2年前,《完蛋!我被美女包圍了》(簡(jiǎn)稱為《完蛋1》)出人意料的火遍了整個(gè)中文互聯(lián)網(wǎng),并帶動(dòng)了諸如“浩浩媽”“鄭梓妍”等角色的爆火出圈,成為了一款被萬(wàn)千玩家追捧的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品。
昨天,《完蛋!我被美女包圍了2》(簡(jiǎn)稱為《完蛋2》)重回戰(zhàn)場(chǎng),而它的成績(jī)也沒有讓人失望。除了沖上了Steam熱銷榜前十的位置,獲得了“特別好評(píng)”的首日評(píng)價(jià)外,《完蛋2》還憑借強(qiáng)大的發(fā)行能力,得到了Steam首頁(yè)大屏與彈窗推薦的大力宣傳,要知道,上一個(gè)能獲得這些位置的國(guó)產(chǎn)游戲還是《黑神話》。
而《完蛋2》在社區(qū)、直播平臺(tái)也引發(fā)了新一輪的熱潮。大家都被“大小姐謝珂”“二小姐謝筱筱”等角色的精彩演出所吸引,深陷“情感旋渦”中久久不能自拔,整個(gè)社區(qū)也全然一幅“勃勃生機(jī)”的景象。
對(duì)于《完蛋2》來(lái)說(shuō),這份成績(jī)可以說(shuō)屬實(shí)不易。
因?yàn)槿缃竦摹锻甑?》所要面對(duì)的市場(chǎng)早已和兩年前截然不同——曾經(jīng)的“藍(lán)海開拓者”,如今面對(duì)的,是由自己掀起的滔天巨浪。
由成功引發(fā)的“混戰(zhàn)”
如果以客觀的角度來(lái)審視當(dāng)年的《完蛋1》,它其實(shí)并不是一款完美的作品。
作為一款互動(dòng)影游,《完蛋1》的劇情采用的是標(biāo)準(zhǔn)的“后宮爽文”模板,而只需要點(diǎn)幾下選項(xiàng),就能推進(jìn)劇情發(fā)展的玩法也顯然沒有什么深度可言。雖然《完蛋1》至今的玩家評(píng)價(jià)依舊是“特別好評(píng)”,但還是有不少玩家指出游戲在關(guān)卡設(shè)計(jì)、劇情展開,故事邏輯等方面的問(wèn)題。
稍有不慎,游戲就會(huì)被憤怒的玩家打上“爛作”的標(biāo)簽
但《完蛋1》當(dāng)年之所以能出圈,其更多依靠的是對(duì)“男性情緒價(jià)值”的精準(zhǔn)洞察與滿足。爽文式的展開與明顯的“擦邊”暗示,滿足了許多男性玩家對(duì)甜美戀愛的想象,精準(zhǔn)擊中了他們的興趣點(diǎn)。而這種源于現(xiàn)實(shí)又高于現(xiàn)實(shí)的“科幻片”式劇情,也天生適合在社交平臺(tái)進(jìn)行廣泛傳播與討論。
此外,Steam平臺(tái)的包容性也是《完蛋1》能大獲成功的重要原因。作為一個(gè)囊括了當(dāng)今幾乎所有類型游戲的“大熔爐”,Steam上的玩家不僅規(guī)模龐大,同時(shí)也足夠垂直與細(xì)分,標(biāo)簽屬性十分強(qiáng)烈。說(shuō)人話就是,大家上Steam選游戲,就是看你的“長(zhǎng)板”夠不夠長(zhǎng),能否滿足他在某一方面的需求,至于其他地方的不完美,只要不妨礙到游戲體驗(yàn),大家都是相當(dāng)包容的。
換句話說(shuō),《完蛋1》在填補(bǔ)男性情緒價(jià)值的首創(chuàng)性決定了它的獨(dú)特性,而Steam平臺(tái)的包容性放大了它的優(yōu)點(diǎn),并掩蓋了其本身所存在的其他問(wèn)題。
因此,當(dāng)蜂擁而至的效仿者從短劇/短視頻領(lǐng)域轉(zhuǎn)型過(guò)來(lái)后,帶有所謂爽文、擦邊元素的同類產(chǎn)品開始如AI生成般大批量出現(xiàn),《完蛋1》爆火時(shí)所掩蓋的問(wèn)題才開始顯現(xiàn)。
