隨著 Santa Monica Studio 的《戰(zhàn)神:諸神黃昏》落幕,新一部《戰(zhàn)神》主線游戲成為玩家和業(yè)界關(guān)注的焦點(diǎn)。盡管官方尚未公布任何實(shí)質(zhì)情報(bào),但劇情發(fā)展早已埋下多個(gè)暗示:奎托斯在北歐世界完成自我救贖,而其子阿特柔斯則被暗示將接棒成為下一代主角;而免費(fèi)DLC《英靈殿》更暗示奎托斯或?qū)⒊蔀楸睔W神界的領(lǐng)袖。
這一系列劇情變化為新作奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),但Gamerant指出,粉絲們普遍認(rèn)為下一作的舞臺極有可能轉(zhuǎn)向全新的神話體系,其中埃及神話最為熱門。
自2018年重啟以來,《戰(zhàn)神》便將系列宇宙設(shè)定為多個(gè)神話體系共存,北歐神明并非唯一。在北歐篇中,游戲曾多次出現(xiàn)有關(guān)埃及神祇與象征的彩蛋與提及,這讓不少玩家認(rèn)為,《戰(zhàn)神》的下一站將是金字塔、法老與諸神并立的埃及世界。
不過,Gamerant 也提出隱憂:目前主線游戲中,希臘篇有三部作品,北歐僅兩部。若接下來《戰(zhàn)神》系列在埃及僅推出一部作品,則可能呈現(xiàn)“3-2-1”的設(shè)定節(jié)奏。這種快速輪換神話體系的做法,可能導(dǎo)致系列敘事深度的削弱,甚至讓游戲變成神話選集,而非一個(gè)專注于父子情感與命運(yùn)掙扎的主線故事。
Gamerant 指出,《戰(zhàn)神:諸神黃昏》雖然廣受好評,但部分玩家也批評其節(jié)奏偏快、神祇登場密集,缺乏更細(xì)致的鋪墊與情緒沉淀。奎托斯雖然在北歐生活多年,但從他與巴德爾第一次接觸起,故事便迅速滑入全面沖突與諸神黃昏,玩家并未真正體驗(yàn)到北歐神話“正常運(yùn)作”的一面。
因此,媒體建議:無論下一作設(shè)定在埃及或其他神話體系,Santa Monica Studio 應(yīng)該放慢敘事節(jié)奏,給予玩家更多時(shí)間沉浸在新世界中,更深刻地探索文化、信仰與角色塑造,而非急于奔向高潮。
目前官方尚未發(fā)布任何關(guān)于新作的預(yù)告或標(biāo)題,但在“奎托斯是否繼續(xù)成為主角”“阿特柔斯會不會單飛獨(dú)立冒險(xiǎn)”“神話體系是否頻繁更換”這些關(guān)鍵問題上,粉絲與媒體的討論已趨白熱化。
Santa Monica Studio 面前既有巨大的創(chuàng)作自由,也背負(fù)著維系系列核心精神的壓力。如何在變革與堅(jiān)守之間找到平衡,將決定《戰(zhàn)神》系列下一階段能否延續(xù)輝煌。
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