最近刷TapTap試玩節的時候,我突然看到一款叫《星塔旅人》的新游在測試,點進去一看,開發商是“星嘯網絡”。當時我還想,這誰???結果一查,背后是悠星。
沒錯就是那個靠代理《碧藍航線》《明日方舟》《蔚藍檔案》從而發展起來的悠星。
這幾款游戲誰會沒聽說過呢?但實話實說,我壓根就想不起來它以前還搞過自主研發。
《明日方舟》
也許你不清楚,悠星在2016年確實出過一款原創手游,名叫《諾諾來自異世界》。不過那時候撲得很慘,沒多久就默默停了服。接著它就開始做起了代理,一代理就是七年。
所以當我看到它又開始搞自研,還帶著一堆宣傳數據沖出來的時候,是真的有點意外。
TapTap上8.1分,好游快爆也有8.6,官網預約都快400萬了。只能說,這回悠星應該是玩真的了。
▌悠星死磕自研,其實不是頭一回
好多人都覺得悠星像是個“代理狂魔”,可要是你真去查查它的過往經歷,就會發現它實際上從最開始就一心想著搞原創。
2014年剛開始的時候,他們就開始搞自主研發了,到2016年推出了《諾諾來自異世界》。我去查了下資料,那款游戲是橫版的關卡闖關設計,風格挺傳統的,但是玩起來節奏特別慢,讓人沒什么興趣,畫面也有點不上不下,上線幾個月后,沒引起啥反應,就慢慢消失了。
《諾諾來自異世界》
那時候摔得肯定挺疼的,從那以后就完全轉型去搞發行了。不過這幾年我覺得悠星一直憋著一口氣——你能看得出來它沒放棄。到了2024年,它在日本成立了一個新的手游工作室,并且高調的宣布要重新開始。
沒過幾個月,《星塔旅人》就拿到版號上線測試。我看到這個節奏的時候就覺得:悠星這次不是試水,是要回鍋開火了。
▌奇幻撞科技,設定有點怪但挺上頭
剛進《星塔旅人》的時候我直接被整懵了。游戲的背景是一片叫諾瓦大陸的地方,表面看是奇幻世界那一掛,騎士、中世紀服飾什么的都有,但你再往下玩,會發現這幫人居然圍著一座塔研究“圣物”——按鍵手機、寵物蛋、游戲機……
我當時差點沒笑出來,就這?按鍵手機成圣物了?設定確實挺離譜,但你要說不帶勁吧,它還真挺有味道的。
主角的設定也不是那種老套的“天選勇者”。你是個失憶魔王,莫名其妙被人召喚出來,接下來開始跟一群“旅人”少女組隊冒險。
角色性別可以選,但不管你選男的女的,劇情里你永遠是那個“魔王本尊”。我覺得這設定挺解壓的,不用再走老一套救世劇情。
劇情演出部分有點像四格漫畫+番劇分鏡混搭的那種風格,還加了一堆吐槽和梗。我玩的時候一直覺得像在刷微博熱帖,角色一個個嘴碎得很,看得我還挺樂。甚至有人說“這文案組是不是梗圖社兼職”,我覺得不冤。
▌操作輕松,手殘黨終于能喘口氣了
在玩法方面呢,我原本以為它是那種傳統的動作手游,可等進入到“星塔探索”模式之后才明白過來——原來它更像是一個輕量化的肉鴿游戲。
它采用的是俯視角的動作玩法,主角能夠進行走位、閃避以及釋放技能,而隊友則會全程跟著去打。
最關鍵的是,它把普攻都轉化成了自動攻擊,操作起來的難度低得離譜。我這種動作菜雞都能輕松通關,那些平常老是覺得“手腳慌亂”的朋友估計要感動得落淚。
你只需留意三個技能再加一個大招就行,戰斗的節奏也挺快的。
每經過一層塔就會掉落卡牌,這些卡牌可以強化技能,也能給角色加上各種Buff。
