- 題圖 /《光遇·雙星》暮星篇
- 匯聚感動(dòng)與共鳴
籌備了四年的《光?遇》動(dòng)畫電影,其前篇內(nèi)容終于與玩家見面了。“出人意料”,是ACGx觀看完《光遇·雙星》暮星篇的第一反應(yīng)。
《光遇·雙星》暮星篇約50分鐘時(shí)長(zhǎng),全程沒有一句角色對(duì)白,但精美畫面搭配音效和配樂,將劇情和人物都刻畫得十分動(dòng)人。玩家能從動(dòng)畫中找到大量和游戲呼應(yīng)的細(xì)節(jié)彩蛋,但它卻并非傳統(tǒng)“粉絲向”游戲衍生動(dòng)畫,未曾接觸過《光·遇》世界觀的觀眾,也能對(duì)故事產(chǎn)生共鳴。
推出一部適合所有人觀看的動(dòng)畫電影,足見《光·遇》及其身后thatgamecompany的野心。
沒有對(duì)白,情感卻滿溢
如果只談故事構(gòu)成,《光遇·雙星》暮星篇所講述的情節(jié)其實(shí)很簡(jiǎn)單,動(dòng)畫分成4幕,分別講述了孤兒暮星與受傷海牛的相遇、相處,以及后續(xù)暮星的選擇與成長(zhǎng)蛻變。
內(nèi)容理解門檻不高,但要講得引人入勝可不容易。在觀影前,ACGx最擔(dān)心與好奇的,便是一部無對(duì)白動(dòng)畫,該如何讓人沉浸其中。
“團(tuán)隊(duì)曾嘗試為角色配音,但發(fā)現(xiàn)角色發(fā)聲與《光·遇》世界觀存在沖突。因此在動(dòng)畫中,音樂被賦予了極其細(xì)膩、豐富的表達(dá)功能。”thatgamecompany創(chuàng)意總監(jiān)兼CEO陳星漢表示。
從成片來看,動(dòng)畫沒有角色對(duì)話,信息量卻不減。雖然每一幕時(shí)長(zhǎng)有限,但動(dòng)畫對(duì)角色的肢體語(yǔ)言、環(huán)境氛圍、敘事節(jié)奏等要素的精準(zhǔn)把控,讓觀眾不自覺地進(jìn)入到銀幕里的世界。
玩家在觀看動(dòng)畫時(shí)定會(huì)覺得熟悉又有些驚訝,原來荒涼的暮土戰(zhàn)場(chǎng)在500年前竟是這番模樣:“天空王國(guó)”末期不乏生活氣息,眾人會(huì)在路邊晾曬衣物,先祖下棋竟然還會(huì)“作弊”,人群聚集的集市,也為世界增加了煙火氣。在這樣的背景下,暮星和小海牛的相遇更顯美好,暮星常常彎起來的笑眼,小海牛親昵的互動(dòng)動(dòng)作,都可以感受到他們之間的深厚羈絆。
然而這無法延緩黑暗降臨的腳步,黑暗生物冥龍比游戲中更加兇殘,即便不了解游戲世界觀的觀眾,看到畫面轉(zhuǎn)暗、轉(zhuǎn)冷,聽到節(jié)奏極快的配樂,也可以理解大戰(zhàn)在即的壓迫感。
身處黑暗侵蝕一切的世界,用什么去追尋希望?故事尾聲,暮星將自己的答案?jìng)鬟f給現(xiàn)場(chǎng)的觀眾。
幕后紀(jì)錄片和現(xiàn)場(chǎng)采訪中,主創(chuàng)們提到的故事反復(fù)打磨,制作上不斷修改調(diào)整,在成片中得以充分展現(xiàn)。即便沒有對(duì)白,觀眾也能在起承轉(zhuǎn)合間體會(huì)到強(qiáng)烈的情緒起伏。其中好幾個(gè)片段,ACGx都聽到了現(xiàn)場(chǎng)觀眾們的抽泣,顯然大家已經(jīng)與暮星的喜怒哀樂狠狠共情。
不一樣的游戲IP改編動(dòng)畫
情感表達(dá),正是游戲IP改編動(dòng)畫《光遇·雙星》最明顯的優(yōu)勢(shì)。這倒是和《光·遇》游戲自身的特點(diǎn)一脈相承,作為下載量已達(dá)2.7億次的社交冒險(xiǎn)游戲,《光·遇》所重視的同樣是人與人之間的情感連接。
