作者|吾兮
原創首發|青軸游事
任天堂還是“世界主宰”嗎?
5月10日,任天堂發布2022財年全年財報,多項關鍵財務指標迎來不同程度同比下滑。
財報顯示,截至2022年3月31日,任天堂Switch游戲機全球總銷量達到1.0765億臺,游戲軟件方面總銷量為8.2218億份。
在過去一個財年,任天堂賣出了2306萬臺Switch游戲機硬件,其中包括1356萬臺原版Switch、580萬臺OLED加強版以及370萬臺Switch Lite。硬件銷量同比下滑20.01%。
對于Switch本財年的出貨預測,任天堂給出了2100萬臺這個數字。
具體財務數據方面,任天堂在2022財年全年營收為1.6950萬億日元,同比下降3.6%;凈利潤為4776億萬日元。
貢獻營收的主力來自Switch游戲軟硬件銷售,主要包括Switch游戲機、游戲軟件、游戲付費DLC以及會員服務等方面。
從財務數據來看,任天堂這份年報中營收以及凈利潤兩大指標都出現了肉眼可見的下滑情況。外界不免發出質疑聲音:
難道素有“世界主宰”之稱的任天堂也開始撐不住后疫情時代游戲行業萎靡帶來的負面沖擊?
實際上,當我們將眼光稍微放寬到2020財年,再結合任天堂自己在財報中的解釋,一些事情就很容易解釋通了。
“下滑”假象
這次任天堂財報主要財務指標“下滑”假象的元兇,來自第一方游戲《集合啦動物森友會》(下稱“集合啦動森”)。
作為Switch平臺首款“動森”正傳作品,在疫情大流行的助推下,“集合啦動森”自2020年3月20日上市以來就在全球范圍內引發了現象級搶購熱潮。
在這款主打“撿樹枝”、“賣菜還房貸”的養生護肝游戲中,全球玩家除了聯機賣菜、交換家具、栽花種樹外,還能實現線上婚禮、跨國聚會等極具社交傳播力的行為。
“集合啦動森”在發售6周后銷量達到驚人的1300萬份,創下任天堂Switch平臺游戲首銷最好成績,并在隨后一年時間內保持強勁的增長勢頭。
官方數據顯示,在任天堂2021財年,這款游戲銷量達到2085萬份。
也就是說,在進入2022財年統計范圍前,“集合啦動森”在全球范圍內的總銷量已經突破了3000萬份關口。
按照任天堂的說法,“集合啦動森”現象級的火爆大幅拉動了Switch硬件銷量,并影響了整個財年的各項財務數據,才會導致2022財年所呈現的“下滑”假象。
對于凈利潤下滑0.6%的解釋,任天堂表示一方面是供應鏈物料成本上漲,另一方面則是新推出的OLED版Switch硬件利潤率較原版機型低。
雙重影響下,導致了在整體軟硬件銷量大好的情況下,迎來了凈利小幅下滑。
任天堂對于Switch本財年出貨量為2100萬臺的預測,同樣基于供應鏈不穩定所作出的。日經新聞日前更是用“賣得好但造不出”來描述任天堂Switch的銷量“困境”。
也就是說,凈利潤這項指標出現數據下滑,與任天堂的市場表現并沒有太大關聯。
實際上,當我們忽略“集合啦動森”這個近乎BUG一般的影響,單將22、21、20三個財年的財務數據以及硬件出貨情況作對比,可以看到任天堂增長曲線在進入Switch面世的第五個年頭,依然保持平穩且一路高企的表現。
可以看到,由于“集合啦動森”的影響,任天堂在21財年各項主要財務數據以及硬件出貨量都出現跳躍式的提升。
要知道這樣的業績拉升,對于一家市值超過7萬億日元,旗下游戲硬件、第一方游戲銷量均以千萬份量級來統計的游戲巨頭公司來說,已經超出了一般的商業常識,甚至近乎玄學范疇了。
