在很多玩家的印象中,《原神》因為沒有PVP玩法,玩家沒有需要變強的緊迫感,游戲體驗十分輕松。不過最近游戲的更新卻打破了這一印象,居然增加了PVP玩法?
這里說的PVP雖說也是玩家之間對抗的玩法,不過并不是傳統認知中的PVP,而是玩家比較熟悉的版本限時活動——風行迷蹤,也就是大家俗稱的“躲貓貓”。老玩家都知道,這個活動是《原神》常見的限時活動之一,怎么會在這個版本成PVP玩法呢?
風行迷蹤這個活動本身就存在一定的對抗性,需要跟其他玩家匹配游玩,不過以往的玩法更休閑一點,在4.6版本上線的風行迷蹤更改了玩法規則,在原有的規則下新增了游俠需要修理發信機的設定,游俠需要在規定的時間內修理好場上的發信機,并且躲避獵手的抓捕。
獵手則需要抓捕所有游俠,或者在規定時間內阻止游俠修理發信機。此外還增加了“監控地”的設置,首次被抓的游俠會暫時囚禁在“監控地”,一段時間后自動釋放,其他游俠可以提前進行解救,再次抓捕的游俠則會被直接淘汰。
相較于過往版本的躲貓貓,改版后的玩法競技性要更強,以往版本的游俠只需要躲好就行,現版本的游俠則需要在躲避的同時修理發信機,游戲過程中需要考慮的問題就多了,還講究與隊友之間的配合,跟獵手之間的博弈也增加了。
正是因為改版后的競技性更強,吸引了不少喜歡競技游戲的玩家加入,特別是喜歡propnight,也就是道具之夜的玩家,都覺得玩得非常開心。因為相較于單純的競技游戲,躲貓貓的難度拿捏得正好,玩家可以充分享受游戲的趣味而不會上頭。
除了享受競技外,也有不少玩家在活動里充分整活,使用小個子角色,比如小草神、瑤瑤等等,往灌木叢里一鉆,跟地圖顏色不是太違和的情況下,真的很難被發現。
還有很多玩家當獵手的時候喜歡用萊歐斯利,這里主要是玩梗萊歐斯利典獄長的身份,畢竟看到躲貓貓設定中出現了“監控地”,很難不聯想到萊歐斯利抓捕犯人。
目前新版躲貓貓上線已經有幾天了,很多玩家在體驗過后都建議玩法常駐,沒有原石獎勵都可以,看來這個玩法確實有戳中玩家的喜好。
對于躲貓貓的活動,不知道大家有沒有上線體驗,感覺怎么樣呢?
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.