相信很多小伙伴,游戲玩多了,腦子里總會蹦出很多奇思妙想,我們也曾幻想過這些奇思妙想如果能變成觸手可及的游戲,會是什么樣的場景,但絕大多數玩家僅僅止步于幻想,只有一小部分人選擇成為游戲創作者,想要把自己腦海中的那個世界敘述給更多人聽。
那么作為一名普通的玩家,真的沒法創造出屬于自己的游戲世界嗎?
不見得,B站前段時間舉辦了一場“人人都是游戲創作家”游戲創作大賽,在這場大賽中,就涌現了很多僅僅還停留在創意企劃階段的概念游戲,他們邁出了第一步,也得到了賽事組委會和玩家的青睞,不少游戲企劃也獲得相應的獎項。
而這就是B站“人人都是游戲創作家”游戲創作大賽最獨特的地方,沒有門檻和條件的創作環境,吸引了無數游戲開發愛好者與玩家的廣泛關注與積極參與。
超低門檻,閃光創意自由創作!
本屆游戲創作大賽設置了較為寬松的參賽需求和門檻,為此特意劃分了兩條賽道,“概念演示”和“試玩體驗”,無論是還在企劃中的游戲創意草案,還是尚需打磨的demo作品,都有自己大顯身手的機會,同時參賽者也不限個人、團隊或公司,大家一起角逐總計40萬人民幣的賽事獎金。
值得一提的是,出于對更多游戲開發愛好者的鼓勵,除了賽區專業評審選出的金銀銅獎及優勝獎之外,還有更多聯合玩家評選出的創意人氣獎,以及強調細分概念的賽會特別獎等等,因此即使是業余的游戲開發愛好者,也能憑借閃光的創意獲得獎項。
大賽自今年3月份正式啟動,各路游戲創作愛好者踴躍參與,最終入選了175份優秀游戲作品,這些作品玩法類型多種多樣,從傳統的角色扮演、動作射擊、冒險解謎,到新穎的VR、AR、體感控制、直播彈幕、街機、桌游等等應有盡有。
聚焦社會現實,貢獻一份力量
不過更讓小編意外的是,有大量參賽的游戲創作者,選擇了聚焦社會現實這一創作路線,正如影視作品往往是社會紀實的折射一樣,在這類作品中,很多游戲創作家通過自己的參賽游戲發出了不一樣的聲音。
第一款,《紅流》。游戲中,玩家將扮演一名多年來堅持尋找自己走失孩子的父親,來到一個偏遠村莊,尋找孩子的下落,大概有些人會聯想到《失孤》,但游戲能讓玩家更主動的參與到故事中去,感受人口拐賣給被拐家庭帶來的精神創傷。
第二款,《桂花落》。作品獲得了試玩體驗區優勝獎,這是一款關于聽障老人的敘事解謎游戲,玩家需要在游戲中解開各種聲音謎題探索故事的結局。
第三款,《記憶海海》。作品同樣獲得優勝獎項,游戲聚焦阿茲海默癥老人群體,在玩法上也有一定創新,采用雙視角與蒙太奇等表現手法,使玩家可以分別從護工與患病老人的視角觀察世界。
此外,我們還能看到沒有正常的游戲畫面,模擬盲人過馬路的游戲《看不見的橋》,化身蝴蝶,引導女孩離開地獄的《遺忘的角落》等等,不過除了上述這些聚焦現實的游戲作品,本屆大賽還有一些游戲創作家,試圖在游戲中展現中國傳統文化,另有一部分游戲制作人,則是在如何創作更有趣、更新穎的游戲作品上,蹚出一條不一樣的道路。
今日,bilibili正式公布了“人人都是游戲創作家”游戲創作大賽的獲獎名單,上述三種方向的游戲作品都有上榜者,小編相信,本次大賽的成功舉辦對年輕的中國游戲創作者會是一次很好的激勵,今后我們將能看到更多有趣有想法的新游戲出現,國產游戲的未來一定會更加輝煌!
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