上個月,由臨安24工作室開發的《歸唐》發布了首支游戲預告片。視頻在短時間內便拿下千萬播放量,一時成為了游戲圈的話題中心,而由這一視頻所引發的輿論風暴,至今在國內各大論壇平臺上仍有跡可循。
而在國外,《歸唐》的處境亦是如此——印度首款宣稱3A級制作的RPG《巴拉特時代》于五月揭曉,恰好兩者發布的時間點以及題材相近,各大外網平臺上很快便催生出了兩者宣傳片的對比視頻,并引起了激烈討論。而部分印度玩家在評論區放出“不如巴拉特”的暴論更是矚目。
雖然兩款游戲在風格和文化背景上各有千秋,但兩者的預告片對比,在技術與視覺效果上所展現出來的差距仍是相當直觀。
如今UE5引擎的開發保障能力已經足夠優秀。在UE引擎的實力加成下,《歸唐》預告片所展現出來的游戲工業實力已追上了如今的業界一線水平。而相比之下如今尚缺乏經驗的印度廠商,不得不使用大量來自UE引擎的公用素材。即使同為UE5開發,二者之間的質感差距也顯而易見。
圖注:《歸唐》宣傳片中的小段實機
圖注:《巴拉特時代》宣傳片中的小段實機
與之形成鮮明對比的《巴拉特時代》,盡管在內容上有足夠的“咖喱味”,但若是細看預告片中的畫質與實機部分,便會發覺內容頗為粗糙:角色走路“發飄”、近乎為零的攻擊反饋、略顯僵硬的人物動作......預告片暴露出的多方問題,使其終究難以與《歸唐》相提并論,至于“不如巴拉特”這樣的暴論,自然是不攻自破。
圖注:關于《巴拉特時代》宣傳片的部分評論
令人意外的是,相關視頻的評論區下,平日在游戲技術細節上時常“吹毛求疵”的歐美玩家,這次則是一反常態,不僅基于預告片內容理性分析,順帶還反駁了部分印度玩家的偏激觀點。
對比之下,雖然《巴拉特時代》為印度游戲產業帶來一定突破,但作品在畫質、動作等一眾細節的打磨上仍需時間“沉淀”,反而是不少印度玩家們因為自吹自擂而招致群嘲;至于《歸唐》雖是“初出茅廬”,但明眼人也不難看出這回印度老哥的“碰瓷”孰是孰非——說到底,游戲還得用質量來說話。
而無論爭議如何,由《歸唐》所引發的大規模討論,對中國游戲行業而言無疑傳達出了積極的信號,中國游戲近年來在國外的口碑與地位已經有了明顯的提升,至少那些不了解網易黑歷史的外國人們,愿意為片子本身出來說兩句公道話了。
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