《心之眼》(MindsEye)今年早些時(shí)候上線后反響極差,導(dǎo)致開發(fā)商Build A Rocket Boy的許多員工面臨裁員風(fēng)險(xiǎn),但團(tuán)隊(duì)仍在努力挽救這款游戲。
日前,該開發(fā)商公布了關(guān)于《心之眼》糟糕上線情況的最新進(jìn)展,并承諾了一系列游戲后續(xù)規(guī)劃。
公告開篇如下:
“親愛的社區(qū)玩家,《心之眼》上線已一個(gè)多月,感謝大家的支持和詳盡反饋。你們的意見正推動(dòng)我們不斷改進(jìn)游戲體驗(yàn)。
6月時(shí),我們承諾要為所有玩家?guī)沓錾捏w驗(yàn)。自那以后,我們已發(fā)布三次更新,每一次都根據(jù)大家的反饋和建議,修復(fù)了全平臺(tái)的漏洞并優(yōu)化了性能。希望大家已開始感受到這些變化帶來的影響,我們也將在此基礎(chǔ)上繼續(xù)努力。未來,更新頻率可能會(huì)降低,但每一次更新都旨在帶來更有意義的改變。”
公告剩余部分大致列出了未來幾個(gè)月的修復(fù)計(jì)劃。不過,Build A Rocket Boy首先宣布推遲原定于7月推出的《殺手》聯(lián)動(dòng)內(nèi)容。團(tuán)隊(duì)未給出確切日期,甚至未提及時(shí)間窗口,僅表示聯(lián)動(dòng)已延期,并期待“在時(shí)機(jī)成熟時(shí)推出這一激動(dòng)人心的跨界合作”。
展望未來,8月將為《心之眼》的PC端和主機(jī)端帶來第四次重大性能更新。此次補(bǔ)丁還將加入社區(qū)呼聲較高的功能,包括可跳過過場動(dòng)畫,以及PC端可直接訪問用戶生成內(nèi)容。
9月,《心之眼》將在全平臺(tái)迎來又一次大型更新,再次提升性能,并帶來表述模糊的“玩法改進(jìn)”以及多項(xiàng)核心玩法機(jī)制的優(yōu)化。
除此之外,《心之眼》和Build A Rocket Boy的未來仍充滿不確定性。6月游戲上線后問題不斷,充斥著技術(shù)BUG和畫面故障,在網(wǎng)上引發(fā)大量不滿和嘲諷,緊接著工作室就傳出了裁員消息。
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