一群被忽視的游戲玩家,把吉尼斯世界紀錄留在了中國
廉頗
2025-07-18
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作者:廉頗
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每一位游戲玩家,都值得被看見
就在前幾天,一項有關游戲的吉尼斯世界紀錄誕生了。
這項紀錄是“最大規模的多人電子游戲玩家對戰”——而在此前,它還由大名鼎鼎的《EVE Online》保持。令人感慨的是,《EVE Online》保持這一紀錄竟達五年之久,而在這期間,不管是《EVE Online》自己,還是其他挑戰者們,都沒能撼動這一紀錄的地位。畢竟,那8825名參與單場對戰的玩家,對任何游戲都算得上是一個天文數字。
然而,到了今年的4月,一群飽含情懷卻總被忽視的中國玩家,在一款名為《天下3》的國產游戲中,以9524名玩家參與戰斗的壯舉刷新了這項吉尼斯世界紀錄。即便放眼世界游戲市場來看,這也是中國玩家和中國游戲在該紀錄上的首次突破。
那么問題來了,究竟是一款怎樣的游戲,又究竟是一群怎樣的玩家,能夠在大伙幾乎沒怎么注意到的網絡一隅,默默無聞地取得如此巨大的榮譽呢?
或許,這還要從那個鼎盛的MMORPG時代開始說起。
彼時,MMORPG幾乎就是網絡游戲的代名詞,無數年輕人沉浸在這些幻想世界中,那些堪稱早期元宇宙的游戲,吸引著一批又一批玩家加入其中。到了《魔獸世界》時期,MMORPG時代更是走上了新的輝煌。與此同時,一款名為《天下貳》的游戲于2008年開始公測。作為網易第一款3D MMO嫡長子,它的地位堪比《魔獸世界》——甚至,也有人叫它“東方魔獸”。那時,當你走進網吧,絕對會看到大批玩家玩著《天下貳》,稱它是初代網吧頂流,也絕對不為過。而作為《天下貳》的升級版,幾年后的《天下3》不僅繼承了MMO榮光,更是進一步發展,并收到來自央視的贊譽與肯定,市場價值相當可觀。
然而,時代總會改變。隨著信息技術的不斷發展,游戲品類的不斷增多,那些更新潮、更刺激的游戲,逐漸占據了更大的市場份額,就連MMORPG這一經典的游戲類型,也隨著時代的變化而逐漸走向衰落。曾經那些年輕的MMO玩家,兜兜轉轉到現在,也都成了無暇顧及復雜游戲設計的中年玩家。
畢竟,家庭責任越是加重,能夠用在游戲活躍上的時間就越少。那些來自方方面面的壓力,讓中年玩家們難以跟進緊張刺激的新游戲。而另一方面,中年玩家真正在意的,也不是多么新潮的要素、多么快節奏的玩法,更不是多么復雜的系統。他們真正想要的,是與朋友、與兄弟們之間的真情實感。即便是在MMO的虛擬世界里,這樣的情懷都樸素、熱烈、真摯。
這種根植在內心深處的情懷,是每一個中年玩家都難以割舍的回憶,是曾經那個鼎盛的MMO時代中最熱烈的感情。只可惜,這樣的情懷與訴求,放在如今流行的游戲中,早已成了異類。
仔細想想,這似乎也與整個游戲行業有關。如今的游戲,講究的就是快節奏,講究的就是復雜。眼花繚亂的系統、捉摸不定的機制、直擊玩家爽點的特性,讓他們全都成了刺激玩家直觀感受的工具。誠然,他們是在為用戶創造游玩體驗,為用戶創造價值,但他們卻忽視了一群玩家,忽視了一群心中滿是情懷的異類——那群曾滿懷熱血的中年玩家。
湊巧的是,在當前的網絡潮流中,《天下3》也像是個異類。
如今的新生代玩家,總是喜歡緊張刺激的游戲體驗,想把全部精力投入到游戲當中,那些大行其道的游戲總是浮躁的。但《天下3》為玩家提供的,不是這些。自公測以來,《天下3》就始終保持著自己獨有的思路。在那個MMO時代如此,在這個快節奏當道的時代也是如此。
