要說近一年,哪款游戲逆天改命,拿了爽文大男主的劇本的,那就非《逆水寒》手游莫屬了。
在MMO普遍都騙肝騙氪的情況下,《逆水寒》手游居然喊出了“讓MMO再次偉大”的口號,這餅太大了,以至于網(wǎng)友都嘲笑:不可能,這絕對不可能。
特別是《逆水寒》手游早期和新浪微博鬧了一點小矛盾,準(zhǔn)備把B站作為主要宣發(fā)陣地時,就被小破站的一些UP主給噴慘了。
從當(dāng)時的B站來看是一片唱衰之勢,說“畫大餅”“割韭菜”的聲音充斥著整個小破站,而這些噴《逆水寒》手游的動不動就是幾十萬、上百萬播放量。
官方一看勢頭不對,趕緊提桶跑路,把主要宣發(fā)陣地放到微博和抖音,導(dǎo)致這些UP主痛失商單。
因為,就是這樣一款被全網(wǎng)噴自閉的游戲,僅用3月吊打了市面上所有同類產(chǎn)品。
《逆水寒》手游上線4個月就突破了5000萬用戶,更是長達數(shù)月霸占Appstore暢銷榜榜首,如今運營半年還在前五之列。
此外,《逆水寒》手游還多次被蘋果編輯精選推薦,連庫克這次來北京都要到三里屯圍觀玩家玩游戲;《逆水寒》手游因為對傳統(tǒng)文化的還原,多次被官媒點贊,甚至成為央視認(rèn)證的年度熱梗。
《逆水寒》手游的成功,打臉了多少UP主,但其成功看似隨意,其實蘊藏了不少玄機。
主要是《逆水寒》手游顛覆傳統(tǒng)MMO的地方太多了。
在運營方面,《逆水寒》手游在商城不賣數(shù)值的情況下,價格上顛覆了那個一個美術(shù)隨便畫個翅膀就賣9.8萬元的時代,直接6元賣高品質(zhì)新皮,就這樣的低價外觀,它4個月就賣出了一億件,成功走出了人均小微付費的路線,玩家也不會覺得有經(jīng)濟壓力。
玩法上,《逆水寒》手游在MMO的內(nèi)核心,幾乎縫合了市面上所有的潮流玩法。
從開放世界到吃雞,甚至是打麻將、斗地主、跑跑卡丁車,橫版過關(guān)等等,但《逆水寒》手游又有個“殊途同歸”機制,玩家無論選擇何種玩法都能拿到同等收益,這樣肝也不疼了。
更新速度上,《逆水寒》手游采用的是賽季制,基本上一個季度 上一個新版本,一年來個年度大版本,持續(xù)保持游戲新鮮段。
就說1.3賽季“浮生萬象”,第一階段就上線了探索新地圖,《赤伶》心境火出圈的任務(wù),還有“永夜星都”12人版本,PVX上更有海量更新,就其中一個“劇場模式”,就夠玩家玩幾個月的。
《逆水寒》手游成功逆轉(zhuǎn)了MMO在玩家中的口碑,很多人說:一天玩10幾個小時,體驗各種各樣的玩法,時間過得很快。
還有玩家表示:這游戲有AI隊友幫助打本,治好了我的社交恐懼癥;而且不卷戰(zhàn)力,玩起來真心不累。
一款被全網(wǎng)噴自閉的游戲,但《逆水寒》手游之所以能成為爽文男主,主要是站在玩家角度解決問題,那就活該他火!
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