成為全球游戲行業(yè)最具影響力的價值連接者
聯(lián)系微信號
讀者服務(wù):yxrb2024
合作交流:GACAwards
每5個游客里至少有1個是COS裝扮,每1秒的視野中幾乎都不會少于10個Coser,這是我在今年BW看到的實(shí)景,“超高二次元濃度”名不虛傳。
但,如果聚焦到游戲上,今年的BW好像又沒那么二次元了。
《三角洲行動》《PUBG》《彩虹六號》《洛克王國》《解限機(jī)》……這些參展產(chǎn)品不能說跟二次元完全掛不上鉤,但要說是二游/瞄向二次元用戶,那肯定太過牽強(qiáng)。而存在類似產(chǎn)品的展臺大概有20個左右,若不計算小型獨(dú)游區(qū)域,在BW游戲類展臺里的占比超過了40%。
為此,我在BW展館里跑了3天,和能聯(lián)系上的所有游戲廠商都交流過該話題,整體來看,BW從純二次元向外泛化的衍變,也是游戲圈層生態(tài)融合去邊界的縮影。
二次元不再是唯一主角
每天早上,BW的3H展館都會上演“水泄不通”的一幕,這是因?yàn)槊坠巍侗黎F》、鷹角《明日方舟》《終末地》、完美《異環(huán)》和散爆《少前2追放》扎堆出現(xiàn)在了同一區(qū)域,而讓這條路“接近停止流動”的主要原因還有天美《三角洲行動》。
我前兩天跑了3次三角洲的展臺,想進(jìn)去看看內(nèi)部布景設(shè)計,均因發(fā)現(xiàn)靠近入口太困難而選擇了“再等等”,后來臨近閉館才有機(jī)會近距離觀察。
它不是二次元游戲,也不是靠邀約的Coser/KOL才如此擁擠。期間雖然確實(shí)有一場卡琳娜的粉絲見面會在展臺舉辦,不過在此之前僅打卡活動、現(xiàn)場比賽就已經(jīng)留住了數(shù)量恐怖的游客。我跟其他廠商朋友聊天,大家都知道BW擠不進(jìn)去的場子TOP3是《戀與深空》《崩鐵》和《三角洲行動》。
除了這一頂流,非二游產(chǎn)品但在BW有強(qiáng)存在感的還能找出來很多個。
魔方《洛克王國》是我印象比較深的展臺,基本上,下午3點(diǎn)左右過去看,《洛克王國》就已經(jīng)發(fā)完了一天的周邊無料,但還是發(fā)現(xiàn)有大批玩家在等著跟洛克形象玩偶互動,等著進(jìn)去打卡。
據(jù)了解,洛克王國IP用戶集中在90后-05后,到如今,恰恰是BW游客的主年齡段,他們把最有辨識度的洛克游戲場景還原到了展臺搭建上。所以,即便不是那么二次元,展臺也說不上很大,這一處仍是4H館的爆點(diǎn)。
西山居剛剛公測不久的《解限機(jī)》也算其中之一,印象中它是我看到游戲試玩區(qū)占比最高的展臺。機(jī)甲題材確有獨(dú)特魅力,以至于即便官方也請了Coser做互動打卡,但現(xiàn)場游客的目光更多聚集在大屏幕的比賽上。
此外,曾經(jīng)略顯邊緣化的“點(diǎn)綴”也“攪亂”著BW的二次元純度。
海外廠商不再是“一只手?jǐn)?shù)得過來”,來了更多有名有號的大廠,如PUBG帶《絕地求生》和《絕地求生:盲點(diǎn)》參展;2K GAMES 9月份要上的《無主之地4》拿了個超大展臺做試玩;Pearl Abyss的《紅色沙漠》也排起了大長隊(duì)。
國產(chǎn)單機(jī)同樣不再是“一枝獨(dú)秀”,除了B站新宣布代理的《明末:淵虛之羽》,還有2P GMAES的爆款《蘇丹的游戲》和劍熊貓研發(fā)的(4Divinity發(fā)行)《猿公劍》設(shè)立獨(dú)立展臺,吸引著來來往往的游客扎堆試玩/打卡。
聚焦游戲展商看BW近三年的情況,前年是妥妥的“二游專場”,去年你這么說在一定程度上也還能站住腳,但到今年,“二次元游戲展”標(biāo)簽已經(jīng)完全不合適了。
被廠商“帶離”純二次元
