最近,微信小游戲市場真是熱鬧得不行,隨便刷個朋友圈,都能看到《打個螺絲》的廣告,感覺一不小心就會被洗腦了。
打開微信官方小游戲數據一看,頭部游戲的流水更讓人驚掉下巴——300款季度流水破千萬,70款DAU破百萬。
而就在這片競爭激烈的市場中,吉比特旗下的雷霆游戲悄悄殺了出來,《道友來挖寶》一下就沖進了微信小游戲暢銷榜前五。
微信小游戲暢銷榜Top5
要知道,這兩年吉比特的日子其實并不順利,主力游戲《問道手游》和《一念逍遙》的流水都在下滑,像去年推出的《不朽家族》和《封神幻想世界》也沒能扭轉局面。
雖然2024年上半年海外收入暴漲113.77%,達到了2.55億元,但整體公司依舊是虧損的狀態,最多算是“賺吆喝賠本錢”。
就這樣,整個公司都在等待一個爆款來救命,而《道友來挖寶》正好成了那個救命稻草。
▌吉比特的翻身仗
《道友來挖寶》這款游戲是基于《問道手游》素材開發的豎版放置小游戲,剛上線沒多久,排名就漲得特別快,直接上升31位,順利闖入了暢銷榜前五。
暢銷榜排名
而且游戲的玩法也非常簡單:副本掉藏寶圖,玩家挖寶時可以拿到裝備,養成步驟也不復雜。
《道友來挖寶》
這種設計讓我覺得特別符合小游戲玩家的需求——要的就是那種短時間內能看到明顯進展的感覺,爽感十足。
雖然目前它還在付費測試階段,但我覺得,未來它的收入會越來越高。
而與此同時,雷霆的另一款手游《杖劍傳說》也在APP端收獲了超高的關注。
這款二次元放置游戲,首月注冊量突破了200萬,最高的時候沖到了iOS暢銷榜第10,穩居榜單近一個月。
豎屏單手操作、輕量化設計,再加上日系異世界的包裝,可以說是為年輕玩家量身定做。
《杖劍傳說》中的家園
兩款游戲的并行推動,成功實現了逆襲。
▌老炮兒終于進場
說實話,小游戲市場已經火了兩三年了,三七互娛、4399這些廠商也早就賺得盆滿缽滿,甚至連專注傳奇的聲動網絡也憑《龍跡之城》躋身了微信暢銷榜前四。
《龍跡之城》
結果雷霆游戲,卻直到今年才推出一款像樣的作品。對此,我有點想不明白,為什么他們之前沒有抓住這個機會?
我認為雷霆并不是沒有能力,可能只是形勢太復雜了,2024年,《問道手游》上半年流水只有11.55億,同比下滑明顯,而《一念逍遙》更慘,流水不到3億,修仙題材感覺已經被榨干了。
于是,《道友來挖寶》就變成了他們的救命符,利用現有的素材,低成本高回報,不僅能吸引新玩家,還能活躍老IP。
▌吉比特不敢躺平
雖然吉比特現在賺了點“快錢”,但我認為他們心里還是有點焦慮的。前段時間,投資者就批評吉比特“總給人一種躺平的感覺”,這種負面印象其實影響還挺大的。
董事長盧竑巖趕緊出來回應:“我們沒有躺平!絕對不會。”私下里,吉比特也確實是調整了戰略,收縮了代理業務,專注自研精品。
說實話,吉比特的壓力真是四面八方來的,老產品方面,《一念逍遙》的制作組也承認修仙題材的創意已經見底,流水也一直在下滑。
《一念逍遙》
新產品方面,去年上線的《神州千食舫》雖然有點盈利,但《不朽家族》和《封神幻想世界》依然虧損。海外市場雖然在增長,但目前的收入根本覆蓋不了研發的成本。
所以《道友來挖寶》和《杖劍傳說》這兩款爆款,就是吉比特解決燃眉之急的“救命稻草”,但也不能靠這兩款游戲一直“回血”。如果不能找到新增長點,未來的壓力還是會很大。
▌雙線作戰能走多遠?
話說回來,雷霆的翻盤最終還是依靠了“放置+”這一傳統的套路。
《道友來挖寶》是“放置+挖寶”,《杖劍傳說》是“放置+二次元”,就連儲備中的《問劍長生》也在搞“放置+御劍空戰”。
《問劍長生》
這種套路,怎么說呢,確實也能吸引不少玩家。根據6月微信暢銷榜的數據,角色類游戲占了TOP100的56款,其中34款是RPG類,可以看出這個市場需求依然非常大。
但我發現,這套“放置+”的組合拳也有點風險。比如《杖劍傳說》首月爆發之后,7月的排名已經滑落到了20名左右;《道友來挖寶》雖然沖進了前五,但完全依賴自然流量的情況下,能撐多久,還是個大問題。
我認為,吉比特可能也提前想好了對策:在國內小游戲市場穩住基本盤,在海外市場則全力押注《杖劍傳說》。
畢竟,吉比特早已制定了“自研產品必須面向境外市場”的策略。雖然修仙放置這一玩法在歐美市場的接受度不高,但在日韓和港澳臺等地,或許也會迎來新一輪的爆發。
不過,我覺得這次的“回血”能不能持久,還得看吉比特能不能推出新的爆款。畢竟,如果公司無法持續創新,資本市場的耐心不會太長。
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