上海TGC主創(chuàng)見面會(huì)現(xiàn)場(chǎng),ACGx對(duì)此感受頗深。上午10點(diǎn)商場(chǎng)剛剛開門,想要獲取親簽、與主創(chuàng)互動(dòng)的隊(duì)伍,已經(jīng)從會(huì)場(chǎng)深處排到入口。玩家與主創(chuàng)們的關(guān)系也很是親近,主創(chuàng)會(huì)在簽售時(shí)拿著玩家提供的“光之逆子”的袖章拍照。
玩家與玩家更是聯(lián)系緊密,留言墻上許多玩家寫下對(duì)朋友的感謝,有人留下自己的交友碼,期待一段新的旅程。還有玩《光·遇》5年的媽媽帶著女兒前來參加觀影活動(dòng),帶上了自己制作的周邊分享給朋友。
情感屬性拉滿的游戲,注定其IP改編動(dòng)畫必須不同尋常。于是《光遇·雙星》動(dòng)畫世界觀源于游戲,定位卻又并非常規(guī)的衍生動(dòng)畫。
接下來,"雙星友友會(huì)"將在九座城市舉辦《光遇·雙星》暮星篇線下觀影。動(dòng)畫也會(huì)通過專利流媒體技術(shù),在游戲內(nèi)的群星影院進(jìn)行限定放映,支持萬(wàn)人同步在線觀看。另一方面,玩家還能通過參與活動(dòng)任務(wù),親身探索動(dòng)畫所刻畫的這段歷史,跟先祖?zhèn)兓?dòng),參與到各項(xiàng)事件中。
“這是我們首次將動(dòng)畫電影直接融入游戲世界,玩家不僅能觀看故事的展開,還能走入同一個(gè)世界里共同探索與感受。”陳星漢表示,“這種結(jié)合了體驗(yàn)、探索與情感連結(jié)的敘事方式,是前所未有的。”在跨媒體敘事方面,thatgamecompany正在嘗試新的玩法。
動(dòng)畫將進(jìn)一步挖掘游戲的世界觀和歷史劇情,游戲更新的活動(dòng)內(nèi)容,反過來將深化大家對(duì)動(dòng)畫劇情的感悟。觀看和體驗(yàn)兩個(gè)層面,為玩家留下共同的回憶。
據(jù)陳星漢介紹,原本團(tuán)隊(duì)只是在做“游戲宣傳片”,但隨著劇本不斷擴(kuò)展,最終啟動(dòng)了動(dòng)畫電影項(xiàng)目。“這么多年我們問玩家最希望看到什么,最多人提到的是希望知道更多關(guān)于這個(gè)世界,還有先祖經(jīng)歷的主線故事。”
此次首度放出的《光遇·雙星》暮星篇,僅占電影的40%,整部作品的故事版已經(jīng)完成,但最終成片何時(shí)上線,通過哪些渠道與觀眾見面,目前都未確定。正因如此,我們好奇這部與眾不同的游戲IP改編動(dòng)畫電影,究竟能在市場(chǎng)上迸發(fā)多么廣泛的影響力,得出答案還為時(shí)尚早。
即便《光遇·雙星》暮星篇的完成度與成片質(zhì)量很高,小海牛有潛力憑可愛征服男女老少,作品主題也觸及人類共通的普世情感,可它卻不像《雙城之戰(zhàn)》《賽博朋克:邊緣行者》那樣,人物塑造、故事劇情和視聽爆點(diǎn)齊聚。《光遇·雙星》是應(yīng)當(dāng)靜下心來慢慢觀看的類型,玩家之外,也需等待更多對(duì)上電波的觀眾發(fā)掘其魅力。
陳星漢在采訪中直言:“游戲公司想投入精力去制作動(dòng)畫并不容易,過程中遇到了很多阻力。但是我們覺得故事既然要講,就要講好,不能半途而廢。”
暮星篇在TGC主創(chuàng)見面會(huì)上提前放映后,光之子們樂于在社交媒體平臺(tái)發(fā)布自己的觀后感,“震撼”“感動(dòng)”“看哭了”等詞匯的出場(chǎng)頻率極高。可見在如今這個(gè)不缺娛樂內(nèi)容的時(shí)代,游戲和動(dòng)畫市場(chǎng)都需要這般真誠(chéng)純粹、充滿情感的創(chuàng)作表達(dá)。
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