BW走向泛圈層,游戲廠商可能是現(xiàn)階段推動主力。
不乏有人認(rèn)為這種變化是B站想打破“純二次元”標(biāo)簽。不過我聽到的大多數(shù)觀點(diǎn)偏向于“二次元籠罩感逐漸消失,廠商自己關(guān)注到了BW的價值所在。”
它有兩種理解:其一,確實(shí)存在非二游產(chǎn)品和B站用戶高適配的情況,做BW是可知有高回報的,如《失控進(jìn)化》在國內(nèi)做生態(tài),重要基礎(chǔ)之一是那些B站RUST的UP主們凝聚的一批硬核用戶;其二,這幾年二次元也不局限在小圈子里了,很多非二游產(chǎn)品有了泛二次元的內(nèi)容延展,如《使命召喚手游》聯(lián)動《高達(dá)》。
以上這些當(dāng)然都不是新背景,只是加上BW不一樣了,根本原因即我們在前兩天報道中都有提到過的“BW人流量大,能夠讓上述價值發(fā)揮出來”。
BW現(xiàn)場情況也確實(shí)如此,各個廠商參展的設(shè)計看著五花八門,但無論以試玩為主、以互動打卡為主、以整體藝術(shù)設(shè)計為主,還是以周邊販?zhǔn)蹫橹鳎寄芊治龀瞿康男悦鞔_地在“服務(wù)當(dāng)下產(chǎn)品階段”。
比如完美世界的《異環(huán)》展臺更偏重試玩,這是因?yàn)樗鼊倓偨Y(jié)束二測,玩家有意猶未盡的,也有仍沒玩上的,渴求新的機(jī)會;庫洛游戲的《鳴潮》、祖龍娛樂的《以閃亮之名》都已上線有段時間,展臺設(shè)計偏重結(jié)合近期版本做主題體驗(yàn),在暑期節(jié)點(diǎn)以及BW的垂類用戶場景,對線下互動、拉新、回流都有助力;而薩羅斯的《歸環(huán)》之所以擺出數(shù)米高的游戲內(nèi)女性BOSS,則是處在早期弱辨識度階段,希望借此加深游客印象標(biāo)簽,進(jìn)而轉(zhuǎn)化為未來的游戲用戶。
同樣的,我發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品階段也決定了對應(yīng)項(xiàng)目組來不來(存在三天執(zhí)行交給第三方公司的情況)、誰要來以及目的是什么。
如前兩天我寫騰訊參展多位制作人到BW是想看看玩家真實(shí)反應(yīng)這件事,幾乎所有聯(lián)系到了的游戲廠商,我都問了制作人有沒有來,來做什么。大致情況上,需要更多了解玩家的新游制作人到場比例遠(yuǎn)高于運(yùn)營時間較長的產(chǎn)品。
從研發(fā)/發(fā)行/運(yùn)營上的多類需求,而不是從產(chǎn)品分類去看參展BW價值,未來會進(jìn)一步打開廠商的多元化擴(kuò)容,讓二次元純度繼續(xù)降低。
有朋友跟我聊的時候表示,按照這樣的路線,盡管是更明確的玩家向游戲展會,BW大概率不會演變?yōu)橹袊腡GS/科隆展,因?yàn)樗垭s滿足各種差異化的產(chǎn)品階段需求,無法聚焦在“讓玩家玩游戲”上。
不過,中國也并不一定真的是需要國內(nèi)版TGS,泛化的走向?qū)τ螒蛐袠I(yè)的生態(tài)價值或許更高,未來,也不排除TGS/科隆思考怎么變成另一個BW的可能性。
參展不用二次元,但設(shè)展還離不開二次元
需要注意的是,雖然展商不再是純二次元,但在BW辦展也很難“去二次元”。
同是在2025年初試水BW展會的產(chǎn)品,即便自身都沒什么用戶辨識度,二游產(chǎn)品的展臺也往往會比非二游產(chǎn)品人流量更高。究其原因,無非是BW游客目前仍有較強(qiáng)擁抱二次元文化興趣,廠商對此的理解重視度有差別。
游客的屬性決定了他們會關(guān)注“面相”。
