據Fami通報道,日本在線游戲協會(Japan Online Game Association)于2025年7月10日發布了《JOGA在線游戲市場調查報告2025》,該報告不僅包含日本國內在線游戲市場的相關數據,還收錄了單款游戲的平均運營服務成本、平均開發費用、被認為對吸引用戶有效的廣告與推廣方式等多項調查結果。
據報告,2024年日本國內在線游戲市場規模為1兆105億日元(約合人民幣463億元)。智能手機游戲的平均開發費用為4億9200萬日元(約合人民幣2263萬元),這是10年前2014年的4.7倍。而每家游戲公司年均廣告宣傳支出為13億5500萬日元(約合人民幣6233萬元),是2014年的4倍。
在AI相關調查中,企業所使用的生成式AI工具中,ChatGPT使用率為59%,GitHub Copilot與Whisper皆為53%,Adobe Firefly則為43%。關于游戲公司希望AI承擔的業務,排名前三的分別是“內容企劃”“用戶偏好分析”與“用戶行為預測”,三項均達到了70%的高比例。
游戲公司對AI在三個主要領域的應用表現出濃厚興趣:內容策劃、玩家喜好分析以及玩家行為預測。約有70%的受訪企業希望AI能承擔這些任務。但部分玩家對此仍持保留態度,約26.5%的受訪玩家擔心,借助AI開發的游戲可能會在未經授權的情況下抄襲受版權保護的內容。
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