現在玩家在游戲的時候都看不起標將,覺得這些武將在游戲中就是拖后腿的存在,根本不可能給我們帶來多么好的游戲體驗。實際上現在有很多標將他們所呈現出來的能力照樣不差,已經過了十幾年的時間還是有一戰之力,而且有一些標將在遠古時期更是破壞游戲規則的存在,只要選擇出來之后就能直接讓整個游戲平衡變得不一樣,接下來也讓我們看一下到底是哪幾位武將,他們有這樣的能力。
郭嘉
這位武將在標風時代就是“賣血流”的絕對標桿。選擇他作為隊友,意味著你們團隊擁有了極強的過牌和續航能力。其核心技能“遺計”在其受到1點傷害后能獲得兩張牌,并可以立刻分發給任意角色(包括自己)。這看似被動,實則主動。隊友可以通過主動“配合”郭嘉賣血,瞬間獲得關鍵牌(如桃、殺、閃、裝備),打出爆發或逆轉戰局。敵人則往往陷入“打也不是,不打也不是”的困境——打他等于給對手團隊送牌,不打又難以限制其輔助能力。這種“傷敵一千,自損八百(甚至助敵八百)”的特性,讓郭嘉在當年成為最令人敬畏也最受歡迎的輔助核心之一。
孫權
作為標風時代的頂級主公和全能型武將,“制衡”賦予了孫權驚人的單兵作戰和續航能力。棄置任意張牌,即可摸等量的牌。這個技能看似簡單,卻讓孫權擁有了近乎無限的調整手牌空間:找關鍵牌(武器、殺、閃、桃)、換掉廢牌、刷新手牌結構、配合裝備爆發... 在資源消耗巨大的持久戰中,孫權的“制衡”讓他幾乎永不枯竭,總能找到最合適的牌來應對局面。尤其是在單挑階段,孫權的“制衡”能力被放大到極致,成為無數敵人的噩夢。其強大的個人能力,讓他在任何位置都能成為團隊可靠的核心輸出和生存點。
張遼
“遼神”的稱號在標風時代絕非浪得虛名。“突襲”這個技能簡單粗暴卻極其有效:在摸牌階段,可以選擇放棄摸牌,改為從至多兩名其他角色的手牌里各抽取一張牌。這直接導致了兩個可怕的結果:1. 張遼自己幾乎永不缺牌(穩定獲得1-2張高質量手牌);2. 被他突襲的敵人會陷入嚴重的手牌匱乏 。想象一下,關鍵回合被張遼摸走唯一的閃或桃,或者每回合都被迫“裸奔”,這種持續的資源掠奪和心理壓力是毀滅性的。張遼的存在極大地壓縮了敵人的生存空間和操作余地,是當年最令人頭疼的控場和騷擾型武將,對游戲節奏影響巨大。
像這些遠古武將千萬不要小看,即便是放到現在,他們的能力依然不差,任何一個選擇出來之后都可能顯著影響甚至打破游戲原有的平衡與節奏。
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