《消逝的光芒2》的評價褒貶不一,很大程度上是因為它偏離了初代作品的黑暗風格。雖然新作《消逝的光芒:困獸》試圖回歸系列本源,但其劇情可能并不像之前宣傳的那么重要。
游戲系列總監Tymon Smektala近日證實,開發商Techland并不打算把《消逝的光芒:困獸》打造成劇情最宏大的作品。換句話說,游戲過程中不會刻意追求嚴肅深沉的哲學基調。
在接受外媒GamesRadar采訪時,總監表示Techland更注重提供有趣的玩法體驗,而不是向玩家拋出道德難題。不過游戲仍會保留個性鮮明的角色和曲折的劇情線。
Tymon坦言,《消逝的光芒2》正是因為放棄了黑暗風格、轉向生存元素,才讓老玩家感到失望。因此,《消逝的光芒:困獸》將通過線性敘事來強化劇情體驗,同時保持有趣的玩法機制。
"對我們來說,專注于玩法的拓展和創新更有意義。我不認為我們需要在敘事層面做到最宏大。我們制作游戲的首要目標是打造超贊的玩法和酷炫的角色。過度嚴肅的風格并不適合這個系列,所以我們會繼續保持這種路線。"
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