《消逝的光芒2》的評(píng)價(jià)褒貶不一,很大程度上是因?yàn)樗x了初代作品的黑暗風(fēng)格。雖然新作《消逝的光芒:困獸》試圖回歸系列本源,但其劇情可能并不像之前宣傳的那么重要。
游戲系列總監(jiān)Tymon Smektala近日證實(shí),開(kāi)發(fā)商Techland并不打算把《消逝的光芒:困獸》打造成劇情最宏大的作品。換句話說(shuō),游戲過(guò)程中不會(huì)刻意追求嚴(yán)肅深沉的哲學(xué)基調(diào)。
在接受外媒GamesRadar采訪時(shí),總監(jiān)表示Techland更注重提供有趣的玩法體驗(yàn),而不是向玩家拋出道德難題。不過(guò)游戲仍會(huì)保留個(gè)性鮮明的角色和曲折的劇情線。
Tymon坦言,《消逝的光芒2》正是因?yàn)榉艞壛撕诎碉L(fēng)格、轉(zhuǎn)向生存元素,才讓老玩家感到失望。因此,《消逝的光芒:困獸》將通過(guò)線性敘事來(lái)強(qiáng)化劇情體驗(yàn),同時(shí)保持有趣的玩法機(jī)制。
"對(duì)我們來(lái)說(shuō),專注于玩法的拓展和創(chuàng)新更有意義。我不認(rèn)為我們需要在敘事層面做到最宏大。我們制作游戲的首要目標(biāo)是打造超贊的玩法和酷炫的角色。過(guò)度嚴(yán)肅的風(fēng)格并不適合這個(gè)系列,所以我們會(huì)繼續(xù)保持這種路線。"
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