【CNMO科技消息】根據市場研究機構Omdia最新發布的《亞洲游戲訂閱現狀》報告,盡管免費游戲(F2P)在亞洲游戲市場占據主導地位,但訂閱模式正逐漸成為一種重要的補充收費模式,并預計到2029年將為該地區帶來94億美元的收入。
報告顯示,從2025年至2029年,亞太地區的游戲訂閱總收入預計將從65億美元攀升至94億美元,這一增長率顯著超越了全球平均水平。其中,手游內購訂閱的增長尤為亮眼,預計其收入將從2025年的36億美元增至2029年的58億美元,年復合增長率達到了12.7%。這類訂閱通常包含資源、特權以及獨家內容,廣泛應用于亞洲收入排名前列的手游中,有效提升了用戶留存率和消費意愿。
與此同時,PC端游的月卡訂閱主要依賴于那些擁有忠實玩家群體的經典大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),是訂閱模式下的第二大類別。預計到2026年,此類訂閱將創造約11億美元的收入。值得注意的是,訂閱模式正日益與抽卡機制及戰斗通行證相結合,旨在進一步增強玩家粘性和支出水平。此外,基于玩家個人行為定制的混合訂閱套餐也逐漸受到歡迎,既滿足了玩家需求,也為發行商帶來了更高的收益。
然而,由于各國玩家偏好及熱門游戲類型的差異,亞洲各國家對訂閱模式的接受程度并不一致。此外,云游戲訂閱在亞洲市場的普及程度較低,受限于玩家需求有限以及貨幣化方式缺乏創新等因素,這一領域的發展面臨挑戰。
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