99国产精品欲av蜜臀,可以直接免费观看的AV网站,gogogo高清免费完整版,啊灬啊灬啊灬免费毛片

網易首頁 > 網易號 > 正文 申請入駐

《葬花:暗黑桃花源》、《二分之一》、《餓殍:明末千里行》研發和發行分享

0
分享至

在 Unity User Group 成都站活動中,零創游戲 CEO/制作人嵇零基于作品《葬花:暗黑桃花源》、《二分之一》、《餓殍:明末千里行》帶來分享《創作故事、創造角色、創建世界》。本文為演講全文實錄,點擊閱讀原文,下載演講資料。演講視頻可通過下方鏈接地址觀看。https://www.bilibili.com/video/BV1JfKuzxEsU/?spm_id_from=333.788.videopod.sections&vd_source=6ad5666ecbc7fe0e80d963da7e237d92


嵇零:大家好,我做游戲可能跟大家的職業經歷不大一樣,我本來十幾年前是先做了網文,然后開始做漫畫,之后就做了電影,游戲大概是在 4 年前剛開始做的,而且我做的游戲類型一直是不怎么涉及到技術,基本上是劇情游戲為主,大家也算是通過我去補全對于游戲開發的理解。雖然我在技術方面可能非常的菜,但是我可能稍微有點優勢的是,比如選擇題材、劇本、對美術的理解,以及宣發。

我的作品有三個:《葬花:暗黑桃花源》《二分之一》和《餓殍:明末千里行》。

個人經歷


我先分享我的個人經歷,然后分享創作過程,最后自問自答幾個問題。

首先我大概 2013 年的時候開始寫網絡文學,開始在 17K 小說網上寫比較動漫的小說,剛讀完初中就簽約了。2014 年,我創辦了零創世輕小說網,因為我當時覺得國內沒有那種輕小說平臺。但后來發現這個網站流量特別低,而且受眾很小,經營得不怎么好,我最后就放棄做這一行了。

后來我創辦了零創世動漫公司,大概在 2015 年的時候轉行做漫畫。當時騰訊動漫開始做漫畫,他們把一些紙媒轉化成網媒,邀請像米二、《狐妖小紅娘》的作者庹小新等在騰訊動漫進行連載,我當時也算他們在剛建網站的時候加入的作者,我創作了一些漫畫,比如《宅神》《血族強襲》《桃花源》,也是《葬花:暗黑桃花源》的前身。我除了騰訊動漫之外也在《知音漫客》投稿《桃花源》,是一個以桃花源記為題材的恐怖故事。

大概在 2016 年的時候,我在漫畫行業算是有了第一個小知名度的作品《小倩投食計劃》,是以聊齋的聶小倩穿越到現代為題材的作品,有一百多萬讀者,進了訂閱之后大概有 2 萬讀者。漫畫一進訂閱之后就會流失到 5% 左右,為正版付費的人比較少,我又開始思考是不是以后要做一輩子的漫畫呢?

在 2017 年我還是做了更多漫畫,恐怖漫畫《無人之境》、《貞操拯救者》,也接了金庸先生在最后幾年的時候授權做的正版漫畫,《雪山飛狐》是我負責編劇,還有騰訊的《迷都》,我負責《迷都奇點》這一部。

到 2018 年的時候國內動漫市場出了問題,因為有妖氣的一些漫畫在變成了電影或游戲之后,收入是非常低的,讓漫畫的泡沫破裂了。本來投資人相信漫畫是一個 IP 產業鏈,能帶動其他產業發展,后來發現這條路走不通。但是漫畫自己的受眾是以中學生為主,付費能力是很差的,再加上短視頻開始在這一年流行,很多漫畫當時被腰斬,以及漫畫公司裁員,我也在那時候打算轉行。

大概在 2019 年的時候,我的最后一部漫畫《假裝自己天下無敵》上線了,我做了一個動態漫畫,在騰訊視頻的暑期檔挺有名的。后來我開始做電影,先是拍了兩部練手的電影,第三部是恐怖片,獲得了美國一個短片電影節的提名。


