近日《原神》在taptap平臺的評分暴漲,已經來到了8分以上。
其實8分的評分對于《原神》的品質,玩法,包括運營來說不算偏頗,畢竟這款手游在蘋果和谷歌平臺都榮獲大獎,在營收方面也是收獲頗豐。隨著《原神》版本的更新,內容上的豐富,游戲還在朝著更好的方向前進。
然而對于一直關注《原神》的玩家來說,卻知道這款游戲的評分一直都不高,在游戲上線后相當長的一段時間內,評分一直都在4分左右。
原因是這款游戲在上線之前陷入了長時間的“抄襲”爭議,其中不乏粉絲眾多的大V,UP主,一時間節奏不斷,粉黑亂戰,游戲的關注度雖高,但是慕名而來的黑粉和水軍卻占據了評論區的大半。
游戲上線之后,又被部分玩家指責半成品,氪金抽卡等問題,導致了評分一直維持在一個很低的水平。
按照以前taptap的評分規則來說,在評論區如此混亂的情況下,《原神》已經很難翻身了。
然而隨著taptap近日一份評分算法升級的公告推出之后,《原神》的評分卻迎來了肉眼可見的暴漲,從5分左右一直暴漲到8分,并且還有繼續增長的趨勢。
具體公告內容如下:
1. 現在越來越多的游戲,在正式上線后很長一段時間仍然保持著相當高的更新頻率,經年累月,其游戲品質和服務質量在以年的時間跨度中,有相當大的變化。這次改動會提升每個游戲最新版本的評價的權重,使 TapTap 評分更貼近游戲的近況。
2. 優化了每個玩家發表評價時的游戲時長對于總分的影響,讓資深玩家的評價影響得到體現。
3. 削弱由于炸服等意外事件導致的評分在短期內劇烈變化。
4. 增加反水軍的機制,對于疑似水軍評價,會做不同程度的降權處理。
簡單來說,這次taptap提升了最近游戲版本的評分的權重,更加注重游戲時長長的玩家的評分權重,炸服影響權重降低,水軍評分權重降低。
和《原神》情況比較類似的手游是《重生細胞》,因為是移植端游的手游,導致游戲操作有些滯澀,游戲剛剛上線之后評分甚至一度低于8分,對于一款買斷手游來說評分絕對是很低了。然而近日《重生細胞》的評分也來到了9分的高分,其實就其玩法內容和動作打擊感來說,手游市場上很難找到第二家,此評分也不算是虛高。
此次taptap評分規則的變化,受益的并非只有《原神》和《重生細胞》,大部分長時間運營的手游,評分都有了一定的提升。比如:
《明日之后》的評分從4分左右上升到了6分;
《劍網3:指尖江湖》的評分從3分左右上升到了6分;
《完美世界》手游的評分從2分左右上升到了4分;
《劍與遠征》的評分從6分左右上升到了6.8分;
《公主鏈接》的評分從6分上升到了8分。
對于像是《月圓之夜》、《艾希》等本來就接近滿分的手游來說,評分變化并不明顯。
有規則上受益的手游,就有“受害”的手游。
近期《崩壞3》因為“兔女郎”事件導致大量玩家不滿,口碑暴跌,游戲評分從7分左右跌到了5分。
而《崩壞3》評分暴跌,也在側面印證了taptap評分的規則的變化。
其實對于長時間運營的手游來說,運營節奏已經趨于平穩,入坑的的玩家也早已適應,像《崩壞3》這樣出現重大運營事故,并且被玩家瘋狂diss的游戲還是不多見的,所以此次taptap評分規則的更改對大部分的手游廠商來說是一件好事。
而就評分規則變化來看,也可以推測出一個另一個結論:
在沒有明顯運營失誤的情況下,水軍刷好評的手游評分增長較慢;水軍刷差評的手游評分增長較快。
taptap進行規則改變的原因
平臺環境變化
手游平臺其實并不少見,但是能夠重視玩家意見,以玩家的評分為側重的平臺中,taptap是做得最好的一個。
