21年的時候小編偶然留意到一款叫《Project 24/36》的游戲——獨特的風格一下子給我留下了深刻的印象,但后來一直沒搜集到這款游戲的消息。
直到最近,我找到一款畫風、玩法及其相似的手游《時序殘響》…我一度以為找到了“替代品”,結果意外發現,《Project 24/36》=《時序殘響》。
是的,“這不就是大明湖畔的2436嗎!?”在小編仔細了解后,一切水落石出。并且讓人期待的是,《時序殘響》已經在昨天(4月20日)開啟“暮日邀約”二測,距離公測進程縮短一大步!
因為測試很火爆,小編也是借來朋友的內測資格,搶先體驗了更名后的《Project 24/36》——《時序殘響》。除了游戲名字的變化,小編感受下來最大的體驗就是“獨特”。
【獨特的超凡畫風,沉浸在怪誕異世界】
都說始于顏值,忠于品質。《時序殘響》最獨特的地方在于都市新怪談畫風。不論是從游戲世界觀搭建,還是到整體氛圍營造,都可以看出制作組花了不少心思來打造“超現實”的概念。
雨天看不清臉的黑傘路人,廢棄樓棟的奇怪雕像,一閃而過的鹿型路障……以及開始流傳的奇怪言論——“一天是36小時,密室奪走了原屬于我們的時間”。游戲內從荒誕怪異的視覺造型,到腦洞大開的場景設計…給我帶來耳目一新的感覺。
獨特的世界觀塑造,現實與虛擬世界的切換
在游戲設定中,玩家所擁有的時間是“24h(現實時間)+12h(超凡時間)”=36h。這也讓我理解為什么游戲開始叫《Project 24/36》。天色漸暗,游戲內會出現超凡的12小時,平凡人將安睡,而身份為守密人的玩家將陷入密室,卷入各類洶涌而來怪異力量,揮灑自我異能,捍衛人類文明。像這種橋段,讓我仿佛獨自進入了一個異世界中,在這個世界里我也能當一回主角。
獨特游戲玩法,新式戰棋戰斗
除了顏值出眾,品質也是關鍵——《時序殘響》好玩嗎?
《時序殘響》采用回合制戰棋玩法,讓玩家與角色共同作戰。游戲中,玩家會培養各種守秘人,守秘人的職業各異。
例如,“守衛”、“支援”、“幻影”分別負責承受傷害、創造攻擊條件、支援靈活作戰等作用。利用游戲中的戰棋走位和各自的技能招式進行戰斗,玩家將通過一回合的兩輪戰斗挑戰世界BOSS推進劇情發展。
第一輪戰斗是「守秘階段」:玩家釋放就技能、敵方普攻,第二輪戰斗是「隱秘階段」,機制與第一輪戰斗相反。游戲平衡利用角色之間的屬性克制,技能包含疊BUFF、組合技等,使用技能時特效炸裂。
除此之外,小編聽了上次參加過測試的小伙伴提了一嘴,《時序殘響》還會衍生一些益智有趣的副玩法——跑團玩法、管制行動玩法等,我得趕緊推主線才行!
怪誕神秘風:沉浸式劇本殺體驗PLUS
光是能看能玩還不夠,畫面與配樂的默契,才是拉滿游戲體驗的重要因素。《時序殘響》采用怪誕、寫實相融的珂拉琪風格,整體采用黑、紅兩種配色,再配上場景中扭曲的鐵軌與空中漂浮的重物,使玩家獲得詭誕的審美體驗。
為了營造整體氛圍,游戲整體配上了氛圍十足的動畫與配音,將傳統2D戰棋做成了3D游戲,還有大廳BGM還是劇情BGM的懸疑氛圍,不得不說,都讓小編覺得自己在親身演繹一場刺激的恐怖本。
不論是簡易與燒腦并存的游戲機制,還是硬核與怪誕并存的游戲畫面,都能夠看出《時序殘響》制作組很用心。希望游戲在二測后,官方能夠積極采納玩家建議,繼續打磨品質,等到公測給我們呈現出新的驚喜,跟小編一樣喜歡這類風格的玩家,可以關注一波!
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