這是我當時做的漫畫,發得比較好的有《小倩投食計劃》《桃花源》《貞操拯救者》和《無人之境》。


上面是我當時拍的電影,把從一些恐怖游戲中得到的靈感融入到電影里,當時我就很喜歡游戲。


2019 年,我雖然拍了一個電影,入圍了電影節,但正好爆發了疫情。本來電影節如果拿到了入圍或者獲獎就可以加一大堆人的聯系方式,并且可以進一步拉投資。但是那一年疫情導致所有電影節都變成線上直接發證書,所以就沒有什么用。我同時也感到很迷茫,我就想到了轉行。

比較湊巧的是,當時我認識了國內做 AVG 游戲《泡沫冬景》的古落,他們是旅人計劃和椰島游戲發行的一個游戲。很久之前,我在讀高中時就認識了《高考戀愛一百天》的作者炒飯,一直以為做這種文字冒險游戲很不賺錢,但我跟古落聊了之后,發現其實做這種游戲也是能夠賣到幾十萬份的。我當時就很興奮,又想到我之前是做漫畫的,又是寫網文的,又是做電影的,其實結合起來做文字冒險游戲沒有什么問題,所以我就來成都創業了。

獨立游戲創作

我之所以選擇成都創業是因為我覺得這里是一個非常有活力,有很多年輕人基數的城市,而且因為之前有很多美術外包公司,導致美術資源價格會比較低。我也看好這個地方在獨立游戲方面的長線發展,當時就選擇了成都為根據地。

再加上我并沒有多少資金,最開始我是向一個朋友融資,大概融了 100 萬,必須在 100 萬消耗完之內做一個游戲,就做了第一個游戲《葬花:暗黑桃花源》。大概是在 2021 年的時候,《葬花:暗黑桃花源》發售了,目前大概是 15 萬銷量,首月是 25000 銷量,首年是五六萬左右的銷量。同時我也開始制作《二分之一》了。



上圖是 steam 上的《葬花:暗黑桃花源》,是一個以桃花源記為題材的文字冒險游戲。我在 5 年前就有《桃花源》的漫畫作品,當時受到知乎的一個問答“桃花源記是不是一個墳墓”的啟發,做了一個比較像千與千尋的故事,主角路過一個山洞看到桃花源,其實都是墳墓。


我們做完《葬花:暗黑桃花源》之后就做了《二分之一》,這一款賣得不怎么好,至今只賣了 2 萬份多一點。這個游戲的投入比《葬花》多了 3 倍,我幾乎把《葬花》賺的大部分錢都投入到《二分之一》里面,《葬花》收益大概 400 萬左右,其中有 300 萬投給了《二分之一》,雖然我也融了 100 萬,但基本上沒錢了,因為我們長線還得繼續運行,并且當時我立項了一個《黑潮》的項目在做。

我先分析一下《葬花》為什么實現4倍的收益,最大的原因是把游戲里的每一方面都達到優秀的水準,雖然不是最好的水準。首先題材是比較特別的,能讓人感覺到有新鮮感。我雖然也談不上特別頂級的文案,但是至少有 10 年的文案經驗,再加上我們的美術,在當時獨立游戲的整體里也算是能排在第二梯隊的,聲音和配音都能夠做出很有辨識度又有比較好的演出效果,配音導演和部分配音演員是非常實力派的。

《二分之一》為什么沒有賣好呢?我把同樣的優勢延續在這個作品里面,但是步子邁得太大了。有兩點做得不好,第一點是這個游戲沒有做完,我立了一個特別大的世界觀。當時二次元手游是非?;馃岬模芏嗤顿Y方都想投資二次元的手游,甚至古落做《泡沫冬景》都想轉到做一些更聯機的游戲,還有我很多朋友他們本來獨立游戲賣好了,也是去做了手游。

