大家好我是指尖,為什么王者榮耀被稱作國民級的手游呢?我覺得人氣只是其中的一個因素,王者榮耀包含了很多其他游戲難以達成的成就,可以說它已經從原本的一個普通手游,變成了諸多文化的承載體。
這么說可能有點夸張,其實王者榮耀自上線以來就一直在尋求破圈的方式,如何讓這個游戲成為路人皆知的游戲,成為玩家心中不可替代的游戲,而他們給出的答案,那就是“包羅萬象”。
聯動國外大牌,聯動國內文創,從服裝到影視,從戲曲到敦煌壁畫,雖然達不到面面俱到的水平,卻也真的是前古無人的壯舉。
從未見過一款游戲可以聯動這么多的品牌,也因為如此多的文化交匯于此,讓無數玩家總能找到自己喜歡它的理由。
品牌的聯動能帶動玩家的熱情,提升品牌的價值,而在積攢足夠人氣的同時,王者也一直致力于公益事業,像小紅花助力鄉村振興、修繕長城、守護長江生態等,王者在通過自己的方式,用年輕人愿意接受的方式完成了對公益事業的助力。
還有像《新年快遞》這種年度級的暖心劇場,《贏家》鼓勵年輕人積極向上,敢作敢為的連載小電影,其實都是在給我們傳遞正能量。
很多人噴王者,是因為游戲內遭受的不公,但游戲其實也如人生,當你用另一個角度去看這件事,可能還會收獲人生的哲理。
我們都知道,當我們連跪之后,下面等待著我們的是連勝,所以要相信雨后的彩虹,當我們連勝的時候也不要驕傲,因為驕兵必敗,物極必反,因此我們應該未雨綢繆,提前準備好自己的心態,去笑迎之后的每一步,但不要信命,永遠堅信,只要努力,我可以一路連勝。
那么為什么王者榮耀是國民級游戲,而不是其他的游戲?
游戲的熱度只能證明你這個游戲的成功,但王者包羅了如此多的文化傳承,不斷帶給人積極向上的正能量時,它可能就不止是一款游戲了,因為你有很多的故事可以講。
你可以講:“王者為弘揚文化傳承一直在努力著”
你可以講:“王者聯動諸多國外大牌,影響力甚廣,可以利用游戲的方式對外文化輸出”
你也可以將:“一個游戲不斷在為公益事業努力,是值得被尊重的”
所以,王者不是國民級游戲,誰是呢?
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