比如為獨(dú)立游戲設(shè)立的展區(qū)仍舊是“冷門”,我和兩個小型發(fā)行商交流,他們告訴我主要靠人流量來帶動游戲曝光,玩家坐下來玩的比例其實(shí)不如核聚變那種場景,他們帶來的產(chǎn)品也往往是有些二次元屬性的更有人氣。
而前兩天我們寫過“騎豬”的英雄游戲《二重螺旋》、薩羅斯新品《歸環(huán)》,還有散爆《少前2追放》,都是普遍“人群扎堆”的新展商。
同時游客也會尤為關(guān)注“Coser”。
比如國產(chǎn)單機(jī)《猿公劍》項(xiàng)目的朋友很滿意BW的人流量,唯一可惜的是“沒安排Coser扮演游戲女主”,他覺得那樣可能會有更多游客為此駐足,再留下來玩玩看。
而竹子互聯(lián)的二游《綠夢》在BW最后一天的排隊(duì)人數(shù)連制作人都有些意外,對一款暫未上線、廠牌也還處在早期的產(chǎn)品而言,確實(shí)“超出常理”。我在展臺看了下,他們邀請了9位網(wǎng)紅來COS游戲內(nèi)角色,人氣很難說跟此舉動沒有關(guān)聯(lián)。
隨著BW游戲展商泛化向非二次元,在BW設(shè)展需要重點(diǎn)考慮二次元化的特點(diǎn)會不會發(fā)生改變暫不可知,但未來的兩三屆可能需要更重視。你問我為什么?隨便找個地方查查“ BW 現(xiàn)場 棕色塵埃 2 ”就懂了,會更卷......
還不知未來走向的“新變化”
今年BW上值得單說說的還有海外廠商。
比如PlayStation并非首次參加BW,算得上“門兒清”,而今年他們是“全家桶”上陣,索尼中國、PlayStation和Aniplex開了三個展臺,可以看出索尼對BW的游客價值有了更多認(rèn)同。再比如據(jù)我了解到的情況,PUBG和2K GAMES也是首次參加國內(nèi)的大型游戲動漫展,很看好BW的發(fā)展與參展意義。
我和多家海外廠商朋友交流后了解到,他們對怎么玩轉(zhuǎn)BW還有一定的理解偏差,習(xí)慣于以“游戲試玩體驗(yàn)”為主設(shè)計展臺。這意味著BW在進(jìn)一步被世界看見,而海外展商持續(xù)擴(kuò)充的同時,BW官方或許也要更多考慮下如何做好氛圍的適配融合。
另外一個重點(diǎn)新變化是品牌廠商與游戲公司合作比重拉升。單我在BW上看到的,就有《歸環(huán)》聯(lián)動機(jī)械師、《無畏契約》聯(lián)動雷蛇惠普、富士聯(lián)動《王者榮耀》,《和平精英》聯(lián)動qdc耳機(jī)、《絕區(qū)零》聯(lián)動芬達(dá)和《卡拉彼丘》聯(lián)動MSI。
這些聯(lián)動甚至?xí)虝r間變?yōu)椤坝螒虻闹鲌觥保纭犊ɡ饲稹番F(xiàn)身MSI展臺,和玩家現(xiàn)場交流,被玩家拉起拍了個大合照,一度也不弱于周邊的游戲展臺聲量。
品牌聯(lián)動跨出二次元,與市面上更多頭部產(chǎn)品合作的可能性更大,這些游戲不設(shè)單獨(dú)展臺,卻也有強(qiáng)存在感,進(jìn)而讓BW上的游戲氛圍更重、更多元。
3天跑下來,我看到了一個多元且生命力蓬勃的線下展生態(tài)。作為國內(nèi)新星,BW是幾乎圈子里所有人都期待能做更好的展會,游戲日報今年也從圖文到視頻全方位報道了BW,希望2026年的BW能再上一個新臺階。
BW系列報道:
BW現(xiàn)場直擊視頻:
蔚藍(lán)檔案玩家蹦迪
彩虹六號國服宣布2026年春開測
游戲谷子區(qū)實(shí)況記錄
超近視角看小島秀夫出席BW
麥克阿瑟將軍BW熱舞
戀與深空展臺“婚禮”
探尋事實(shí) 發(fā)現(xiàn)價值 敬請關(guān)注↑↑↑
點(diǎn)擊圖片加入急先鋒核心玩家群
游戲玩家集結(jié)!
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.