陌瑾
引言:陌瑾出品,爭做精品!先贊后看,一鍵三連,養成習慣!
自1996年暴雪發布《暗黑破壞神》至今,暗黑這股風已足足刮了二十六年之久。在那個游戲常規發展永遠都是“英雄救美”、“埋頭闖關”的時代,暗黑的出現,或許真的讓一部分玩家明白了什么叫眼前一亮。
壓抑的畫風,代入感極強的場景天氣植入,加之大氣磅礴的音樂渲染以及個性鮮明的職業設定,縱觀當年游戲市場,真的沒有比肩之作。
高標準,不隨眾,這么形容《暗黑破壞神》真的一點也沒有夸張。
領頭羊效應也好,游戲圈子里的暴雪影響力大也罷,總而言之,即便在今天,仍有不在少數的游戲作品在續舉“暗黑”大旗。可真要上手你就會發現,收割情懷或打擦邊球的很多,能完美繼承或糅合暗黑亮點的作品卻很寥寥。
網游十余年,到底什么樣的游戲是好游戲,想必每一位玩家都心明鏡,說白了,無非是環境良好,屬性公平,后期運營穩定,要求高嗎?不高!可即便玩家的需求被折扣至此,廠商放飛自我的步伐仍不會為之放緩半步。
不是有暗黑情懷嗎?不是好這口嗎?行!給你做!只要你舍得充錢就行!然后呢?轉身畫風弄暗,血藍條再弄個血球雙龍顯,OK,暗黑游戲搞定!
什么?想要龐大的隨機裝備系統,曲折的劇情,細膩平衡的角色設定以及完善的大社交植入?拜托,沒那個功夫!
確實,想要落實上面這一套,沒個三年五載的時間確實難成規模。可即便如此,仍阻止不了一些膽大的存在,就比如埋頭八年的網易,就悄咪咪地搞了個名為《泰亞史詩》的端游。
耗時八年,走的還是暗黑路線,還是端游,也不知網易抽的哪門子筋。但不得不承認,人家就是做出來了,而且口碑居然還不錯。
本著不上手不做評價的不二原則,一番體驗下來,心中不免疑惑,這《泰亞史詩》真是網易做的?怎么看怎么不像,原因如下;
1、節奏舒緩,甚至有點小慢
多數暗黑游戲的玩法路線設定都是噼里啪啦升滿級,然后無腦刷刷刷優化屬性!但在暗黑端游《泰亞史詩》,節奏路線一下子被放慢了。
打怪,拾取,細心比對裝備優化屬性,每一種操作或許都能幫你找回最初的游戲感受。
2、操作無門檻
端游體量大,相應的內容植入就多,撇開大地圖長故事線,單天賦、技能就能卡住許多新手玩家!
但在《泰亞史詩》,這個缺點不存在!技能不多,隨便設定個快捷鍵就能輕松搞定,插件什么的完全不需要,即便是新手,也能在極短的時間內找到最佳操作手感,輸出節奏。
3、職業、屬性平衡度高
這游戲本來就慢節奏,費勁巴力把等級搞上來,如果自己玩的職業沒前途,那不妥妥地毀了?
反過來想,如果沒歧視太平衡,那玩家還怎么拼氪?那廠商還怎么割韭菜!圖什么?
一開始確實想挺多,但體驗一番后,覺得在《泰亞史詩》或許真的不存在職業梯隊概念,沒有任何歧視,只要玩得好玩的精就一定有你的一席之地。游戲多年,就覺得這樣的設定真的很不網易。
當然了,如果真是孤身一人來到《泰亞史詩》的萌新,這里推薦獵人,裝備好湊,各種場景不虛,而且手感也是一級棒。
4、玩法自由度高
以往,游戲屬性都被廠商牢牢控制在手里,商城一賣,各種創收。但在《泰亞史詩》商城,跟屬性提升有關系的道具的確沒有一個!想提升?可以,自己逛街刷世界去!
一開始都不信,這游戲居然支持自由擺攤交易!裝備道具什么的不綁定,如果品質好,稀缺度高,自己又用不上,那完全可以自行擺攤,靈活變現……官方豈不干瞪眼?思前想后,也確實只能干瞪眼。
總而言之,言而總之,這款暗黑端游從上到下都透著一股“不正常”!數字不膨脹,節奏還超慢,屬性也不賣,題材還冷門,難不成真的是為那些有著暗黑情懷的老玩家準備的良心誠意之作?
別急著下定論,讓我們一起邊玩邊看吧!
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