兄弟們,今年RTS圈最大的爆款終于誕生了!6月20日發售,簡直是個大新聞——熱度爆,爭議更爆。
俄羅斯工作室Steel Balalaika花了四年時間才做出來的這款現代戰爭RTS,發布前愿望單就破百萬,Twitch上的累計觀看時長超38萬小時,Steam的最受期待榜,長時間霸占Top30。
并且發售當天,Steam在線峰值沖到3.8萬,這放在RTS賽道里簡直炸裂。
歷史峰值最高3.8萬+
不信?可以看看同行是怎么襯托的:
· 暴雪的《風暴之門》預熱了好幾年,在線峰值連5000都沒摸到
· 《命令與征服》精神續作《風暴崛起》,好評率88%,峰值還沒破萬
· 更慘的是FromSoftware老將做的《Rise of Rebellion》,銷量才3000多份
《斷箭》原本能憑借一己之力把已經涼透的RTS賽道燒得滾燙,但誰能想到,它在中國玩家圈炸開鍋,竟然是因為一場離譜的“贏了就封號”的事件。
▌中國玩家打爆海外主播,反被被官方封禁
事情是這樣的,幾天前,有幾個沖上高分段的國內大佬組隊,匹配到了一隊海外主播車隊。雙方激戰半小時,中國玩家操作拉滿,硬是把主播隊按在地上摩擦。
結果對面剛點投降,中國玩家賬號秒被封禁!理由?對方舉報開掛成功!
我覺得這件事真的是挺讓人無語的,因為這幾個玩家根本沒用外掛,連漢化補丁都是粉絲自制的修復版(官方漢化一堆軍事術語沒翻譯,沒補丁根本玩不明白)。
而Steel Balalaika的處理方式更絕——直接掃描玩家文件,只要被改動過,管你是不是作弊,先封了再說!
這事一爆發,貼吧里直接炸鍋,大家紛紛開始聲討:“打不過就舉報,舉報成功就封號?什么權限狗!”更有玩家翻出了舊賬:之前就有玩家因打漢化補丁被封,官方反作弊系統簡直成了“馬奇諾防線”——防不了真外掛,專殺自己人!
▌拋開騷操作,《斷箭》到底香不香?
不過話說回來,游戲本身是真的挺好玩的,硬核感也爆棚,它和傳統RTS完全不同,不需要采礦造房子,直接給你300多個現代軍事單位選擇。
從美軍海豹突擊隊到俄軍T-90坦克,啥都有,甚至連士兵的槍支配件都能自定義。
戰斗更讓人上頭:戰機要算燃油余量,飛得久了得返航;打移動目標得手動激光定位+預判走位;偵察兵沒視野,全軍都能成瞎子。
5V5的占點模式更像是神仙打架——五個人分工合作,配合得好還能打出電影級的大戰。
▌爆款背后的致命傷
但《斷箭》也是有不少問題的,我覺得都可以寫一整篇A4紙來列:
· 漢化簡直就像機翻:單位名全是縮寫,不是軍迷的根本看不懂
· 服務器超差:打著打著隊友全掉線,5V5秒變1V5
· PVE純擺爛:想單機打AI?必須湊齊五人隊
· 優化也不行:千人大戰必掉幀,顯卡風扇直接起飛
最關鍵的還是是官方的態度:玩家狂催加單機遭遇戰,開發組裝死;
外掛舉報沒回放功能,還有前面說的國內封號事件,這些讓我感覺正版玩家花了錢反而成了冤大頭。
▌RTS復興?為時尚早
《斷箭》的3.8萬峰值也確實給RTS圈打了一劑強心針。但你看看同期的其他游戲:
除了《斷箭》,其他幾款都涼透了,連暴雪做的《風暴之門》都被噴“不如十年前的《星際2》”。
圖源:《風暴之門》
說到底,還是RTS門檻高,學習曲線陡峭,新人一般都被勸退,而老玩家又覺得不夠硬核——搞得整個品類到現在還是在夾縫中求生存。
▌贏了戰場,輸了人心?
《斷箭》本來是能封神的,它憑借電影級戰場+深度戰術,給RTS賽道開辟了新天地。但垃圾的運營+傲慢的態度,也正逐步澆滅玩家的熱情。
尤其是這次封禁中國玩家的事件,暴露出開發組對社區反饋的漠視。如果再繼續這么作下去,可能會步《賽博朋克2077》后塵——首發爆炸,口碑撲街。
我覺得Steel Balalaika可以好好學學《風暴崛起》:人家被噴優化差,立刻發公告整改;服務器崩了,直接給全服發補償。玩家要的是尊重,而不是傲慢的說教。
各位指揮官,這樣的《斷箭》你們還愿意繼續在戰場上廝殺嗎?評論區等你們開火。
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