《大航海時代:傳說》與此前那些突然消失的航海手游存在天然不同,因為它有光榮特庫摩的正版授權。
G哥確信開篇這第一句話非常重要,應該是游戲官方最想表達的一句話,也是玩家們最想聽到的一句話,所以先把這句亮出來,然后我們再談游戲。
提前跑去臺服玩《大航海時代:傳說》就一個原因:G哥最近太無聊;選來選去最終選了一款小時候喜歡的、題材有趣的、玩法可以接受的作品,也就是本作;上手幾天后最大的感受就是本作屬于那種相當老派MMORPG手游,很適合PC端,雖然數值坑較深,但可通過時間彌補。
建號玩到第4天時,G哥突然發現自己沒完成任何一天的“開服7天每日任務”,每天進入游戲就是去這個城市買點東西然后去其他城市賣掉,賺點小錢錢。
跑夠了之后就開始探索沒探明的世界地圖,將能探索的海域和野外地圖都探明之后繼續賺小錢錢。各種開服任務、成就任務、等級、裝備、艦隊等玩法統統丟到一邊,每天就是滿世界閑逛。
當到了逛無可逛的第4天時,G哥發現需要打通20級主線任務才能繼續探索新海域,那就去吧!結果更加喜聞樂見,根本打不過!需要提升等級拿更好的裝備并且還需要打造一下,于是事情卡在這了;最初的打算是來閑逛,順便找一塊風景不錯的海域釣幾條魚,結果玩到一定程度之后發現還是要“肝”,索性不肝臺服了,等國服吧。
《大航海時代:傳說》有三條很明顯的核心玩法,分別是商業、戰斗、冒險,這三項的等級相互獨立但又存在關聯。
戰斗就是以海戰為主,不管是公會任務還是野外遇敵都可以提升相關經驗來提升等級;冒險就是野外副本,戰斗后同樣會獲得經驗提升等級;最容易升級的就是商業,只要我們穿梭于世界地圖進行買賣就可以提升等級,并且還不需要行動力。而戰斗與冒險都需要消耗行動力,行動力會受飽食度影響。
朋友們可以這樣理解,行動力就相當于我們玩游戲時的體力,每進行一些游戲行為都要消耗這個行動力,恢復辦法包括等待時間恢復、吃烹飪,烹飪可以自己做,但要消耗一些行動力;吃烹飪之后行動力會恢復,但也會增加一些飽食度,當飽食度到達100時就不能再用烹飪,我們需要使用酒類道具來降低飽食度,然后再使用烹飪提升行動力。
總之行動力是肯定不夠的,G哥玩的時間短,還沒弄明白前期該怎么合理使用行動力;先別著急做那幾個需要行動力做數個道具的任務,G哥個人覺得前期先用行動力來接公會任務,提升商業、戰斗、冒險等級比較好。
最容易提升的商業等級需要通過跑商提升,多關注世界地圖上哪些商品漲價了,哪些城市需要哪些特定商品,然后將貨物準備好送到滿足上述條件的城市賣掉就可以獲得大量海幣和商業經驗;所謂海幣就是游戲中的通用貨幣,在其他游戲中往往會被叫做金幣,但是在《大航海時代:傳說》中叫海幣。
截止G哥發稿前,一共在《大航海時代:傳說》閑逛了一周左右,等級還是20級出頭,看起來像是裝備所需的煉化技能要等“戰斗”等級達到30級才能開放,實在是刷不動了,等7月17日國服實裝再刷。
上述被G哥提到的玩法中,全都需要靠時間去積累,想要一步登天非常難;此外還有航海士也就是伙伴系統G哥沒有提,初期系統會送我們幾位,其余強力航海士需要在酒館找NPC慢慢打探,這也是一個需要時間和運氣去慢慢積累的玩法,建議朋友們不要急。
原本打算來釣魚和閑逛的G哥,不知不覺又被數值玩法帶進坑,同時也悟出了一個道理,度過了新手期之后要么開始氪、要么開始花時間,這兩種方式必選其一;但朋友們其實都懂,如果能將兩者結合在一起才是最佳解決方案。
無論選哪個玩法我們都需要先明確一點:《大航海時代:傳說》的游戲節奏并沒有那么快,如果將“數值坑深”換一個說法,其實就是養成周期較長,“每天做一點事情”的積累型玩法強于“一天之內瘋狂提升”的突進型玩法;一旦決定入坑就做好長期在海上飄著的準備吧,那種被迫放空的感覺其實還不賴。
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