當時我也想做手游,但是因為我一直沒有融到錢,所以我就拿著一個當時做好手游的世界觀的素材做了《二分之一》項目。也就是說《二分之一》本身世界觀就沒有想好,這個世界觀就是手游的世界觀,只有手游的世界觀才會有 40、50 個角色,才會跨越很多的時間和地點。

正好通過這個項目我也想給大家一個忠告,如果是獨立游戲的話,世界觀并不是最重要的,應該是講好一段故事,做好一個角色,或者做好一小段體驗是最重要的。以我們幾十萬、幾百萬的資本,我覺得不可能做一個很好的世界觀,很好的世界觀都需要很多的時間和錢去填充,才能夠讓世界觀產生代入感。一般來說獨立游戲讓玩家產生對故事的體驗,或者產生對角色的感情就很不容易了。

《二分之一》正因為是一個很大世界觀的故事,文本哪怕比《葬花》增加了 10 萬,達到了 30 多萬,但一共有 20 多個角色,每個角色分配到的文本只有 1 萬字,所以根本塑造不好令人印象深刻的角色,最后沒有打動玩家。再加上本來是只做到一半的半成品,在 AVG 方面沒有優勢。

再加上我們也進行了一些戰棋的嘗試,算是一個低配版的小高和剛的《百日戰紀》。這個游戲融了不太好玩的戰棋,游戲上線之后實在罵的人太多了,我就給這個游戲的戰棋加了一個跳過。但這樣就顯得很抽象,明明是戰棋游戲,但是我的戰棋是可以跳過的,我的劇情像一些手游一樣是不能跳過的。最后這個游戲反饋就成了一個多半好評的游戲。


我們去年發售了《餓殍:明末千里行》,它在去年是國產單機游戲銷量的第二名,為什么是第二名大家應該知道,因為第一名是放在哪一年都是第一名的游戲。這款游戲算是我們在《葬花》基礎上去制作的,因為當時我們做完《二分之一》之后,公司的資金已經見底了,只剩下最后 50 萬,又借了 50 萬,用 100 多萬來消耗。

還得同時開發兩款游戲,一部是《黑潮》,一部是《餓殍》?!娥I殍》分配的成本就 100 萬,首先思路是和《葬花》一樣的,我希望在 AVG 游戲的各方面做到最好,無論是劇本還是美術還是聲音,我們確實做到比《葬花》還要好一點點。

這次用的美術是比《葬花》強的,《葬花》階段的美術實力應該是不如二次元手游的,在《餓殍》這個階段,遇到一些大廠很厲害的美術,都參與到我們的項目中,所以在美術上就已經達到二次元風格國內的第一梯隊。聲音也是用的二次元第一梯隊。我們把控的受眾一開始就定位在二次元圈子去做的這個游戲。

因為有《二分之一》的教訓,我這次要集中筆墨去塑造唯一的角色,把整個游戲為女主角滿穗的這個角色服務。在題材優勢上可能也比《葬花》和《二分之一》稍微強了一點,《餓殍》的題材既有引起人刺激觀感的東西,比如王朝末年互相殺害,或者一些歷史梗,比如葫蘆宴,也有更深刻的東西,比如體現了農民階級斗爭和共產主義精神,它能很好地讓人感受到這片土地上曾經有過怎樣的苦難。它既是一個做得很可愛的游戲,同時也是一個有深度,能引起更多人討論的游戲。也感謝玩家幫我們做了大量的二創,以至于我們沒有怎么在游戲發售前宣發,二創就產生了很多傳播。我們游戲的銷量曲線也比較反常,銷量最好的時候是第二三個月。

游戲發售后,我們也跟進了一些宣傳,并且探索了一些比較新的宣傳方式,比如跟做 B 站收藏集的合作,或者跟做手辦和周邊的合作。雖然我們本身沒有繼續進行推廣投入,沒有跟 KOL 和主播合作,但收藏集和手辦合作方他們會在 B 站和各種地方投入推廣。

