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Fate全系列游戲入坑指南!從零開始成為月廚

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如果要選出一個(gè)二次元最值錢、有影響力的IP,那型月的Fate一定是最沒有爭議的選項(xiàng)之一了。造梗無數(shù)、人氣不減,時(shí)至今日仍坐擁無數(shù)粉絲,其衍生游戲運(yùn)營十年依舊能夠?qū)掖蔚琼敚康木褪切驮履敲匀说氖澜缬^、劇情以及角色塑造。從近些年聯(lián)動不斷也足以看出粉絲們到底有多愛這個(gè)IP。而最近的崩鐵和Fate的聯(lián)動更是游戲圈“追星成功”的典范,讓人直呼雙廚狂喜!如果你想更加深入了解這個(gè)系列的話,那可有必要從頭開始好好惡補(bǔ)一下了。本期我們就來整理出型月在各個(gè)平臺推出的歷代Fate系列作品,保證讓你從路人直接晉升為月廚!良心推薦,記得點(diǎn)贊收藏哦~



Fate/stay night(PC / ios / Android / PS2 / PSV/ NS)

作為Fate系列正式商業(yè)作品中的始祖作品,游戲的形式為視覺小說,主要講述發(fā)生在冬木市的第五次圣杯戰(zhàn)爭的故事。



游戲中玩家需要通過閱讀故事,熟悉了解圣杯戰(zhàn)爭的具體規(guī)則與游戲的世界觀,并通過關(guān)鍵處做出選擇的方式推進(jìn)游戲。而游戲也為玩家準(zhǔn)備了三條大故事線,五個(gè)正式結(jié)局。以及通往正式結(jié)局過程中的40個(gè)壞結(jié)局。除了頗有魅力的女主角和英靈們。玩家還會在本作中領(lǐng)略到男主衛(wèi)宮士郎正義、勇敢、堅(jiān)韌。肯舍命犧牲自我,去幫助守護(hù)他人的一面。但在作者奈須蘑菇論心不論跡的那種近似康德式的中心思想描繪下,童年有著慘劇般特殊經(jīng)歷的衛(wèi)宮士郎所做的一切善事,似乎都變得不再是那么的純凈與純粹。

于是,在圣杯戰(zhàn)爭的大背景下。

當(dāng)衛(wèi)宮邂逅靈魂之友時(shí)會發(fā)生什么?就是saber線的故事(fate線)。

當(dāng)衛(wèi)宮與人生導(dǎo)師走到一起,又遇到了理想道路上最難以逾越的阻礙會怎樣?就是遠(yuǎn)坂凜線的故事。(UBW線)

以及當(dāng)整個(gè)圣杯戰(zhàn)爭事態(tài)走到最糟糕,最吊詭,最失控,需要衛(wèi)宮舍棄一切時(shí),又會怎樣?就是間桐櫻線的故事。(HF線)

三線的故事逐步深入,真相會越來越明朗,處境會越來越殘忍,衛(wèi)宮的形象也會從saber線的靈魂共鳴,到遠(yuǎn)坂凜線的堅(jiān)定本心走到正確之路,再到間桐櫻線一切被打碎后的羽化成人,一步步趨于完善。而三位女主角的塑造在故事層面上也可以說是平分秋色。每一位也都肩擔(dān)著敘事的重任。雖然玩家有不同喜好,可對于故事本身,她們就像是鐵三角缺了誰都不行。不得不說奈須蘑菇的文筆功力還是可以的。



雖說本作有一個(gè)非常少年味道的熱血故事的殼。甚至被作者本人欽定為這是一個(gè)boy meets girl的故事,但堪比推理小說式的線索埋藏和伏筆鋪設(shè),使得故事不僅爆點(diǎn)解密時(shí)趣味多多、事后品味前期的故事細(xì)節(jié)也會發(fā)現(xiàn)諸多值得回味的點(diǎn);就算不是爆點(diǎn)的地方,前文中看似隨口聊天的地方都把鋪墊給做的相當(dāng)充足了。



