2025年7月,游戲圈傳來一則令人唏噓的消息。
網易旗下由《率土之濱》原班團隊打造的單機歷史戰爭策略游戲《萬民長歌:三國》,被多家媒體確認項目被正式叫停,70人的團隊面臨成員轉崗或離職的局面,這也給SLG單機游戲蒙上了一層陰影。
《萬民長歌:三國》的失敗,到底給國內游戲開發者帶來哪些警示呢?
號稱《三國志》與《全戰三國》綜合體,被砍令人惋惜
這款大廠加持、歷時四年研發的號稱“三國志與全戰三國綜合體”的作品,曾經被寄予厚望,《萬民長歌:三國》作為網易首款PC單機策略游戲,它試圖構建一個無縫連續的3D沙盤地圖,重演歷史戰役或改寫三國進程,這種開放性和自由度在三國題材游戲中堪稱大膽創新。
然而,項目開發過程中,團隊遭遇了海量單位實時渲染、獨立AI邏輯實現、動態環境與戰斗系統的融合等一系列技術難題。
盡管Steam免費試玩Demo獲得了部分玩家的積極反饋,但整體熱度和銷量未能達到網易的預期,最終在市場競爭和內部業務調整的雙重壓力下,項目無奈被砍。
《萬民長歌:三國》的失敗,暴露出單機SLG市場的一些深層問題。高昂的開發成本和漫長的研發周期,導致做三國游戲難度太大,做單機對品質要求更高,因此網易綜合評估之下,決定忍痛割愛。
“孤勇者”《三國望神州》負重前行,有幾分勝算?
《萬民長歌:三國》項目被砍,也讓另外一款三國SLG游戲進入玩家視野,這就是快手旗下以三國為背景的戰棋游戲《三國望神州》,它成為這一賽道“孤勇者”,不知道這款游戲勝算幾何?
《三國望神州》由快手旗下自研游戲廠牌:彈指宇宙開發,制作人本著對三國歷史極致還原的情懷,在畫風、劇情和玩法上都呈現出了高品質。
游戲在美術表現上獨樹一幟,采用中國傳統水墨工筆畫風,從地圖的山川河流,到戰場的布景氛圍,都顯得既古樸又靈動;將領立繪尤其出彩,從服飾到紋路都考究了漢晉衣冠,玩家玩個游戲都學到不少文史知識。
劇情上,以曹操視角展開劇情,通過“魏武揮鞭”篇章,將曹操獻刀、大戰呂布、誅殺董卓等《三國演義》中的高光時刻逐一復刻,為玩家呈現了一場沉浸式的三國歷史體驗。
《三國望神州》在玩法上也融入諸多三國元素。游戲保留了戰棋游戲的核心系統,同時圍繞圍繞兵種克制、合擊、奇謀等展開。
部分關卡可由玩家決定是否觸發單挑,進入后是一個全新的戰斗界面,這些戰斗融合三國史詩經典戰役,如宛城之戰、討伐袁術等,特別關羽的“溫酒斬華雄”名場面還原,令玩家一時間仿佛穿越到了三國現場。
而“奇謀系統”則將演義中的火攻、水攻等計策化為可操作的玩法,玩家需利用地形、奇謀機制及合擊策略取勝,大大提升了游戲的策略深度。
得益于游戲出色品質,在“再來戰”測試中,《三國望神州》在Taptap平臺獲得了9.2高分,90%玩家成為鐵粉,甚至有玩家催促游戲早日公測,好給游戲氪金。
據悉,《三國望神州》于2025年7月11日開啟“爭鋒測試”,目前iOS商店、Taptap、官網的預約已經上線,現在預約還可以獲得豐厚的預約福利。
讓玩家看到希望的《萬民長歌:三國》被砍,如今三國SLG《三國望神州》被寄予厚望,希望后者在公測之后能夠繼續保持高水準的表現,為玩家帶來更多驚喜。
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