我個人也想去進行一些我認為不用花錢實現的宣傳,但不建議大家做與社會輿論相關的宣傳,我確實上周也想進行這種方式的推廣,但是玩脫了,之后也會更潛心地打磨作品,少用這種不花錢的方式,妄想跟輿論有關的方式。

獨立游戲還是打磨好游戲質量是最重要的,如果你的游戲質量好,玩家自己就會口口相傳,并且愿意給你的游戲做很多二創,投入更多的時間和金錢,它就會在這個世界更好地擴散。

解答核心問題

再回答一下我作為創作者的想法:


第一點是如何具備創作內容的能力?我一般除了做游戲之外一般就是玩游戲、看電影、看動漫,并且沖浪了解一些比較新的東西,永遠保持對新鮮東西的靈敏度。并且要了解最近哪個游戲賣得比較好,研究它為什么賣得好。這兩天我就在研究 Steam 剛剛上的一個互動影游,看看宣發方面是不是比較厲害,還是說游戲本身做得比較厲害,經常做一些思考,也會經常去看比較老的電影、比較老的漫畫。

第二點是如何進入創作內容的狀態?我喜歡看玩家制作的二創,找一些玩家的配樂,用配樂音樂的方式進入創作的狀態?;蛘呦仍囍鴮懸恍〇|西,去聽一些音樂,找一些靈感,或者看 B 站的剪輯視頻,很多動漫的剪輯視頻讓我比較高效進入創作狀態。文案工作,還有像作詞作曲的文字類工作,如果想很好地進入創作狀態,很好的方法就是先不要管自己能夠寫出什么東西,先寫了再說,第一稿肯定是比較爛的,只有把這個東西踏踏實實的寫下去。很多人覺得沒有靈感,要么就是積累不夠,或者是自己壓力太大,可以直接先寫了再改,要有這樣一個心態。

第三點是如何平衡藝術性和商業性?我覺得《餓殍:明末千里行》這個項目屬于在這方面比較好的,既有深度,同時也有二次元的宅文化交融。藝術性會決定口碑,就是好評率這個數值。商業性更多地與銷量相關。怎么平衡這個事情?可以吸收一些作品,我不會看不起任何一個能夠發出聲音的作品,不會覺得哪一個作品是鄙視鏈下游,一旦這個作品被很多人聽到就是有一定道理的,要么是宣發強,要么是研發強。無論是日本漫畫、中國漫畫、中國動畫還是中國電影、外國電影、中國網文我都會去看,還有二次元手游也會玩。

第四點是如何平衡一個游戲劇情內容的邏輯性和戲劇性?這個往往是沖突的,當想把一個劇情做得非常有邏輯的情況下,可能這個劇情就會不那么驚人。戲劇性就是會讓人有一種驚人的反轉,感覺情緒有極大波動,我覺得一個內容游戲的戲劇性,在結局有很強的波動是會讓這個游戲口碑和銷量賣得很好的,也會達到人傳人的效果。比如我玩《煙火》,就感覺結尾的爆發力做得很好。一旦做戲劇性,就有可能影響到邏輯性,比如說我們的作品,想在結局產生很大的反轉,就要考慮是不是合乎邏輯的,這是一個永遠的課題,需要創作者去思考的事情。我會先選擇優先保住戲劇性,再去考慮漸漸地把邏輯性一點點填上。如果我先考慮邏輯性,再考慮戲劇性的話,可能戲劇性做出來的內容就會非常平庸。

第五點是如何從玩家的社群獲得幫助?我有以下的平臺可以推薦給做獨立游戲的大家。一個作品沒有出圈之前,最關鍵的平臺就是小黑盒、B 站,因為它有轉化率最高的用戶,討論游戲和獨立游戲的環境是最好的,玩家的感覺是最高的,如果是開發者的話,至少要運營的是這兩個平臺的賬號。作品出圈了之后,抖音是一個能夠輻射玩家最廣的平臺,如果作品沒有出圈抖音基本上就不用考慮。