事件與事件之間互相遞進(jìn)鋪墊,故事線與故事線之間仍然在遞進(jìn)鋪墊。甚至有些事件的線索和答案是藏在壞結(jié)局里的。這就使得選錯(cuò)選項(xiàng)不再是為了懲罰而懲罰,仍然在為主線提供著補(bǔ)充式的服務(wù)。再配合著作者很多反玩家常識的選項(xiàng)設(shè)計(jì),不結(jié)合攻略很容易就進(jìn)入花樣狗帶的壞結(jié)局里,使得玩家能切身體會到本作那吊詭和殘酷的的氛圍,而非單純的文字渲染告知你。每次死亡結(jié)局結(jié)束后,甚至需要插入搞笑小劇場,來調(diào)節(jié)故事氣氛和給予跨過死亡結(jié)局的小提示。你就該知道這游戲的很多壞結(jié)局后勁有多大了。



雖然這也導(dǎo)致本作注定無法像后來推出的前傳《fate/zero》那樣,容易改編成極大轟動的破圈動畫作品,但也保證了游戲本身極具特色的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn),并由此展現(xiàn)出極強(qiáng)的吸粉能力。在龐大的粉絲基礎(chǔ)上。游戲的三條故事線均能成功動畫化。UBW故事線甚至還能被兩次動畫化(劇場版、tv版)、HF線能推出三部劇場版,在遙遠(yuǎn)的將來,說不定哪天最早動畫化的FATE線還能經(jīng)歷一波重制。因此無論是作為fate系列的起始,還是說在文字類游戲的領(lǐng)域,本作都是不可錯(cuò)過的佳作。

Fate/hollow ataraxia(PC / PSV )

作為FSN的后續(xù)故事,F(xiàn)HA的背景延續(xù)至FSN劇情半年之后的某個(gè)平行時(shí)空里。這個(gè)時(shí)候沒有了圣杯戰(zhàn)爭,所有的英靈都在冬木市過著自己喜歡的生活。但是他們又隱約能察覺到圣杯的力量從而產(chǎn)生敵意。而為此行動起來的衛(wèi)宮士郎也在莫名其妙中陷入了4天一輪回的奇怪困局之中。只有破除謎團(tuán)、打破輪回,才能結(jié)束這場詭異的圣杯戰(zhàn)爭。



由于本作使用了大地圖系統(tǒng)串聯(lián)游戲,玩家可以在每天的固定時(shí)段前往冬木市的各地觸發(fā)劇情事件,所以本作的故事大部分都以中小篇幅的日常事件為主。因此比起正篇故事,本作涉及的內(nèi)容也更加多變,從日常到懸疑、從搞笑到恐怖故事、從古老傳說到各種小游戲可以說應(yīng)有盡有。型月在整活方面的腦洞可謂是大的離譜了,一點(diǎn)都沒有思想包袱。其中所誕生的梗和故事表現(xiàn)形式還啟發(fā)了《衛(wèi)宮家的飯》《幻想嘉年華》等衍生動畫的誕生。目前本作的高清復(fù)刻版也已經(jīng)宣布,屆時(shí)會登錄目前的主流平臺。小伙伴們要是有耐心也可以等等。但我估計(jì)你如果打完了FSN,大概率是等不了的。



劇情方面因?yàn)槌四雾毮⒐酵膺€有多位腳本家的加入,所以故事的風(fēng)格也更加的豐富多變,但看點(diǎn)和劇情質(zhì)量仍然拉滿。甚至本作還貢獻(xiàn)了幾場質(zhì)量遠(yuǎn)超F(xiàn)SN正篇的戰(zhàn)斗演出,可以說是收放自如非常完美的粉絲向作品了。

Fate/unlimited codes(PS2 / PSP / Arcade/街機(jī))

本作是系列最獨(dú)特的一款3D格斗類游戲,游戲的故事背景與基礎(chǔ)設(shè)定均脫胎自FSN的第五次圣杯戰(zhàn)爭,整體和本篇的大概劇情差不了太多。有趣的是如果選擇其他角色,扮演其他敗者組打贏整場戰(zhàn)爭,新的勝利劇情也是挺有意思的,拓展性很強(qiáng)。可以當(dāng)做FSN的if劇情來理解。



