我記得年初的時(shí)候看一位游戲up總結(jié)與展望的視頻,他在視頻內(nèi)表達(dá)了希望諸位游戲大小工作室能夠卷起來,少產(chǎn)出流水線型作品的小小愿望。
將近小半年過去,我發(fā)現(xiàn),今年還真如他所期望的那樣,各位游戲人,至少在手游這方面,尤其是二次元手游這個(gè)分支,大家真的卷起來了。
就比如某還沒上線就已經(jīng)憑借“怪談”、“美少女”等多個(gè)反差型關(guān)鍵詞引起大家關(guān)注的戰(zhàn)棋類手游,簡(jiǎn)直把“卷”發(fā)揮到了極致——甚至在游戲內(nèi),我們都要一天打工36小時(shí)!
說的就是你,《時(shí)序殘響24/36》!
來點(diǎn)小小的二次元震撼
多年之前某虛在象征著愛與和平的魔法少女動(dòng)畫中,開篇第三集就為大家?guī)砹松倥當(dāng)囝^的沖擊性畫面,至今仍被奉作經(jīng)典中的經(jīng)典。
萬(wàn)萬(wàn)沒想到的是,《時(shí)序殘響24/36》玩得比它還要大。
有幸拿到測(cè)試資格后我也是愉快地開啟了游戲,視角從兩位怪異少女煙火和一云展開,借助活潑大姐姐煙火對(duì)職場(chǎng)新人一云的小科普,我們也了解到了這個(gè)游戲的基礎(chǔ)設(shè)定。
這是一個(gè)36小時(shí)制的世界,在常規(guī)的24小時(shí)過去后,世界會(huì)進(jìn)入12小時(shí)的密室時(shí)間。但并非所有人都能感受到密室時(shí)間,只有擁有超凡能力的人才能感受并進(jìn)入到密室時(shí)間。
而所謂的密室時(shí)間,實(shí)際上就是原(guai)體(wu)的舞臺(tái),他們會(huì)肆無(wú)忌憚地進(jìn)行破壞,以達(dá)到侵蝕現(xiàn)實(shí)世界的目的。
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像是煙火和一云這樣能在密室時(shí)間內(nèi)自由活動(dòng)且擁有超凡能力的人類,又被稱作“守密人”,守密人的工作就是在人類活動(dòng)時(shí)間停滯之時(shí),在密室時(shí)間內(nèi)解決原體制造出的超凡事件。
換句話說,守密人其實(shí)就是默默守護(hù)著人類,為了人類而拼上性命去戰(zhàn)斗的站在暗影里的英雄。
這天煙火帶著新手一云要去解決一件等級(jí)難度并不高的任務(wù),沒料到任務(wù)做了一半出現(xiàn)了意外情況,難度系數(shù)暴增,煙火也束手無(wú)策。
不僅如此,張開了觸手的怪物甚至還在煙火的面前干掉了一云。
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是的沒錯(cuò),甚至在我們還沒正式開啟游戲,只是了解背景設(shè)定與玩法的部分,《時(shí)序殘響24/36》就給我們來了點(diǎn)小小的二次元震撼,開局先嘎一只妹。
不過編劇到底還是留了點(diǎn)良心,在煙火也手足無(wú)措的時(shí)候,有著長(zhǎng)及腳踝的藍(lán)紫色漸變長(zhǎng)發(fā)的少女出現(xiàn)了。
她救下了煙火,卻無(wú)力阻攔新的紅霧區(qū)的形成。戰(zhàn)斗結(jié)束之后,少女一番看似沒頭沒尾的話,卻隱隱地暗示了這場(chǎng)人類與怪異在時(shí)間爭(zhēng)奪戰(zhàn)背后的還藏匿著更深的秘密。
輕松戰(zhàn)棋的正確打開方式
隨著一云犧牲,煙火被救,整個(gè)故事也拉開了它的舞臺(tái)帷幕。新角色飛鳥出現(xiàn),而序章中名為愛麗絲的藍(lán)紫發(fā)少女卻失去了蹤影。
進(jìn)入正篇之后,玩家作為管理守密人的主管存在于故事中,在隨后的游戲進(jìn)行中,需要做出不少的決策。
畢竟故事的主舞臺(tái)就是在需要更多戰(zhàn)斗的密室時(shí)間,所以游戲的戰(zhàn)斗頻率相對(duì)也比較高。而在戰(zhàn)斗頻率相對(duì)較高的時(shí)候,如果戰(zhàn)斗的節(jié)奏也非常慢的話,就會(huì)非常影響游戲體驗(yàn)。