第二檔的平臺是磨點眾籌、小紅書、微博、QQ 群,他們有不同的功能。比如說磨點眾籌可以讓獲得一些額外的曝光,并且建立比較核心的粉絲,特別是二次元的游戲。不過最近的眾籌感覺比較有輿論風險。第二個是 QQ 群,是核心玩家建立的方式,能夠跟玩家最直接交流。第三是微博,微博和小紅書定位是差不多的,能達到特別快的傳播,也比 B 站和小黑盒整體受眾范圍更大一點,但是沒有那么核心,我會放在第二梯隊。第三梯隊我覺得應該是貼吧和其他平臺,它們比較重要,但是無法操控貼吧和 NGA 這類地方的輿論,除非用一些很強的方法,但我不建議大家操控任何地方的輿論。

總結

總結下來,我覺得做好一個作品認識到自己的短板和長板比較重要,盡量補足短板,讓最短的短板比較高。讓最長的長板成為一個核心競爭力,其他的開發者都比較難做到,或者能做到的人比較少,最好擁有這樣一個長板。

另外,不要想著去做什么世界觀,我們獨立游戲開發者更多是要做一種體驗,要反復問自己這款游戲能讓接觸他的人獲得怎樣的情感體驗,或者是人生體驗。推薦大家使用的社群是B站和小黑盒,而且小黑盒也可以比較高強度地和玩家互動。

我的演講結束了,歡迎多交流,謝謝大家!

Unity 官方開發者服務平臺

第一時間了解 Unity 社區動向,學習開發技巧

特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相關推薦
熱點推薦
RMC:巴黎放棄引進波爾圖小將莫拉 納賽爾將介入引進扎巴尼的交易