本作的格斗系統(tǒng)質(zhì)量也很上乘,所有的戰(zhàn)斗動作和招式都能在原作找到出處。可以說是非常忠實(shí)的還原了。本篇里高級幻燈片式的爆燃戰(zhàn)斗,變成了3D角色的對戰(zhàn)觀感提升是非常強(qiáng)的。上手難度低,但深度也很足,想要搓出來帥氣的連段甚至最終必殺技都需要多加練習(xí)才行。其中ps2版在街機(jī)版基礎(chǔ)上追加了新內(nèi)容,psp版則在ps2版的基礎(chǔ)上再次追加新內(nèi)容。時(shí)隔多年本作還能被大神制作出漢化版,也足以說明本作的品質(zhì)有多優(yōu)秀了。



Fate/EXTRA(PSP)

本作是一款對戰(zhàn)型迷宮RPG類型的游戲。和前面介紹的諸多fate不同,從本作開始fate系列的世界觀進(jìn)入了一個(gè)新的平行世界。在神話與神秘的魔術(shù)的基礎(chǔ)上,大量引入了科幻概念。在本作中,地球資源逐漸步入枯竭,世界的格局發(fā)生極大動蕩,人類步入了被高強(qiáng)度管理的反烏托邦狀態(tài)。文明和科技發(fā)展自然也進(jìn)入了停滯的狀態(tài)。當(dāng)然這一切早在一百多年前就都被月球上的超級電腦看在眼里。地球上的魔術(shù)師們當(dāng)然也發(fā)現(xiàn)了超級電腦的存在。 于是他們黑入了超級電腦中。為了爭奪這臺超級電腦得控制權(quán)。展開了一場名為月之圣杯戰(zhàn)爭的淘汰賽形式的儀式。因此在電腦中,角色們的所有的存在都被數(shù)據(jù)化。該圣杯戰(zhàn)爭可謂是曠日持久,無數(shù)被淘汰的魔術(shù)師被作為廢棄的信息丟棄至名為月之里側(cè)的“墓地”,而在“墓地”中誕生出來的就是玩家操控的主角“岸波白野”。



用最近流行的說法,超級電腦可以簡單理解為能夠計(jì)算世間萬物一切的AI,你想實(shí)現(xiàn)的任何事情都可以讓其告訴你實(shí)現(xiàn)的方法和步驟。于是這臺電腦憑借的無敵的算力就成了萬能許愿機(jī)了。



因?yàn)槭悄⒐街鞴P,所以本作劇情自然也是超級能打。之前型月公布了本作的remake版正在開發(fā)中。雖然進(jìn)度一度比較緩慢,但應(yīng)該是快出了,而且屆時(shí)官方中文版幾乎是板上釘釘?shù)摹S心托牡耐婕铱梢韵绕诖徊ㄔ僬f啦~

Fate/EXTRA CCC(PSP)

本作是Fate/EXTRA的外傳續(xù)作,因?yàn)槌夒娔X出現(xiàn)了致命的錯(cuò)誤,導(dǎo)致故事的舞臺從月之表側(cè)變成了里側(cè),故事走向徹底變成了一個(gè)有關(guān)于少女愛欲為主題的故事。



雖然戰(zhàn)斗方面的游戲性表現(xiàn)仍然稱不上有多好,但優(yōu)秀的劇情質(zhì)量足以撐起整部游戲的品質(zhì),尤其是英雄王吉爾伽美什的劇情線,無論你選擇男主來玩,還是女主來玩都可以獲得極大的滿足。而且是本作的漢化版在去年終于做了出來,用了8年才完工的誠意之作,感興趣的玩家千萬別錯(cuò)過。



Fate/Grand Order(ios/安卓)

