾的撤退而消失,但如果持有侍者身份的角色死亡,則侍者狀態(tài)便會(huì)消失,假設(shè)把侍者身份給召喚物,召喚物死亡后再被召喚出來(lái),則新的召喚物也不會(huì)帶有侍者身份
接著是伊斯梅爾的1技能,其實(shí)測(cè)結(jié)論如下:
- “虛構(gòu)洞察·焦熱”的焦熱增傷幅度為50%,其不能和弱點(diǎn)類(lèi)的“洞察·焦熱”效果疊加剩下,而“洞察·焦熱”狀態(tài)一般會(huì)存在于boss類(lèi)關(guān)卡的弱點(diǎn)一欄
- 邏輯上而言50%的焦熱增傷可以大幅提升“焦熱”傷害,但經(jīng)過(guò)實(shí)測(cè)即使算上這50%的焦熱增傷,焦熱體系隊(duì)在當(dāng)前版本下依然不算多么強(qiáng)勢(shì),因?yàn)榻?jīng)過(guò)實(shí)測(cè)在非“洞察·焦熱”狀態(tài)的關(guān)卡中,即使是純焦熱隊(duì),其焦熱傷害占總傷害的比例也就是15%-20%之間,而假設(shè)全部的“焦熱”傷害都能夠享受到“虛構(gòu)洞察·焦熱”的50%增傷,其也就能讓純焦熱隊(duì)的總傷害提升約10%不到,所以“虛構(gòu)洞察·焦熱”這個(gè)狀態(tài)針對(duì)焦熱體系的提升是相對(duì)有限的,但相反由于伊斯梅爾能造成的部分傷害又可被計(jì)算為焦熱類(lèi)型傷害,其便可以享受到“虛構(gòu)洞察·焦熱”的50%增傷,因此此增傷buff的真正用途還是在于讓那些被視為“焦熱”類(lèi)型的傷害得到較大的增幅,例如由伊斯梅爾2技能所引致的兩段輸出就是個(gè)典型的案例(可參考下圖)
接著是針對(duì)伊斯梅爾2技能的實(shí)測(cè)結(jié)論:
- 這里造成的2段傷害是按照目標(biāo)角色的實(shí)時(shí)攻擊來(lái)算的,因此給到單段輸出的角色無(wú)疑會(huì)比多段輸出的角色更有幫助,下圖也大致演示了3段和單段角色被施加2技能時(shí)的傷害區(qū)別
- 伊斯梅爾的2技能只是被視作“焦熱”傷害(因此不僅可以享受到焦熱類(lèi)增傷buff,也可以享受到常規(guī)的增傷buff),其并不會(huì)在出傷時(shí)觸發(fā)一段額外的焦熱傷害,大家還請(qǐng)注意
- 假設(shè)隊(duì)友在輸出后擊殺了敵人,其同樣可以觸發(fā)隊(duì)友在擊殺敵人后的相關(guān)特點(diǎn),例如部分角色的再動(dòng)效果等等,但由于這兩段傷害屬于技能形式,所以當(dāng)我方部分角色被封技能時(shí),即使伊斯梅爾給他使用了2技能,其也并不會(huì)觸發(fā)兩段輸出,最簡(jiǎn)單的案例便是反沖在使用技能后的自封技能效果......
- 最后雖然這兩段傷害并不是伊斯梅爾直接造成的,但一場(chǎng)戰(zhàn)斗下來(lái),這部分的傷害也不容小覷,所以其也可以算作是伊斯梅爾上陣后的一大核心價(jià)值,此外伊斯梅爾的2技能使用頻率越高,則其為隊(duì)伍貢獻(xiàn)的傷害增益就越發(fā)明顯
接著在簡(jiǎn)單說(shuō)下有關(guān)特性的實(shí)測(cè)結(jié)論:
- 特性1中的回血在戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)只會(huì)觸發(fā)1次,但從第2回合開(kāi)始,則會(huì)觸發(fā)2次,因?yàn)閼?zhàn)斗開(kāi)始時(shí)這個(gè)回血的觸發(fā)時(shí)機(jī)是要先于伊斯梅爾給予友方“侍者”身份的時(shí)機(jī)
- 同一個(gè)友方可以同時(shí)享受到兩段回血
- 特性1的回血并不會(huì)對(duì)伊斯梅爾自身生效
- 特性2中的傷害在配合如反沖等角色的2技能時(shí),甚至可以打出全屏的傷害,且不會(huì)受到阻擋、偏斜的影響......
- 在伊斯梅爾自身的“超脫”增傷buff積累到較高的層數(shù)時(shí),2技能的補(bǔ)充輸出傷害還是比較可觀的,但如果是打boss類(lèi)型的單個(gè)敵人關(guān)卡,這段傷害占戰(zhàn)斗總傷害的占比就不會(huì)特別高了,主要原因是其觸發(fā)的頻率并不算高
- 特性3主要的功能就是讓伊斯梅爾的“超脫”增傷可以積累的更快
- 其中的“祭饗”狀態(tài)則是戰(zhàn)斗中伊斯梅爾給自身回血的重要途徑......
最后則是針對(duì)拓變等級(jí)的實(shí)測(cè)結(jié)論:
- 1拓變的隱身效果雖然第1回合即可觸發(fā),但實(shí)戰(zhàn)意義并不大
- 3拓變的定向驅(qū)散效果目前泛用性較低,屬于特殊戰(zhàn)斗的對(duì)策卡解法,目前意義同樣不大
- 2拓變的再動(dòng)需要使用2次2技能后方可觸發(fā),實(shí)戰(zhàn)中的頻率非常依賴于伊斯梅爾的回能效率,在沒(méi)有4拓變支撐或者回能輔助隊(duì)友的支撐下,其實(shí)戰(zhàn)的意義并不算高,針對(duì)想抽2拓變的朋友需要著重考慮這點(diǎn),或許抽4拓變順道帶上2拓變才是最優(yōu)解
- 4拓變的回能對(duì)于伊斯梅爾有不小的意義,因?yàn)橐了姑窢栒娴姆浅H蹦芰浚褂?技能的頻率又直接關(guān)系到其強(qiáng)度,所以4拓變甚至可以說(shuō)是伊斯梅爾最重要的拓變
- 5拓變的增傷和減傷對(duì)比基礎(chǔ)天賦的效果相當(dāng)于直接翻倍,屬于效果非常不錯(cuò)的拓變,但其成本極高,大佬玩家專(zhuān)屬吧......
所以針對(duì)伊斯梅爾吧,要不然直接0拓變當(dāng)個(gè)工具人了事,要不然就可以做好直傷4拓變的準(zhǔn)備,當(dāng)然上次送的奶媽升1拓變的道具不知道大家還留著么,這次可能就有一定的幫助,總而言之,伊斯梅爾就是個(gè)主增傷+副C的角色(將2技能的傷害也算入增傷的范疇),增傷和造成傷害的多寡和她的拓變等練度有直接關(guān)系,而其在奶方面的能力是不太足的......稍微有點(diǎn)難度的副本可能還需要帶一個(gè)奶媽才行......大家還請(qǐng)根據(jù)自身的實(shí)際情況考慮抽取或培養(yǎng)策略吧。
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