在大多數(shù)游戲中,劇情與敘事是圍繞玩家所操控的主視角展開,所有的選擇,后果都是為游戲體驗(yàn)服務(wù);而這些跟風(fēng)《完蛋1》的作品,基本都是沿用傳統(tǒng)影視的線性敘事,角色服務(wù)于固定劇情,而非讓劇情服務(wù)于玩家選擇。
另外,游戲玩家更追求沉浸式的體驗(yàn),對(duì)游戲的質(zhì)量、細(xì)節(jié)要求更高,哪怕拋開內(nèi)容同質(zhì)化,這些跟風(fēng)作品在演員演出、服化道、劇本質(zhì)量、敘事方式、劇情分支上的參差不齊,也很難難博取游戲玩家的青睞。
所以,盡管在《完蛋1》之后,打著類似標(biāo)題的同類作品層出不窮,甚至這些產(chǎn)品還會(huì)采用各種諸如卷6塊錢低價(jià),赴日邀請(qǐng)“老師們”出演的噱頭進(jìn)行營(yíng)銷。但真正能在熱度與成績(jī)上與之比肩的作品,僅有如今身陷輿論風(fēng)波的《情感反詐模擬器》這一款作品。
從《完蛋1》發(fā)售至今的這段時(shí)間里,互動(dòng)影游市場(chǎng)已經(jīng)完成了從藍(lán)海到紅海的轉(zhuǎn)變,在形成了一批固定受眾之外,也變得愈發(fā)成熟。
總之,這些問(wèn)題的出現(xiàn),都揭示了同一個(gè)痛點(diǎn):互動(dòng)影游,最核心的永遠(yuǎn)是“游”。互動(dòng)影游的核心競(jìng)爭(zhēng)力并非“短劇式快消”,而是深度沉浸的游戲化體驗(yàn)——這也成為《完蛋2》破局的終極命題。
《完蛋2》如何破局?
相比于一代致力于構(gòu)建“親密空間”的都市戀愛題材,《完蛋2》將舞臺(tái)搬到了古代,并毅然掙脫了“二人世界”的舒適區(qū),選擇了更深度的“懸疑+戀愛”作為主題。
玩家將扮演一位滅門慘案的幸存者,深陷商賈小姐、異邦花魁、神秘刺客甚至名門貴女的愛恨旋渦之中。在這里,家國(guó)大義不再是故事背景板,它將會(huì)與個(gè)體熾熱的愛恨死死糾纏,每一次的抉擇,都可能令整個(gè)故事轉(zhuǎn)向截然不同的軌道。
為了更好的展現(xiàn)這些愛恨情仇,游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)提出了“互動(dòng)產(chǎn)品就像人生,沒有全知全能”的命題,并為此在游戲中埋下了數(shù)十條隱藏的線索與故事,而《完蛋2》“情感線”與“懸疑線”雙線并行的故事結(jié)構(gòu)便由此誕生。
這些選擇不再只是平行時(shí)間線下的多個(gè)故事,而是一次次割舍與抉擇:在有限的時(shí)間中,你是會(huì)選擇去陪伴心儀的女孩,還是選擇去揭開隱藏在美好表象下的陰謀?專注于愛情,你可能會(huì)抱得美人歸,但也可能對(duì)身邊的真相與危險(xiǎn)視而不見;而執(zhí)著于真相,雖然能讓你撥開往日的迷霧,但也可能會(huì)因此傷害到愛你的人,或者錯(cuò)過(guò)了真摯的感情,甚至孤獨(dú)終老……
這并不是什么說(shuō)教或者評(píng)判,而是開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)《完蛋》特色的清晰認(rèn)知——在不同路徑與結(jié)局的探索中,去體驗(yàn)不同的人生可能性。
除了劇本與故事的改進(jìn)外,深知當(dāng)下市場(chǎng)現(xiàn)狀的《完蛋2》還跳出了短劇/短視頻那套“短平快”的打法,選擇投入更多資源,去打磨游戲的演出質(zhì)量。