因此,以戰(zhàn)棋作為游戲核心玩法的《時(shí)序殘響24/36》,進(jìn)行了一些小小的改動(dòng),保留了戰(zhàn)棋策略性的同時(shí),對(duì)戰(zhàn)斗進(jìn)行了減負(fù)——通過合理利用角色的異能標(biāo)簽,就可以快速觸發(fā)異能之間的連攜效果(武魂融合技),甚至能打出類似動(dòng)作手游的連招效果,從而更快地結(jié)束戰(zhàn)斗。
一般情況下,每場(chǎng)戰(zhàn)斗都可以在五個(gè)回合之內(nèi)結(jié)束,也算是達(dá)成了快節(jié)奏戰(zhàn)棋的理想效果吧~
這里解釋一下什么是異能標(biāo)簽,大家可以理解為每個(gè)角色的被動(dòng)。比如說初始贈(zèng)送角色飛鳥的異能弧光,指的就是在對(duì)目標(biāo)造成一定的物理傷害后進(jìn)行隨機(jī)單位的彈射。
而前文提到的連攜效果,其實(shí)指的就是異能標(biāo)簽之間的互相影響。
除了異能標(biāo)簽是戰(zhàn)斗中需要設(shè)計(jì)規(guī)劃后使用的地方之外,每個(gè)角色都會(huì)有一個(gè)“理智”系統(tǒng),它的效果就是加強(qiáng)角色的技能傷害。優(yōu)點(diǎn)是傷害翻倍爽歪歪,缺點(diǎn)是并非無(wú)限制使用,單角色每次對(duì)局內(nèi)使用的第二次就會(huì)主動(dòng)離場(chǎng)。
如何根據(jù)異能標(biāo)簽來上棋子觸發(fā)連攜效果,又如何在有限的戰(zhàn)斗回合內(nèi)合理安排理智系統(tǒng),都值得玩家們認(rèn)真考慮一二。
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當(dāng)然了,如果不想費(fèi)力思考的話,其實(shí)跟著新手教程走一遍,初接觸戰(zhàn)棋玩法的小伙伴們也能輕松上手。
除了戰(zhàn)棋這一核心玩法之外,《時(shí)序殘響24/36》還推出了一種跑團(tuán)玩法夢(mèng)境檔案室,該玩法下玩家能操控四個(gè)守密人去調(diào)查不同的事件。試件的難度各有不同,想要打出True End還得挑戰(zhàn)不同難度才行。
比起核心的戰(zhàn)棋玩法,這種抽絲剝繭去尋找真相的沉浸式“劇本殺”,反而讓人有了不一樣的驚喜呢~
為了更加契合36小時(shí)制的世界觀設(shè)定,游戲內(nèi)還有一個(gè)“管制行動(dòng)”的設(shè)計(jì),在正常的24H時(shí),我們可以瀏覽超自然論壇,了解各種怪談事件。在密室時(shí)間內(nèi),就能夠進(jìn)入怪談事件,對(duì)事件進(jìn)行監(jiān)控。
另外,游戲后期還能解鎖自定義設(shè)計(jì)關(guān)卡的玩法,官方還給出了“建造大師”的介紹,如果該玩法還支持玩家之間互動(dòng)的話,感覺會(huì)格外有趣。
這就是你們要的細(xì)節(jié)嗎
就《時(shí)序殘響24/36》來說,它的故事和玩法之所以能讓人用“享受”二字進(jìn)行評(píng)價(jià),與游戲內(nèi)的美術(shù)風(fēng)格與細(xì)節(jié)把控是分不開的。
美術(shù)方面,進(jìn)入游戲后就能感受到撲面而來的怪異氛圍。無(wú)論是幽幽迷霧百鬼夜行般的城市,還是千里雪飄的北方荒原,都始終保持著相同的詭異感。
為了更好地貼近游戲世界觀,從進(jìn)入游戲起,它的各個(gè)頁(yè)面就是統(tǒng)一的黑灰低保和色調(diào),主頁(yè)還有36H校時(shí)器,在24H走完之后,主頁(yè)的背景也會(huì)隨之發(fā)生變化,沉浸式進(jìn)入密室時(shí)間。
并且,與大多數(shù)游戲都是讓看板角色站樁的設(shè)計(jì)不同,《時(shí)序殘響24/36》主頁(yè)的看板娘會(huì)處于一個(gè)相對(duì)放松的狀態(tài),當(dāng)玩家與她進(jìn)行交互的時(shí)候她才會(huì)站起來。
在這次的測(cè)試中,包括一云、六分儀在內(nèi)的部分角色甚至還增加了入場(chǎng)動(dòng)作!妹子們的不同個(gè)性被完美展現(xiàn),真實(shí)感撲面而來。
