Sucker Punch Productions近日在接受外媒VGC采訪時確認,旗下新作《羊蹄山之魂》在規模與內容深度上將延續前作《對馬島之魂》的設計理念,預計整體游戲時間與前作相當。
本作創意總監Jason Connell表示,團隊在開發過程中有意參考前作的體量與流程時長,在保持開放世界探索與主線敘事體驗的基礎上,為不同類型玩家提供相似的游玩節奏與沉浸感。
“我們在設計游戲時,延續了與上一部作品類似的規模和范圍,開發過程中我們對此感到非常滿意,”Connell表示,“無論玩家是專注推進劇情、偏好探索世界,或是追求白金獎杯,我們預期他們在時間上的投入會與前作相似。”
根據此前《對馬島之魂》的玩家數據,主線通關平均約需25小時,而完成全內容平均耗時則超過60小時。因此,《羊蹄山之魂》預計也將提供類似的游戲時長。
《羊蹄山之魂》目前尚未公布具體發售日期,更多詳細信息預計將在未來陸續公開。
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