隨著王者峽谷的變革,對抗路的對線形勢發生了翻天覆地的變化。機制型英雄的興起以及對線時段的縮短,對戰士型英雄帶來了巨大的挑戰。曾經依賴對線期取得優勢的戰士英雄們,現在很難順利地進入強勢階段。因此,許多戰士英雄開始涌向野區,試圖在那里找到新的突破。其中,鎧就是一個典型代表。
在戰士與坦克英雄中,鎧憑借出色的英雄強度脫穎而出。他能為隊伍提供對峙中的傷害加成,并通過三技能的格擋機制,既能造成強大的傷害,又能承受大量壓力。然而,由于對抗路局勢的變化,攻擊型的鎧很難發揮出其傷害優勢。加之鎧的切入能力受限,依賴閃現的鎧在對抗路顯得有些無力。
然而,鎧一旦進入野區,局勢就迅速扭轉。他可以借助野區資源的優勢,快速提升自己的發育。鎧的被動傷害還使他在野區打野時具備出色的清野速度。此外,作為坦克型英雄,他的生存能力也使他在野區保持穩定。
鎧的三技能不僅具備格擋機制,還能有效克制持續性傷害英雄。他可以通過裝備肉裝提升自身防御能力,并借助被動額外傷害,以及粉刀和紅蓮斗篷等裝備,在團隊中施加壓力,甚至擊殺敵方核心。
與邊路的閃現暴擊流相比,全肉裝備的鎧犧牲了一些傷害爆發,但其高生存能力使他能夠持續對敵方后排造成威脅,同時在前排擔任抗傷害角色。鎧的節奏可能會受到影響,但他在團隊中的綜合貢獻卻超越了其他打野英雄。
全肉裝備的鎧既能對敵方后排造成威脅,又能在前排充當抗傷害角色,這是他的最大優勢。盡管放棄了一些輸出能力,但這更多是因為野核打野策略的不利。鎧的被動技能賦予他單次輸出的爆發能力,理論上更適合扮演野核的角色,然而如今的游戲環境下,野核打野面臨著巨大挑戰,資源稀缺以及野區入侵難度的上升都讓野核策略變得困難。
因此,鎧的戰術選擇正在逐漸調整,朝著全肉打野的方向發展。通過選擇全肉裝備,鎧在打野速度上并未受到太大影響,同時他可以更好地限制敵方核心英雄的輸出。在戰斗中,他的格擋和回血能力也使他能夠在團隊中兼具坦克和打野的雙重角色。
盡管全肉裝備的鎧的傷害輸出相對受限,但他的多重能力為團隊帶來了更多戰術選擇。總的來說,鎧的角色轉變是對游戲環境的適應,他成為了一個具備多重作用的英雄,從而在團隊中扮演著更為重要的角色。這一轉變也凸顯了游戲中英雄策略多樣性的重要性。
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