近日,《消逝的光芒》系列總監Tymon Smektala在接受GamesRadar采訪時表示,《消逝的光芒2》的主線劇情就需要至少20小時完成,若加上支線內容,總時長甚至可達80小時。相比之下,新作《消逝的光芒:困獸》雖然規模略小,其主線長度依然維持在20小時左右的“黃金區間”。
除了主線外,“額外的內容”如支線任務和活動將至少提供“20到30小時”的游戲時間。Smektala指出:“我們在內容豐富度上具備競爭力。正如其他 3A 游戲一樣,我們希望這款作品在市場上擁有清晰的存在感。項目在過去幾個月內大幅擴展,我認為它值得玩家期待。”
Smektala同時透露,開發團隊將《消逝的光芒:困獸》視為“本質上的《消逝的光芒3》”。盡管該作最初設定為體量較小的作品,但隨著前作主角Kyle Crane的回歸構想確立,開發規模隨之擴大。
《消逝的光芒:困獸》故事發生在名為卡斯特森林(Castor Woods)的新區域,玩家將扮演經歷多年囚禁后逃脫的Kyle Crane,踏上對神秘敵人“男爵”展開復仇的旅程。主角將具備感染者般的特殊能力,但夜晚依舊需要尋找安全地點棲身。
游戲將于2025年8月22日在Xbox Series X/S、PlayStation 5與PC平臺推出,稍后登陸PlayStation 4與Xbox One。
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