這就解釋了文章開頭所說的各項財務數據同比下滑的原因:不是任天堂去年表現不行,而是前年的表現已經好到無法用正常商業邏輯解釋。
簡單來說,就是前年“吃太撐了”,去年恢復常態罷了。
說得好,不如賣得好
拋開枯燥的財務數據,任天堂這份財報實際上全程都在秀肌肉。其中最搶眼的,自然是Switch平臺千萬級銷量游戲總數再創新高。
受益于《寶可夢傳說:阿爾宙斯》在發售10周后銷量達到1140萬份的好成績,任天堂在Switch平臺上總銷量達到千萬級的游戲,已經有14款。
從具體游戲來看,馬力歐與寶可夢兩大IP相關的作品占據了這份榜單的半壁江山,展示出任天堂在經典IP的運營和維護上足夠的穩定性。
自1985年推出首款作品以來,每一代馬力歐作品都跟任天堂做游戲最看重的“玩法”(Gameplay),也就是我們日常說的“游戲性”高度結合。
在任天堂靈魂人物宮本茂的帶領下,共有超過二百款馬力歐游戲陪伴無數玩家度過了37年時光。
在任天堂“玩法”理念上,宮本茂將馬力歐游戲最簡單的“跳躍”玩法特點,打造成一種近乎哲學層面的游戲理念。
這樣的堅持、執著以及對游戲理念理解,是其他游戲公司難以模仿的。
而《健身環大冒險》這種基于已故任天堂社長巖田聰“擴大游戲人口”理念所嘗試的等新IP冒起,表明任天堂在開拓創新這一塊,仍然有足夠的活力。
兩者相結合之下,自然便產生了我們如今看到單靠第一方游戲就擁有對抗索尼與微軟兩家商業巨頭的力量。
這份力量體現在消費市場上,則是過去幾年多款任天堂第一方游戲的頻繁出圈、并引發社會熱潮。
如果將目光放寬到任天堂進入電子游戲算起,如今的任天堂可能正在創造歷史,而所有的Switch玩家都有機會見證并參與到這歷史壯舉中。
那就是:Switch平臺千萬銷量的游戲,有望超越素有“任天堂黃金時代”之稱的NDS+Wii時代總和。
在這個雙機種的黃金時代,任天堂累計開發了19款銷量破千萬的第一方游戲。按照Switch在生命周期中期已經達成14款千萬銷量大作來看,要趕超這個數字,創造新歷史也只是時間問題罷了。
對于任天堂來說,游戲達到千萬級銷量不是最終目的,只是這家游戲公司長期以來注重產品長尾效應的結果。
從任天堂公開的銷售數據可以看到,在過去一個財年共有26款第一方游戲銷量破百萬。
值得關注的是,上文提及的14款千萬級銷量游戲在這個統計時段內銷量均破百萬。
當中包括《集合啦動物森友會》、《健身環大冒險》等已經暢銷了好幾年的常青樹作品,也有像《寶可夢傳說:阿爾宙斯》這樣僅僅開賣了幾個月的最新爆款。
好游戲是能兼顧“引爆熱潮”和“細水長流”這兩種情況,并且具有穿越市場周期的魅力。
夸張點說,14款總銷量千萬級游戲以及26款年銷量破百萬第一方游戲,這些數據無論從任何維度分析,最終也只能指向“任天堂就是世界主宰”這個結論。
然而,深諳“凡是過去,皆為序章”之道的任天堂,生怕這些“前菜”分量不夠,還要在財報里頭塞滿了一堆大餅,想好好喂飽投資人和上億個Switch玩家。
從任天堂這份“餅單”來看,《NS 運動》、《寶可夢:猩紅/紫羅蘭》以及《涂鴉戰士3》都具備了進入千萬級銷量殿堂的潛力,而怪物獵人、火焰紋章、異度之刃這些自帶銷量保證的IP,無疑將會掀起一波Switch裝機潮。
到了這個點上,財務數據短暫起伏波動、Switch預測出貨量“下滑”這些紙面上的數字,在任天堂實打實的市場反應、游戲質量面前,還重要嗎?
或許,這才是一家純粹的游戲公司本該有的樣子。
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