?背景:
?美國設計的發(fā)展過程與美國其他?化領域有共同的相似點,即“?眾文化”和“精英文化”兩者并?發(fā)展,“?眾?化”具有很?的影響?,而不是“精英文化”占據(jù)主導地位。
??業(yè)化以來,?規(guī)模工業(yè)?產、巨大的國內與海外消費市場、?規(guī)模城市化造就了美國大量的中產階級。在美國,“大眾產品”是“大眾文化”的象征。
雷蒙德·羅維為可口可樂設計的外包裝
發(fā)展過程與趨勢:
?工業(yè)革命后,美國的設計業(yè)的主要力量集中在家居設計等大眾商品上,當美國設計進?了20世紀最后?個發(fā)展階段時,情況出現(xiàn)了很?的變化。
?自20世紀70年代以來,美國建筑設計在眾多設計領域中?枝獨秀,出現(xiàn)了許多?常具有影響?的建筑?師,從后現(xiàn)代的羅伯特·?丘?、邁克·格雷夫斯到解構主義的弗蘭克·蓋利,引領了美國建筑設計在國際上的潮流。
?但是20世紀70年代以來,美國制造業(yè)“外流”到東亞、東南亞等國家后,美國產品設計、平面設計逐步失去了二戰(zhàn)后獲得的國際領導地位。
?到20世紀90年代,隨著去工業(yè)化的進程,美國產業(yè)結構發(fā)生了巨大的變化,傳統(tǒng)工業(yè)產品、汽車等行業(yè)衰落,而電子產品、軟件、娛樂產業(yè)、時尚、品牌設計等成為設計力量最集中的行業(yè)。
?進入21世紀,設計服務從賣方市場轉向買方市場,按照產品設計、平面設計等領域范圍進行單一業(yè)務規(guī)劃設計事務所開始大幅減少,可以滿足綜合性設計需求的跨領域設計事務所開始占據(jù)主導。
西雅圖流行文化博物館,弗蘭克·蓋里,2000
IDEO設計事務所:
?IDEO是美國綜合型設計事務所中,最有影響力的之一
?業(yè)務范圍覆蓋:品牌、服務、營銷、電子、機械、軟件、玩具、娛樂、健身、無障礙等等各個方面
?IDEO總部位于舊金山灣區(qū),1991年由三個設計事務所合并而成,在全球主要國家均設有辦事處,中國分部位于上海,截至2020年共有700名員工
?IDEO設計方法與哲學:
?以消費者、用戶為中心,進行調查與研究;
?設計團隊頭腦風暴,允許提出任何構想,集思廣益;
?迅速將構想視覺化,制作設計原型;
?通過技術手段來找到解決問題的方法;
?上述各個步驟,都力爭高速完成;
?上述方法的核心 “改善消費者體驗,設計要圍繞消費者體驗進行”,可以視作美國當代設計的一個大轉變
1980年IDEO為Apple的Lisa電腦設計的鼠標
蘋果公司:
?蘋果公司成立于1976年,是第一家成功的個人電腦公司。1977年推出的蘋果II型個人電腦引起了巨大的轟動,奠定了商業(yè)上的成功,1984年麥金塔Macintosh問世。
?在90年代經歷了一系列經營管理的動蕩后,隨著1997年創(chuàng)始人史蒂芬·喬布斯重新回到蘋果公司,1998年推出了新型一體機iMac,2001年退出了iPod音樂播放器,2007年面對市場上的手機產品和供應鏈技術間巨大的代差,經過對關鍵供應鏈企業(yè)的投資收購,以及關鍵技術的自主研發(fā)。蘋果電腦公司更名為蘋果公司,并推出顛覆性的產品iPhone。
?蘋果公司的成功,除了得益于對技術研發(fā)的投資,在用戶體驗、產品設計上均有長足的投入。蘋果公司的產品一定程度上成為了一種時尚的符號,亦或是個人品味的象征。這種成就不是一蹴而就的,其經歷了數(shù)代設計師的努力,以及公司管理層的支持。
史蒂夫·喬布斯與蘋果公司于1984年生產的麥金塔Macintosh電腦128K
約納森·艾佛(1967-)介紹:
?約納森·艾佛是一位英國籍的工業(yè)設計師,1992年加入蘋果公司從事產品設計,1997年開始擔任蘋果工業(yè)設計高級副總裁,負責公司大部分重要的硬件產品設計。
?約納森·艾佛的設計把蘋果產品推到了一個新的高度。他以一系列功能清晰、外表優(yōu)雅的產品設計樹立了蘋果品牌鮮明的國際形象,他在擔任蘋果工業(yè)設計高級副總裁后,設計的第一件產品——1998年藍色半透明iMac,已經成為產品設計領域的經典案例,后來設計的iPod和iPhone也都成為最具國際影響力的工業(yè)產品
?艾佛在設計中一直遵循德國工業(yè)設計師迪姆·拉姆斯的“好設計十大原則”,采用減少主義的設計手法,使產品不但功能突出,形象視覺也十分出眾。
約納森·艾佛(1967-)
1998年iMacG3
1993年蘋果牛頓平板電腦
“全設計”或“通用設計”介紹:
?全設計,即通?設計,在英語中最普遍的稱謂是“Universal design”,意思是“普遍的設計”“共?性設計”。
?該術語在設計理論中出現(xiàn)的時間不算很?,最初出現(xiàn)在20世紀80年代中期,是由美國建筑師羅納德·L.?斯最先?來描述這樣?種設計概念:所有設計出來的產品和建造的環(huán)境,都必須是美觀的,?且?須做特別的調整就能適?于每?個?,?論他們的年齡、性別、能?和?活狀態(tài)如何。
?此后,這?概念在世界各地很快地推?開來。“全設計”是從“?障礙”“協(xié)助型技術”等概念發(fā)展出來的。
無障礙與通用設計的臺階對比,洛杉磯市中心金融區(qū)含有輪椅通道的
“全設計”或“通用設計”的基本原則:
1.平等使?:設計給所有的??,如果某些??這個設計不?便,就違反了平等使?的原則;
2.彈性使?:設計應同時適應不同?戶的意愿和習慣,例如同時考慮“左撇?”和“右撇?”的使?便利性;
3.簡單性和直覺性的設計:?論使?者操作經驗、受教育?平如何,都能較為輕松理解該設計的使??式;
4.感覺清晰的信息:?論使?環(huán)境和?戶的感知?平如何,都能通過視覺反饋、觸覺反饋、語?反饋等?式讓?戶清晰接收信息;
5.對錯誤的承受度:充分考慮?戶在使?過程中可能出現(xiàn)的錯誤,并通過設計正確引導,降低使?錯誤的可能性及其帶來的負?影響;
6.少?,在滿?功能的同時盡可能減少?戶在操作過程中的體能消耗;
7.尺?和空間要適合使?:指設計能將不同身體尺?的對象都納?適??群,創(chuàng)建合適的尺度及空間以便于使?者的操作。
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