玩家想在《天下3》里體驗的,不僅僅是游戲,更是想懷念那段無憂無慮的快樂時光,懷念曾經那些飽含情懷的“羈絆”。所以,《天下3》的“異類”感,正來自它從玩家口中聽取的種種訴求。那些訴求,來自背負著生活壓力,沒多少時間沉浸式體驗游戲的情懷玩家,他們才是最寶貴的人。
體現這一點的絕佳例子,就是今年年初《天下3》推出的“賽季服”。
如今的MMO游戲運營模式,總是會為了規避內容堆砌造成的玩家追趕問題,選擇周期性重置賽季或獨立賽季生態。誠然,在如今這個快節奏時代,這聽上去的確有用。但對于《天下3》這樣擁有穩定生態和成熟模式的游戲而言,這種網紅化的賽季制絕非好主意。而《天下3》另辟蹊徑,在發揚自己優良傳統的基礎上,創造了真正具有特色的,全新的“賽季制”。而這,也就是“定山河”賽季服的由來。
這種對原汁原味的追求,并不意味著《天下3》因循守舊、故步自封。相反,《天下3》在許多影響游戲核心體驗的要素有過深入思考,比方說《天下3》“開天計劃”這樣的引擎迭代升級計劃,就是在原本游戲的基礎上大刀闊斧地改進畫面表現,并使其繼續進步。但請注意,《天下3》的進步,永遠是在跟自己比,而不是盲目跟風模仿,這樣的畫面升級,為的還是提升玩家游玩體驗,而不是隨意折騰基本盤。
除此之外,為了更好地服務玩家群體這個基本盤,《天下3》還推出了玩家服務月計劃,從玩法升級到獎勵發放,從裝備優化到功能迭代,玩家關心的方方面面都會被官方聽到。在如何做好游戲這一點上,《天下3》真正抓住了核心——那就是“服務好玩家”。
于是我們能看到,《天下3》的活動永遠一呼百應。像是獨具特色的賽季服“定山河”,在服務器正式開啟前夜,就已經有了超過18萬玩家完成集結。
而在這個賽季中,也誕生了9524人之多的勢力戰參與人數,誕生了創造歷史的輝煌時刻,也就是我們開頭所說的那個世界紀錄:最大規模的多人電子游戲玩家對戰。
從對玩家訴求的回應,到滿足玩家群體的奔赴,《天下3》做了很多,而結果也告訴我們——這些持之以恒的努力,終將讓《天下3》在無數玩家的支持下,創造新的輝煌。
這倒也解答了另一個問題:為何如今的年輕玩家難以尋覓《天下3》的蹤跡?
因為浪潮太快,大家都在向前看。
在過去的時代,《天下3》是浪潮前頭的領軍人物,它與無數熱血玩家共同向前。而如今,《天下3》則屹立在浪潮當中,通過對自身特質的不斷探索深化,通過對中年玩家訴求的關注與重視,成了無數老玩家們心中的最好歸宿。
正因《天下3》做出的這些努力,才讓被生活的重擔壓得喘不過氣的中年玩家們,尋找到了一片熟悉而又滿是情懷的精神家園。也正是在這樣的精神家園里,無數的情懷凝聚成了巨大的力量,創造出榮譽非凡的吉尼斯世界紀錄。
而這樣的創舉,仍在延續。
在7月5日晚,《天下3》S2賽季“定風云”服務器中,勢力戰參與角色超過10000,再次刷新了“定山河”剛剛創下的世界紀錄——能超越《天下3》的只有《天下3》,能戰勝情懷的,也只有更多的情懷。
當那群被如今游戲業界忽視的玩家,遇到矗立原地、扎根原汁原味MMO游戲的《天下3》,激烈的化學反應便開始不斷誕生。是《天下3》出色的服務意識,把無數玩家凝聚于此,去感受那曾經擁有過的熱血與情懷。哪怕沒有玩家永遠年輕,但永遠有這樣一款游戲,會記住那些曾經年輕的人,記住那些曾并肩同行的路。
而你我,正是這一切的最好見證者。
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