《明末:淵虛之羽》海外積極宣發:已接管BW2025!BW現場返圖:女主無常Coser超颯!
上海BW活動圓滿落幕,即將發售的國產類魂新作《明末:淵虛之羽》也在不留余力的宣發,通過X向海外玩家分享了現場的盛況:“《明末》接管BW2025!”
官方還分享了現場返圖,女主無常的COSER亮相,英姿颯爽氣質超棒。
其中寫道:“BW的旅程暫告一段落,但《明末:淵虛之羽》的冒險故事才剛剛寫下序章!這三天里,我們在試玩區見證了無數俠士的專注身影,也在舞臺上和夏思源老師一同分享了游戲新內容,每一份互動都值得珍藏。
特別感謝BW主辦方的鼎力支持,感謝所有為游戲駐足的伙伴們 —— 你們的反饋我們都已收好。接下來,我們會帶著這份期待繼續打磨細節。暫別是為了更好的重逢,等到 7 月 24 日游戲正式發售時,讓我們在江湖再聚,一同勘破無常!”
韓援上ban位…穿工作人員裝依然吸睛BW絕美coser賬號關注直逼40萬!
BiliBili World現已圓滿落幕,此間,韓國Coser@Yasal曾在展會里COS了《棕色塵埃2》的角色,很多玩家表示@Yasal非常專業。然而,因為穿著的問題,Yasal遭到了一些人的舉報,導致其在BW里的COS之路受阻,一度被禁止登臺表演,后更換為黃色工作人員服裝繼續在場內活動。
很多粉絲發現Yasal換上了工作人員的服裝,在服務臺與大家簽名合影。即使沒穿Coser的衣服,但Yasal的顏值和職業素養還是備受好評。
截至發稿前,該韓援Coser的X平臺賬號關注已上漲至39.4萬,直逼40萬。熱度因超高的職業素養,以及提供給觀眾極高的情緒價值,收獲無數點贊。
賬號是:@Yasal_170
不少網友表示,與國內Coser全程靜止的”人機式”表現,Yasal全程保持動態表情管理,無靜止狀態,合影非常熱情,肢體接觸,提供情緒價值。主打一個“敬業”。
頑皮狗新作女主回應網暴:質疑我的人終將愛上這款游戲
Netflix心理驚悚犯罪劇《你》的最終季于今年4月開播,劇中演員Tati Gabrielle同時也是索尼PS5獨占新作《星際:異端先知》的女主角。在近日宣傳劇集的采訪中,她也談到了參與游戲演出的感受。
在接受媒體訪問時,Tati Gabrielle表示:“目前我還不能透露太多關于游戲的細節,但我真的對《星際:異端先知》感到無比興奮。當我接到確認出演的電話時,內心那個小女孩真的在尖叫。
這是一次完全不同的表演體驗。和傳統影視劇不同,游戲拍攝中有大量的動作捕捉工作。我要站在一個沒有布景的動捕棚里,穿著一身奇怪的衣服,身上布滿圓點,但這也是它特別有趣的地方。那感覺就像回到了童年,沉浸在屬于自己的幻想世界里。
我真的非常開心,也特別感謝尼爾,他在游戲制作過程中的指導方式令人欽佩。雖然這款游戲的背景設定在一個遙遠的科幻宇宙,但故事卻真實而動人,非常貼近人性。我相信這款游戲一定會非常出色。”
在游戲公布后,Tati Gabrielle也曾因主演一位黑人女性角色而遭遇種族和性別歧視攻擊,對此,她在采訪中坦言:
“這些惡意的聲音確實讓我感到難過。但也正因如此,我現在更加堅定地走自己的路,把痛苦轉為力量。我知道,隨著游戲的正式發售,那些曾經質疑我的人,也終將會被這款作品打動。”
曝《刺客信條影》或有第三個DLC 預計2026年底上線
日前,刺客信條知名推主@TheRealZephryss分享了有關《刺客信條:影》擴展內容的新爆料。
據博主爆料,《刺客信條:影》或將推出第三部DLC,預計2026年底上線。
博主回顧了《刺客信條:英靈殿》DLC的發布節奏,育碧共推出了三部大型DLC:首部DLC在本體發售5個月后上線;第二部則在第一個DLC發布三個月后發布;第三部則于第二部DLC推出7個月后上線。
據傳,《刺客信條:影》的首部DLC淡路之爪將于2025年9月發布。如果育碧延續《英靈殿》的DLC發布節奏,那么第二部DLC可能會在2026年第一季度上線,而第三部DLC則有望在2026年第四季度發售。
此外,傳聞中的聯動DLC或將插入于第一部和第二部DLC之間推出,或也有可能在第二部DLC之后發布。
當然,上述爆料暫未得到育碧官方的確認,真實性有待驗證。
視覺情感雙重沖擊!夏思源稱《明末》BOSS都個性鮮明
據外媒Game Rant報道,近日,國產類魂游戲《明末:淵虛之羽》的制作人夏思源接受了他們的采訪,深入介紹了本作Boss戰的靈感來源與設計理念。
采訪中,夏思源強調,游戲中的每場Boss戰都不僅僅是阻礙玩家前進的障礙,而是一場講究節奏、個性鮮明的“決斗”。
夏思源說到:“《明末》里的Boss戰更像是對決,而不是簡單的難關。每個Boss都有自己的節奏與性格,往往還會帶來一些與關卡傳說緊密相關的驚喜。有的靈感源自古老神話,有的則來自歷史人物的扭曲。
但無論哪一種,我們都希望這些Boss在視覺上、情感上都能給玩家留下深刻印象。玩家會面對各種不同規模、機制和風格的挑戰。有的Boss考驗反應和時機,有的則逼你重新思考構筑,或靈活運用之前收集到的道具。”
Boss戰的設計并非簡單堆砌數值或動作,而是一個由視覺風格、技能招式、戰斗場景等多個要素構成的。夏思源表示,他們希望每場Boss戰都令人難忘,并能兼容多樣的戰斗策略與玩法風格。
他表示:“比如,面對一個來自古老變形或復生傳說中的存在,戰斗會是什么樣?它會如何移動?擁有哪些力量?我們甚至參考了現實中的儀式與符號,來構建某些Boss的攻擊方式或技能。我們希望玩家能感覺到,這些Boss并不是憑空捏造的,它們有屬于這個世界的歷史與文化背景。即便玩家不了解那些具體神話,也能從戰斗中感受到其中沉甸甸的厚重感。”
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