緬北熟練工 打完一車 12H,迅速切號帶老板第二車,
一晚上 2 車連開家常便飯,甚至周六周日連開五六車,附帶工作日槍號業務
而我們普通玩家只是把游戲當娛樂,
能過就過,不能過拉倒,
只要有 25 個人帶幾個妹子吹牛皮就行
而對哪些練習服練了幾百遍的人來說
200r 坑位費
首殺團服務
帶老板提成
等等
都是他們工作的績效考核內容
從經濟學功利的角度分析
一般平均一車 8 萬左右,
平均一車 2.5h
時薪高達 130
而普通玩家的現狀就是
先牢個 10 個小時
結果到手 七八千
時薪兩三塊
雖然高端緬北熟練工
和普通玩家游戲目的不同
一個是為了 G
一個是為了一起聊天游戲娛樂
但是最后的實際結果卻截然不同
這就是現實玩家群體真實的撕裂 和對立
有時候拿著工作室考核員工的制度
去普世野團娛樂玩家的游戲體驗
這些高罰款的規矩
被那些野團混成旅二手指揮生搬硬套
結果導致團里互相謾罵侮辱攻伐
問候對面全家女性
離隊開團點 buff 占坑
等等等等
各種丑惡現象的發生
還是乾隆皇帝問世俗和尚的那句話
答案就是
天下熙熙皆為利來
天下攘攘皆為利往
高風險才會造就高利潤
一切都是暴雪設計師
當初設計的游戲難度分層機制
而引發的玩家群體分層 對立
一個是當年 dkp
對立不顯
各自在各自的圈子里自嗨
一個是當下 gkp
利益的角度看高下立判
有了對比才有了傷害
HLK 全服通關率 3%
只有壟斷才有定價權
人人都通 Hlk
無敵還能讓工作室定價 10 萬一匹?
奉勸大家,
游戲目的不同,
就不要強融了
懷舊?
搞笑,懷個什么舊?
把魔獸當成一份工作嗎?
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