地下城手游的打造系統(tǒng)一開始就走錯(cuò)了方向,強(qiáng)化竟然不掉級(jí)還能充能,導(dǎo)致全服神豪毫無(wú)樂(lè)趣,只要搬磚爐巖碳,強(qiáng)化20就會(huì)急速貶值,官方也意識(shí)到了這一點(diǎn),70版本直接拋棄了強(qiáng)化玩法,推出了提升極大花費(fèi)極高的增幅玩法,端游都成了弟中弟!為何這么說(shuō)呢?因?yàn)椴邉澰O(shè)計(jì)了一個(gè)無(wú)人能達(dá)到的增幅上限。
增幅二次改版,強(qiáng)化已成棄子
因?yàn)閺?qiáng)化20氪太少了,導(dǎo)致土豪全是43000抗魔以上,難以拉開數(shù)值差,就算是65末期都無(wú)人能突破44000抗魔,達(dá)成“真·全服第一”,只有并列第一的說(shuō)法,這就是強(qiáng)化+20的失敗之處。
體驗(yàn)服對(duì)增幅改版,7級(jí)以下隨便到!8級(jí)以上開始“渡劫”,在原來(lái)雙攻和力智的增幅基礎(chǔ)上額外提供技能攻擊力,一級(jí)一層天!土豪看了跑路,神豪看了流淚,旭旭寶寶也直呼玩不起。
因?yàn)槿硎?0件裝備,只要1級(jí)相差1%的技攻,那10件就是10%了,到了增幅13之后那就是1級(jí)相差2%了,這還沒(méi)算雙攻、力智的加成,這下氪佬真能打破職業(yè)平衡的限制了!只要土豪舍得氪,下水道也得碾壓幻神。
手游增幅二次改版后難度有多大?比如11上12,歸零概率是成功率的2倍,注意這還是用了幸運(yùn)符的情況……
手游增幅VS強(qiáng)化,70級(jí)無(wú)人可畢業(yè)!
幾率低的同時(shí)就得考慮實(shí)際花費(fèi)了,體驗(yàn)服1個(gè)矛盾750泰拉!注意這是體驗(yàn)服的物價(jià),遠(yuǎn)低于正式服,參考之前三國(guó)禮包、至尊武器裝扮的價(jià)格,正式開服至少是1500泰拉左右!
而且增幅主要分別三個(gè)跨度,手游零氪勇士能到7~10就夠打安徒恩了,而土豪到12最為劃算,至于神豪才配增幅13及以上,因?yàn)樵龇?0之后消耗矛盾大約是4~5倍的指數(shù)上漲,10級(jí)6000個(gè)不到真簡(jiǎn)單,可15級(jí)就是400萬(wàn)個(gè),20級(jí)就是84億個(gè)。
而就算按照體驗(yàn)服矛盾的拍賣行價(jià)格,1個(gè)750泰拉來(lái)?yè)Q算,那單件增幅20需要31億,1個(gè)角色全身10件就是310億Rmb,這還能叫手游的打造嗎?馬哥來(lái)了也得脫層皮啊。
這就是查理策劃吸取了教訓(xùn):還吐槽強(qiáng)化20太簡(jiǎn)單嗎?來(lái)增幅20碰一碰啊!
增幅VS至尊道具,提升卻很良心!
別看增幅20花費(fèi)巨離譜,但如果只考慮到10,就是另外一種想法了,10件70級(jí)裝備增幅到10,可提升數(shù)百雙攻、上千力智、20%技能攻擊力,而10件大概花幾萬(wàn)個(gè)矛盾,初期很貴,但安徒恩更新后,活動(dòng)送一些,減負(fù)搞一搞,那提升性比價(jià)真比至尊道具劃算。不過(guò)零氪搬磚勇士,真舍得增幅禮包選200個(gè)賬綁矛盾不選100個(gè)可交易矛盾?
【總結(jié)】相比于抗魔注水的強(qiáng)化20,增幅20真是無(wú)人能做到了!體驗(yàn)服花費(fèi)都得310億一個(gè)角色,正式服翻2倍那不得600多億Rmb啊……這也說(shuō)明矛盾不會(huì)跟爐巖碳一樣1年就崩盤。
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