RMC:巴黎放棄引進波爾圖小將莫拉 納賽爾將介入引進扎巴尼的交易

直播吧
2025-07-22 02:41:34
約基奇:NBA只有四個人真正影響了全世界,我還不夠資格

約基奇:NBA只有四個人真正影響了全世界,我還不夠資格

天光破云來
2025-06-27 15:55:26
72年我去公社開會,借宿在女干部家,她鋪了新床單

72年我去公社開會,借宿在女干部家,她鋪了新床單

戶外小阿隋
2025-07-08 02:26:56
專家:人民幣結算使中國能進一步鞏固在非洲各國市場的地位

專家:人民幣結算使中國能進一步鞏固在非洲各國市場的地位

俄羅斯衛星通訊社
2025-07-21 15:51:18
吳鎮宇兒子費曼在杭州學畫畫,身材胖了好多,留著一頭長發好油膩

吳鎮宇兒子費曼在杭州學畫畫,身材胖了好多,留著一頭長發好油膩

小咪侃娛圈
2025-07-21 13:42:43
青樓出身,無法生育被休,改嫁上將連生11子,人人敬重的廣東之母

青樓出身,無法生育被休,改嫁上將連生11子,人人敬重的廣東之母

柳絮憶史
2025-07-21 11:30:50
50歲后,女人為什么還要找個伴?這兩個答案……

50歲后,女人為什么還要找個伴?這兩個答案……

特特農村生活
2025-07-22 03:06:57
宗慶后再被曝猛料,魔爪伸向多名女員工,還有浙大高材生為他生子

宗慶后再被曝猛料,魔爪伸向多名女員工,還有浙大高材生為他生子

寒士之言本尊
2025-07-18 01:15:03
花了3800,奉勸大家:天熱就在家里吹空調,千萬別去什么避暑勝地

花了3800,奉勸大家:天熱就在家里吹空調,千萬別去什么避暑勝地

冬天來旅游
2025-07-20 03:37:00
高溫已至!中科院提醒:愛喝白酒的人,喝白酒盡量做到5不要

高溫已至!中科院提醒:愛喝白酒的人,喝白酒盡量做到5不要

健身狂人
2025-07-20 15:12:30
比斯利帶女友度假,創造NBA歷史紀錄,卻成刺頭沒人要,女友很美

比斯利帶女友度假,創造NBA歷史紀錄,卻成刺頭沒人要,女友很美

大西體育
2025-07-21 20:37:06
1260萬元!知名女演員在意大利火車上被被盜

1260萬元!知名女演員在意大利火車上被被盜

意訊
2025-07-21 21:17:11
中國考古學界最令人遺憾的事情:我們至今沒有發現西周天子的墓葬

中國考古學界最令人遺憾的事情:我們至今沒有發現西周天子的墓葬

領悟看世界
2025-06-12 04:07:48
曝中國男籃召回三大國腳:楊瀚森+周琦同時歸隊,沖擊亞洲杯冠軍

曝中國男籃召回三大國腳:楊瀚森+周琦同時歸隊,沖擊亞洲杯冠軍

侃球熊弟
2025-07-21 23:54:03
女籃丟冠!宮魯鳴遭下課風波,贏球最大功臣心灰意冷,即將離隊?

女籃丟冠!宮魯鳴遭下課風波,贏球最大功臣心灰意冷,即將離隊?

云景侃記
2025-07-21 16:19:44
古德溫首秀23分2籃板3助攻!卡塔爾男籃78-95不敵韓國

古德溫首秀23分2籃板3助攻!卡塔爾男籃78-95不敵韓國

雷速體育
2025-07-21 12:38:41
安徽一對漂亮母女,竟愛上了同一個男人,結局令人沉默

安徽一對漂亮母女,竟愛上了同一個男人,結局令人沉默

坦然風云
2025-07-21 15:55:03
不容錯過的30款Switch超贊游戲推薦

不容錯過的30款Switch超贊游戲推薦

小怪吃美食
2025-07-22 02:18:32
二手房拋售狂潮席卷全國:我們制造史詩級變革?將會有什么結果

二手房拋售狂潮席卷全國:我們制造史詩級變革?將會有什么結果

小白鴿財經
2025-07-21 08:36:15
坐標杭州,37歲員工被裁暈倒了。房貸1萬多,兩個孩子,媳婦全職

坐標杭州,37歲員工被裁暈倒了。房貸1萬多,兩個孩子,媳婦全職

螞蟻大喇叭
2025-07-20 18:55:03
2025-07-22 04:20:49
Unity incentive-icons
Unity
Unity中國官方帳戶
2331文章數 6722關注度
往期回顧 全部

游戲要聞

《消光困獸》吸取前作教訓!強化槍械系統

頭條要聞

男子為終身質?;?0萬買蔚來 1年跑17萬公里權益沒了

頭條要聞

男子為終身質保花60萬買蔚來 1年跑17萬公里權益沒了

體育要聞

這四位大兄弟,你們真敢要3000萬吶

娛樂要聞

五哈全員為寶石老舅送祝福

財經要聞

炒港美股"補稅潮"突襲?一文了解始末

科技要聞

劉強東闊氣出手!兩月投了4家具身智能公司

汽車要聞

勞斯萊斯前設計師全新力作 榮威M7正式亮相

態度原創

家居
游戲
本地
公開課
軍事航空

家居要聞

別樣老上海 重塑復古優雅

《火焰紋章》新作正在開發?模型師領英現端倪!

本地新聞

換個城市過夏天 | 誰打翻了濰坊的調色盤?

公開課

李玫瑾:為什么性格比能力更重要?

軍事要聞

美客機空中險與美軍B-52轟炸機相撞

無障礙瀏覽 進入關懷版 主站蜘蛛池模板: 云和县| 曲周县| 铁力市| 新闻| 赫章县| 竹山县| 福建省| 上高县| 红原县| 南岸区| 从化市| 平顶山市| 云安县| 黄大仙区| 根河市| 侯马市| 巴楚县| 巩留县| 通江县| 广州市| 盐山县| 绥德县| 新丰县| 双鸭山市| 河西区| 华池县| 宽城| 黄陵县| 井冈山市| 恩平市| 锡林浩特市| 伊宁县| 衡阳县| 伊春市| 深圳市| 和硕县| 惠州市| 鸡东县| 临潭县| 微山县| 洛隆县|