根據(jù)官方的說法,后續(xù)各個(gè)角色都會(huì)陸續(xù)實(shí)裝入場(chǎng)動(dòng)作,對(duì)此我只能說:GKD!我已經(jīng)等不及一天換一個(gè)老婆來互動(dòng)了!(不是)
角色設(shè)計(jì)方面,除了流暢飽滿又生動(dòng)的3D模型值得一夸,它針對(duì)每個(gè)角色所設(shè)計(jì)的心錨也是極大的亮點(diǎn)——所謂的心錨,指的是角色心中所牽掛的事物,在密室時(shí)間內(nèi),這些牽掛成為了他們心中的錨點(diǎn),是指引他們突破困境的火焰。
因此,在密室時(shí)間內(nèi)的人,都有著自己的心錨。
又因?yàn)楦髯缘臓繏炫c信念不同,心錨的設(shè)計(jì)便各有各的特點(diǎn)。比如說性格活潑的煙火的心錨就是金色的火焰,而更為穩(wěn)重的飛鳥的心錨,則是具象化的以羅馬數(shù)字為底紋的紅色飄帶。
心錨也不一定是在手腕上,根據(jù)妹子們性格與人設(shè)的不同,也可能會(huì)出現(xiàn)在其他地方。比如六分儀的心錨,就是在腳踝的位置。
值得一提的是,《時(shí)序殘響24/36》中都給出了雙卡面的特效,也就是卡面有兩種形態(tài),與故事本身的世界觀設(shè)定所貼合,它是真的太細(xì)節(jié)了~
抽卡的設(shè)計(jì)也很有意思,我們需要在電話亭內(nèi)撥打一串隨機(jī)數(shù)字,“召喚”的感覺直接拉滿。并且,這里還為某一串?dāng)?shù)字設(shè)計(jì)了一個(gè)彩蛋,猜對(duì)的話還能解鎖出不一樣的動(dòng)畫效果。
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除了這些以外,個(gè)人覺得還挺有意思的一個(gè)設(shè)計(jì)就是校時(shí)器系統(tǒng)的裝配外觀,看上去很像多年以前流行的拓麻歌子,跟御坂美琴的小青蛙也略為相似。
兩個(gè)字形容就是:可愛!
要素拉滿誰(shuí)能不愛?
總的來說,《時(shí)序殘響24/36》這款打著美少女、怪談、戰(zhàn)棋等諸多關(guān)鍵詞的新游,確實(shí)是在實(shí)打?qū)嵉貎冬F(xiàn)這些關(guān)鍵詞,游戲內(nèi)的氛圍感和細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)都直接拉滿。
作為一款核心玩法是戰(zhàn)棋的手游,它也做出了更契合手游節(jié)奏的改變,新手玩家更好上手,資深玩家們也能相對(duì)放松地來體驗(yàn)不一樣的快節(jié)奏式戰(zhàn)棋。
至于部分很看重游戲故事背景的玩家,我只能說:速速預(yù)約關(guān)注,故事和設(shè)定可挖掘和二次創(chuàng)作的點(diǎn)實(shí)在是太多了好嘛!
原體的形成、天文臺(tái)組織的背景、心錨的意義……隨便拉出來一個(gè)都會(huì)讓人想要深入探究。
還有一件或許不是那么重要,但確實(shí)能提升好感度的事:《時(shí)序殘響24/36》是全中文語(yǔ)音!全中文語(yǔ)音!全中文語(yǔ)音!
不僅全中文語(yǔ)音,甚至連角色的語(yǔ)音包都不用特別去花時(shí)間或氪金獲得,通關(guān)主線強(qiáng)化角色就能解鎖,主打的就是一個(gè)闊氣。
在官方為三測(cè)所發(fā)布的新PV里,粵語(yǔ)配音也帶來了點(diǎn)新驚喜,大膽猜測(cè),或許游戲?qū)嵮b已經(jīng)在進(jìn)行中了?
目前《時(shí)序殘響24/36》還處于測(cè)試階段,推薦各位先關(guān)注一波,能搶一下測(cè)試名額的就去搶一下,搶不到的先預(yù)約,先在手機(jī)里給它留個(gè)房,準(zhǔn)沒錯(cuò)~
本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號(hào)資深游戲玩家
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