近日,Sucker Punch工作室在接受GamesRadar采訪時,確認旗下最新動作游戲《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)將不會采用《對馬島之魂》中深受玩家喜愛的“架勢系統”(Stances)。
不過開發團隊也表示,本作將在戰斗設計上引入更多層次與變化,以提供更加自由即興的戰斗體驗。
《對馬島之魂》的“架勢系統”為單一武器注入了豐富變化,使得戰斗策略性十足。而在《羊蹄山之魂》中,Sucker Punch則選擇用多種獨具特色的武器來替代這一系統。
創意總監Nate Fox在采訪中指出:“這些武器不僅僅是外觀的變化,而是各自擁有不同的戰斗風格與用途。”例如,玩家可以使用長槍將敵人擊退,或用“鎖鐮”對付成群敵人。此外,本作還引入了“繳械系統”,在戰斗中,玩家可能會失去自己的武器,必須通過奪取敵人武器繼續作戰。
值得一提的是,《羊蹄山之魂》中還加入了槍械,但其使用方式不同于傳統遠程武器。槍械在戰斗中并非高頻使用的主力武器,而是在關鍵時刻可發揮“致命一擊”的作用。
除了戰斗系統上的革新,《羊蹄山之魂》還將引入一位特別的戰斗伙伴——主角Atsu的狼伙伴。開發團隊透露,這只狼不僅是戰斗中的輔助角色,更是連接主角與自然世界的重要象征。
狼伙伴擁有自己的行為邏輯,并非始終陪伴在側。它可能在某些任務中出現,也可能在其他時刻缺席,但始終“存在于玩家的世界邊緣”,隨時可能突現援助,增加游戲的沉浸感與不確定性。
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