網易《萬民長歌:三國》項目確認被砍,70人團隊轉崗或被裁,這個消息震動了整個游戲圈。
《萬民長歌:三國》是由網易《率土之濱》團隊開發,開發周期近三年。開發團隊的野心很大,希望打造一款融合無縫大地圖、即時戰斗和深度策略的三國游戲,直接對標的就是《三國志》系列。
然而理想很豐滿、現實很骨感,就在玩家翹首以待游戲正式發售時,卻曝出了其被砍的消息,而在這背后,反映出的是三國單機游戲制作領域那超乎想象的艱難處境。
看看《黑神話:悟空》,120人的團隊歷經整整6年時間精心雕琢,投入成本高達4億之巨。再看《萬民長歌:三國》,團隊規模約70人,遠超常規獨立單機團隊(通常10-20人)。這種“重兵投入”模式,本意是通過堆砌資源快速突破技術瓶頸,但實際開發中卻因多系統耦合導致效率低下,資源內耗嚴重。
近四年的開發時間,無論是人力、還是技術成本,就已讓公司背負了沉重負擔。想要收回成本,面臨著幾乎難以跨越的銷量大山,這一困境幾乎是所有國產單機游戲共同的 “天花板之痛”。
《萬民長歌:三國》折戟沉沙,證明了想要打造市場認證的單機游戲,硬實力、資金、經驗、耐心,這些缺一不可。
當眾人對三國單機游戲市場前景感到迷茫與悲觀之時,一款名為《三國望神州》走入玩家視野,作為一款三國戰棋策略游戲,其收費模式更為多樣化,采用免費下載、道具付費的模式,而且背靠快手這樣的直播頂流這樣的大廠,資金實力雄厚,可謂天時地利人和,具有爆款潛質。
《三國望神州》由快手旗下自研游戲廠牌:彈指宇宙全力打造,在首測階段便強勢斬獲 90% 的好評。
游戲采用中國傳統水墨工筆畫風,讓玩家進入游戲就被驚艷到;該作聯動央視版《三國演義》電視劇,當主題曲《滾滾長江東逝水》響起,喚起了玩家對于三國的回憶。
《三國望神州》在劇情演出上做得十分精細。主線劇情以舞臺劇的方式呈現,角色的服裝、動作、場景的布置都非常講究。主線關卡與史實接近,玩家可以體驗到許多經典戰役和故事場景,如孟德獻刀、溫酒斬華雄等。
《三國望神州》的玩法不僅限于策略戰旗,還融入了豐富的 RPG 要素。游戲的戰斗有克制關系,奇謀則融入了猛火計、洪水計等三國經典戰術。
除了常規戰棋玩法,游戲還設計了單挑玩法。單挑系統中,玩家每回合從三種進攻姿態中選擇其一,并通過聚氣來釋放技能牌。歷史上著名的大戰潘鳳、三英戰呂布,都得以在單挑環節沉浸式體驗。
基于“再來戰”測試中的出色表現,《三國望神州》即將于2025年7月11日開啟“爭鋒測試”,目前iOS商店、Taptap、官網的預約已經上線,感興趣的玩家可以提前預約,屆時可以領取到豐厚的預約福利。
《三國望神州》是近年來難得一見的高品質三國題材戰棋游戲,它能否汲取《萬民長歌》的經驗教訓,在市場上站穩腳跟,實現國產三國題材游戲的突破,我們拭目以待。
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