作為一款擁有緊張刺激的指令卡式對戰(zhàn)的RPG手游,F(xiàn)GO一經(jīng)推出就展現(xiàn)出極強(qiáng)的吸金能力,成為全球手游榜上經(jīng)久不衰的常客。以至于型月其他作品的發(fā)售進(jìn)度都因要全力服務(wù)好本作而被延緩凍結(jié)。本質(zhì)上這是一款非常拼廚力的游戲。游戲故事從人理存續(xù)保障機(jī)構(gòu)迦勒底的一次重大意外事故開始,玩家所扮演的主角與迦勒底成員瑪修還有寵物(?)芙芙踏上了去往不同時(shí)代的修復(fù)人理的旅程。



從2025年這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)上看,2015年正式推出的本作,確實(shí)看起來是比較陳舊了。以至于現(xiàn)在的很多新玩家都覺得是情懷所致與IP效應(yīng)才讓本作獲得如此輝煌的成績。但姑且先不看這些buff加成,F(xiàn)GO本身的劇情和游戲體驗(yàn)也仍然是一個(gè)低開高走,再到后期步入佳境的過程。像是一開始很多玩家也都吐槽故事非常平淡無聊,角色的攻擊動作模組單一重復(fù)等等問題,都隨著游戲的運(yùn)營逐步解決和提升。而在這個(gè)過程中,一眾形象吸睛,魅力深厚的角色的推出,持續(xù)激發(fā)著玩家釋放廚力。能夠這么多年如一日的持續(xù)運(yùn)營至今,游戲本身要是沒點(diǎn)東西是絕對不可能的。因此對于新玩家而言要是有些耐心,佛系入坑也是會收獲到不少驚喜的。

最關(guān)鍵的是,這游戲真的就是全憑廚力抽卡,只要你用心培養(yǎng),即便是開服老角色也尚可一戰(zhàn),0氪完全沒問題。說真的,各位再這么氪下去,型月的新作可就遙遙無期了~



Fate/GrandOrder Arcade

本作是FGO的街機(jī)版本,為三人組隊(duì)的線上即時(shí)對戰(zhàn)類游戲。戰(zhàn)斗場面激烈火爆,游戲的畫面表現(xiàn)也非常優(yōu)秀,3D化的英靈形象也還原超級到位。同時(shí)也因?yàn)闊o論是UI還是游戲的畫面風(fēng)格都對手機(jī)版完美的還原又全面的超越,反而會有一種街機(jī)版才是游戲的本體,手機(jī)版倒像是衍生品的錯(cuò)覺。而且比較有特色的是,街機(jī)版中你抽到的卡都會變成實(shí)體卡,下次再玩的時(shí)候塞進(jìn)機(jī)器中即可使用。盡管本作很值得一玩,但目前已經(jīng)停服,不過聽說民間版本有在開發(fā)中,不知道效果會怎樣。





Fate/EXTELLA(PC / PS4 / PSV/ NS)

本作是延續(xù)Fate/EXTRA世界觀的無雙類動作游戲。雖然是無雙類游戲,但無雙部分的內(nèi)容由于Marvelous公司的技術(shù)水平過于拉胯,導(dǎo)致游戲雖然很想營造緊張暢快過癮的氛圍,可無論是關(guān)卡設(shè)計(jì)還是動作模組的表現(xiàn)都比較粗糙,戰(zhàn)斗部分做到了不功不過的水平。



但本作的劇情仍然質(zhì)量極其出色,在奈須蘑菇主筆的故事中,前期可以體驗(yàn)御主與女主的溫馨日常和柔情蜜意,后期燃點(diǎn)淚點(diǎn)又一個(gè)不落銜接到位。體驗(yàn)過本作之后你一定會愛上尼祿。總的來說這仍然是一個(gè)賣劇情送無雙的游戲。整體游玩下來也仍然能從故事和角色身上獲得極大的滿足與暢快。



Fate/EXTELLA LINK(PS4 / PSV/ NS)

