今年4月份的時候,3D藝術家Edward Ure?a使用自己創作的3D角色模型,展示了一項基于Curvenet(曲線網絡) 動畫控制的強大新工具。
設計靈感來自于皮克斯動畫電影《 Elemental 》中的綁定技術,在Curvenet綁定系統的基礎上,引入了與表面對齊的操作控制器,并自動放置在每一條曲線節點上。這樣,就能通過簡單的設置,實現高精度的角色表面變形控制了。
這款新工具,被整合進了 Edward Ure?a開發的Blender插件Rig Creator(用于為各類角色創建基礎綁定系統)中。
當時為什么沒有分享給大家?那小編不是打算囤一囤養肥了再說么。結果還沒等到太肥,大神直接把Rig Creator插件給更新了。 從零開始進行了全面重構,提升現有性能的同時又引入了新的功能,其中最引人注目的就是面部綁定系統,大大簡化了面部表情動畫的制作過程。
Edward Ure?a
https://x.com/EdwardUrena_h
作為插畫師、3D通才,Edward Ure?a完全屬于是綁而優則做插件,插件做的好,綁定做得更好。給我的感覺就是,大佬最擅長把非常簡單的模型,比如一個球,或者非常簡化的風格化角色等等,綁定后立馬讓模型活了,太神了!
下面就跟著小編,一起來看下這位的大作吧~
基于日本動畫《王者之書》創作的粉絲作品,用到了作者自己開發的角色綁定系統,可以自由移動角色的面部器官。
打造出來的角色細節豐富,表情生動有表現力,看起來也更有情感和生命力。
受皮克斯劇集《Win or Lose》啟發制作的Blender綁定作品,這一次作者將重點放在了嘴巴上,以一種很新的動畫方式,吸引住了編編所有的目光。
與我們常見的展示完整面部不同,這一次作者學習了《Win or Lose》的新技術,選擇單獨提取并精細打造了嘴部區域,以此來突出表情所傳達的情緒張力,讓角色情緒的視覺呈現更加豐富、生動。
作者和3D角色藝術家Adriano Delfino的合作項目,向墨西哥經典喜劇超級英雄角色El Chapulín Colorado(紅蚱蜢)致敬。
打造了一個風格化、卡通感十足的紅蚱蜢角色模型。Adriano Delfino負責建模,Edward Ure?a則使用Blender進行綁定和動畫制作。
雖然沒有明確說明,但目測應該是使用了Rig Creator來驅動這個英雄角色。
基于智利動畫節目《31 minutos》中的角色Juan Carlos Bodoque創建的粉絲藝術作品。
太絲滑了,甚至絲滑的讓人感到了一絲絲的不適。
因為不忍心之前制作的角色受到冷落,于是順手拎過來做了個綁定。
雖然角色的臉部看起來有些夸張,不想是傳統寫實風格的3D模型,但并非靠2D圖片或貼圖來實現,而是通過真是的3D建模和綁定完成的。
創作靈感同樣來自皮克斯的角色,使用作者自己開發的Rig Creator來制作綁定,使用了Blnder中的Bendy Bones(可彎曲骨骼)作為變形控制曲線。
探索練習,使用Blender的Geometry Nodes(幾何節點),結合Shrinkwrap約束,實現了更加靈活的角色表面綁定與變形效果。
姿勢綁定測試。
非常炫酷的角色設計,風格融合了2D、3D、木偶和插畫風格多種表現形式。
其他作品
好啦,今天的分享就先到這里。小伙伴們,我們下期再見啦~
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