演員陣容上,《完蛋2》采用了“核心老演員+人氣新演員”的組合拳:鐘晨瑤、郭馨鈺等前作演員的保留,既延續(xù)了“鄭梓妍”“夏天”“元柒”等角色形象在玩家心中的延續(xù),也保障了IP情感黏性與基本盤的穩(wěn)定;而王涵等擁有多部互動(dòng)作品經(jīng)驗(yàn)的人氣演員加入,更是精準(zhǔn)鎖定了受眾,將其在過(guò)往作品積累的玩家信任直接轉(zhuǎn)化為對(duì)新作的期待。
另外,為了擺脫“收費(fèi)短劇”的刻板印象,《完蛋2》這次并沒有“閉門造車”,而是選擇了與業(yè)內(nèi)知名的影視公司進(jìn)行深度合作。
從劇本打磨、場(chǎng)景搭建、服裝造型設(shè)計(jì),到鏡頭語(yǔ)言運(yùn)用、燈光氛圍營(yíng)造與演員表演指導(dǎo),專業(yè)團(tuán)隊(duì)的加入與指導(dǎo)讓《完蛋2》的演出與如虎添翼。可以說(shuō),相比于依賴“網(wǎng)紅臉”賺快錢,卻因演員缺乏互動(dòng)影游的經(jīng)驗(yàn)導(dǎo)致表演僵硬、情感斷裂的其他跟風(fēng)作,《完蛋2》所表現(xiàn)出的演出質(zhì)量某種程度上可以說(shuō)是“降維打擊”,這既是《完蛋2》的獨(dú)特之處,也同樣是互動(dòng)影游區(qū)別于傳統(tǒng)影視的核心壁壘。
而在制作層面,《完蛋2》也投入了不少的資源。
對(duì)服飾與場(chǎng)景的考據(jù)級(jí)還原不僅服務(wù)于視覺審美,更深層綁定了“國(guó)風(fēng)文化”的消費(fèi)浪潮,契合玩家對(duì)“嚴(yán)肅敘事”的進(jìn)階需求。而對(duì)劇本與音樂(lè)的數(shù)十次推翻重制,則代表著團(tuán)隊(duì)對(duì)敘事節(jié)奏與情緒調(diào)動(dòng)的極致把控,因?yàn)樵凇皯乙?戀愛”的復(fù)合題材中,音樂(lè)需同步敘事氛圍來(lái)調(diào)動(dòng)玩家的情緒,任何的違和感都將導(dǎo)致沉浸感崩塌。
最后,當(dāng)同類作品還在局限于PC端時(shí),《完蛋2》選擇了PC移動(dòng)雙平臺(tái)的打法,《完蛋2》不僅會(huì)登錄Steam,同時(shí)玩家們也能在WeGame和移動(dòng)端上玩到,讓人能更輕松便捷的體驗(yàn)《完蛋2》的樂(lè)趣。
可以說(shuō),作為這一細(xì)分領(lǐng)域的開拓者,《完蛋2》顯然要比其他跟風(fēng)者更知道玩家們想要看到一款怎樣的互動(dòng)影游。相比于隨便找個(gè)劇本拍一拍賺快錢,《完蛋2》完全可以說(shuō)是有備而來(lái)。
結(jié)語(yǔ)
早在一個(gè)月前的Steam新品節(jié)上,《完蛋2》就已經(jīng)發(fā)布了Demo版,并獲得了玩家們一致認(rèn)可。如今發(fā)售首日的火爆,不僅驗(yàn)證了《完蛋2》的成功,更是對(duì)其明確受眾群體,認(rèn)真對(duì)待內(nèi)容的又一次肯定。
它用“游戲邏輯”馴服了“影視敘事”,并在由自身催熟的“紅海”中開辟出了一條新航道,并在大家已經(jīng)厭倦同質(zhì)化作品的時(shí)候,用游戲內(nèi)容與質(zhì)量,恰到好處的為玩家們提供了一場(chǎng)沉浸式的互動(dòng)體驗(yàn)。
而這種對(duì)內(nèi)容與質(zhì)量的講究,我想也許正是《完蛋2》能大獲成功的真正原因。
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