作為Fate/EXTELLA的續(xù)作,但其實(shí)說續(xù)作有些不合適,本作在立項(xiàng)時(shí)多少是有些“猛將傳”定位的產(chǎn)物。因此link的情況和前作的處境正好相反,人物的建模畫面好看了很多。游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和手感以及玩法也總算是得到了一定的擴(kuò)充。但由于換了主筆,本作的劇情也就變得不再是什么重點(diǎn),最大看點(diǎn)就是查理曼大帝的加入。另外本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)意外的很適配多人游玩。如果你打完前作有些意猶未盡的話,可以繼續(xù)游玩本作當(dāng)看看番外也不錯(cuò)。





Fate/Tiger大亂斗(PSP)

本作是一款推出在psp平臺上的Q版大亂斗類游戲。游戲的故事背景仍然以冬木市的第五次圣杯戰(zhàn)爭作為基礎(chǔ),但是這次所要爭搶的卻變成了一個(gè)名為虎之圣杯的保溫壺。戰(zhàn)爭的主導(dǎo)者也變成了在正傳之中從未知曉圣杯戰(zhàn)爭存在的藤村老師。合理性不重要可愛又扯淡搞笑就對了。





游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)屬于走輕量化偏社交的路線,并不過分注重角色本身的動作招式,而是更加強(qiáng)調(diào)走位與控場以及技能釋放時(shí)機(jī)等要素。勝利方式也并非只有打光對方的血條,限定時(shí)間內(nèi)獲得更多的點(diǎn)數(shù)同樣也可獲勝。整體質(zhì)量適合多人淺玩熱鬧一下即可。不過要是游玩過fsn本篇后,打一下本作的劇情模式還是很值得的。搞笑程度不輸幻想嘉年華,屬于是月廚必玩之作了。

Fate/Samurai Remnant(PC / PS4 / NS / PS5)

本作是型月與光榮攜手推出的無雙類游戲。是的,過了這么多年,型月找別的公司做了兩部無雙后,終于還是找到了最會做無雙的光榮這里。而且最近幾年的光榮人人都知道,一旦切換到打工模式,憑借著卓越的“審題能力”,光榮還真能把自己的無雙理念和原作IP完美融合起來。之前的塞爾達(dá)無雙、P5無雙,再到這次的fate無雙都是如此。



于是我們在這款和風(fēng)fate中能見到,場景氛圍極其優(yōu)秀的古日本城鎮(zhèn)、體驗(yàn)起來有些接近如龍的支線與探索系統(tǒng)、無雙+仁王要素的戰(zhàn)斗系統(tǒng)等等與fate主題相契合的游戲性改進(jìn)。



而這次的故事,從主角宮本伊織遭遇神秘從者的襲擊,再到于危難之中召喚出從者,整個(gè)戲碼都可以說是巧妙的致敬FSN情節(jié)。之后的發(fā)展也多少能讓人有種夢回FSN的saber線的感覺。然后到二周目開始,故事的走向開始聚焦在了男主宮本伊織本身,從時(shí)代背景等大角度逐步把男主塑造起來,因此二周目莫名也有點(diǎn)UBW線的味道。只能說現(xiàn)在的光榮能不能把三國無雙做明白不好說,但這次的fate他們是多少研究出點(diǎn)東西了。配合著演出優(yōu)秀,分量充足的劇情,以及本作出色的真結(jié)局設(shè)計(jì),說本作是光榮最近幾年表現(xiàn)上佳的作品、型月游戲自進(jìn)入3D時(shí)代以來綜合表現(xiàn)最優(yōu)秀的一作也不為過。且有可能自家的Fate/EXTRA完全重制版正式做出來的那天,畫面還比不上本作也說不定。因此哪怕你并非是fate粉絲,本作也相當(dāng)值得一玩!

總之以上就是本次fate系列游戲盤點(diǎn)的全部內(nèi)容啦,希望各位新入坑的小伙伴能玩的開心。其實(shí)型月本身還有不少其他佳作系列,限于篇幅和主題的原因就沒有加入到這期盤點(diǎn)里,在座的各位月廚覺得哪一款作品才是你心中的TOP1呢?歡迎在評論區(qū)分享你的看法~

關(guān)注“碎碎念工坊”,每天分享好游戲,從此告別游戲荒!

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