近日,《超級馬里奧:奧德賽》導演、本次《咚奇剛:蕉力全開》制作人元倉健太在任天堂發布的“開發者訪談”欄目中透露,希望未來《咚奇剛》系列能夠像馬里奧系列一樣,發展出獨立的2D與3D兩個分支。
元倉健太表示,《咚奇剛:蕉力全開》的開發目標是“充分展現大金剛作為角色的魅力”,并希望通過結合3D馬里奧的開發經驗,為該系列建立起屬于3D動作平臺游戲的新方向。“就像馬里奧系列發展出了2D和3D兩個不同形式一樣,我們也希望《大金剛》能走向類似的結構。”
盡管本作主打3D玩法,但元倉健太強調,這并不意味著2D《咚奇剛》將被放棄。他指出,3D版以“破壞”為主題,意在突出大金剛的力量感與動作要素。相比之下,2D《咚奇剛》則更注重硬核平臺跳躍體驗,風格與馬里奧系列有明顯區分。
目前尚不清楚未來2D作品的開發方。此前開發《咚奇剛:歸來》和《咚奇剛:熱帶寒流》的Retro Studios,自2014年以來鮮有新作,目前正在負責《銀河戰士Prime 4》。自《咚奇剛》以來,日本任天堂僅開發過一款2D《咚奇剛》平臺游戲——《咚奇剛:叢林節拍》,其制作團隊正是此次負責《咚奇剛:蕉力全開》的3D馬里奧團隊。
在《咚奇剛:蕉力全開》即將發售、環球影城主題擴展項目推進以及傳聞中的動畫電影等多項相關內容曝光的背景下,《咚奇剛》系列正在迎來一輪新的戰略部署。系列未來將如何在2D與3D領域同步拓展,仍值得關注。
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