有一些高稀有度的卡能夠直接改變技能的機制,就像我抽到了一張能把治療圈變成追蹤彈的卡,直接起飛。那種一層層構筑下來逐漸變強的過程,真的讓人有點上頭。
當然,它也存在一些問題。就拿我來說吧,玩遠程角色基本上沒問題,但嘗試了幾個近戰角色后就感覺很不舒服,因為近戰角色手短,還容易踩到AOE區域,而且高難度副本的光污染極其嚴重,經常打著打著就看不清畫面了。我認為這部分官方得好好整頓一下,不然之后肯定會勸退一部分人。
▌美術風格熟悉,但這次“粘”玩家更厲害了
這畫風我一眼就辨別出是悠星的風格,是日系的,清新、水彩加線條那種“干凈感”,整體偏藍白,看久了眼睛也不會感到累。
角色設計根本不用多說,全是狙XP的狠角色。比如那個叫“蒼蘭”的妹子,淺藍發紅眼,戰斗時扛著個發光巨斧特別霸氣,結果回基地就變成一只蜷成一團的“坐睡鴨子”,一秒破防。
蒼蘭
還有“鳶尾”就是那種說話就臉紅、看你一眼都要退后半步的類型,典型社恐天使。我不說別的,就她那幾段“想說又不敢說”的語音能直接把XP黨拿捏到死。
最讓人驚喜的實際上就是通訊系統。這游戲里的“發消息”可不像只有幾個簡單選項那么簡單,角色會主動來找你聊天,還會發送表情包,甚至在深夜的時候還會說一些嘮叨的話。
我那會兒隨便選了個甜品店作為邀約場景,沒想到那個高冷御姐角色一邊在評價店里的千層蛋糕,一邊竟然透露了隱藏劇情——我當時完全愣住了,我覺得這個設計挺用心的。
▌不完美,但也不是不能改
說了這么多好的,咱也不能閉眼吹。測試的時候幾個問題確實被不少人吐槽了。
抽卡這個機制算是其中的一個,角色池得160抽才會保底,專武也得120。最離譜的就是資源產出又不多,稍微算一下就能知道,普通的月卡黨要攢夠一個大保底,最少得三個月。這誰受得了?
我看見有玩家在群里直接說:“干脆搞個三個月不進池的挑戰吧,看看誰能撐得住。”一時我還真不知道他是在玩梗還是認真的。
還有劇情,有些段落實在是太啰唆。就像有一段抓娃娃的情節,硬往里塞了好幾十句平常的閑聊話,我看的時候都快要睡著了,最后還是狂點跳過才熬過去的。
官方也有回應,說正式上線的時候會把文本精簡一下,但具體能砍掉多少還得打個問號。
▌主游卷瘋了,副游還有機會嗎
現在二游市場真是卷到離譜,大家都在搞開放世界、堆3D、拼大地圖?!缎撬萌恕穮s選擇了一條沒那么熱門的賽道——輕操作+肉鴿+低養成負擔,簡單來說,就是把它定位成“副游”。
這種玩法很適合那種每天上線點一點資源,隨時能打一局的玩家,尤其是對那些在主游里已經被任務壓得喘不過氣的人來說,這種輕量副游可能反而是一種解脫。
預約萬家近400萬
我自己玩的時候就挺喜歡這樣的節奏,打開打幾把就關掉,不怎么費腦子,也不會讓人心累。
▌最后一嘴
這次刪檔測試雖然還只是試水,但391萬的預約量已經很說明問題了。大家不是不愿意相信悠星,而是等它拿出點真誠。這次從玩法到設定再到互動,我覺得《星塔旅人》確實是悠星“認真干”的項目。
但我也得說句實話:真想把這游戲推起來,抽卡機制就得收斂點。別讓玩家三個月攢一井還抽不到,搞成那樣的話,就算是再好看的老婆,也只能看看了。
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