玩家的評分可以說是taptap的護城河,也能讓眾多的玩家找到存在感和參與感。
然而隨著平臺影響力的擴大,吸引了不少新的玩家,為了增加存在感,他們的評價也越來越充滿戾氣,雙標嚴重,不但傷害了游戲,也傷害了平臺環境,因此規則改變勢在必行。
減少非手游玩家的話語權
游戲評分是玩家非常主觀的評判,每個人的游戲經歷不同,喜好不同,做出的評分也不盡相同。
這次taptap的評分規則修改后,開始注重重度手游玩家的意見。
因為如果評分者根本不玩手游,再加上別有用心的水軍“腳本”,會導致某些手游的評分被游戲外的因素所影響。
即便是拋開玩家之間的理念不合原因所帶來的影響,我還曾經見過一款小眾單機手游被“微博女拳”沖擊的案例,因為游戲外的因素,大量“微博女拳”人士慕名來到taptap,給游戲一星評價,導致一個三人游戲工作室差點被低價收購。
對于一個游戲平臺來說,被雙標反智的女拳占領評論區是絕對荒謬的現象,而新的taptap評分規則基本可以保證了以上事件不會重演。
從另一個方面來說,如果一款手游能夠保證長期運營,這款手游對玩家和平臺來說至少不是一文不值,這樣的評分效果涵蓋人群不一定多樣,卻更加的“實用”。
甚至手游刷分的門檻也會變高,刷評論的小號會變得毫無用處。
上線新游減少
隨著國內游戲版號的規則上臺,國內手游市場可玩的手游明顯減少了許多,taptap平臺雖然沒有游戲流水分成,卻也受到版號政策的影響,導致了新上線的手游越來越稀缺。
即便是新上線的手游,因為炸服等意外原因導致游戲評分降低,不但無法為新游起到引流作用,反而對其他平臺的口碑有反面的影響。
所以如今一些新上線的手游已經選擇不上架taptap平臺了,對一個手游平臺來說是這是致命的打擊,所以此次評分規則的調整,結果上導致大量手游評分上漲,也是平臺為了討好游戲廠商,給已經上線的游戲第二次機會。
警惕深度抱團導致“游戲飯圈”的出現
taptap新的評分規則注重深度游戲玩家意見之后,也有可能導致游戲玩家抱團嚴重,形成大大小小的“游戲飯圈”。
什么是“游戲飯圈”?我的理解就是玩家為了游戲放棄自我,本來游戲是一個娛樂產品,是討好玩家存在的,“飯圈化”之后,無論游戲做出什么,“飯圈玩家”都會無條件支持,對游戲的缺點視而不見,無限包容,甚至狂熱的排擠中立玩家。
拿“娛樂飯圈”舉個例子,某位明星出了嚴重事故,粉絲為了幫助明星洗地,評論區的第一句話就是“我不是xx的粉絲”,這就是很明顯的放棄自我的現象。
在我推薦游戲的過程中其實已經發現了一些“游戲飯圈”的存在,不過因為是小眾女性向的手游,所以在游戲圈沒有產生很大的影響,不過他們的戰斗力也非常恐怖,莫名其妙的扣帽子,呼朋喚友,舉報控評,狂熱程度一點不比“女拳”和“娛樂飯圈”差。
所以在taptap進行評分改革的情況下,希望飯圈文化不要入侵游戲圈,保證游戲依然以“玩家為本”。
評分只是工具,不是全部
這次游戲評分規則的變化,使taptap這個平臺變得“沒有那么特別”了,給游戲相對較高的評分,不止taptap一家平臺在做。
這樣的結果對于老玩家來說可能會感到不適應,但評分只是各種權重的體現,十全十美的評分不會存在,也不要將評分看成是游戲的全部,否則只會淪為評分的傀儡。
就我個人而言,從來都只是將評分作為一種尋找游戲的工具,希望玩家保持一個良好的心態,找到屬于自己合適的游戲。
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