《來自星塵》的這波更新讓我再度意識到換位思考的重要性!平日里、生活中,大家常會提及換位思考,站在對方或者說不同的角度思考問題可能會帶來更好的效益。這一點(diǎn)其實也適用于游戲當(dāng)中,制作方深刻考慮玩家的需求并分析玩家的想法后,才能做出受大眾喜愛的作品。
游戲制作方站在玩家的角度去分析游戲該怎么做是個基本的問題,可惜最初的《來自星塵》做得不到位。游戲方過于主觀了,模棱兩可的背景、晦澀難懂的表達(dá)讓許多人感到不悅。好在,鷹角是負(fù)責(zé)的、不讓大家白花錢!這次的更新優(yōu)化吸收并理解了玩家的訴求,是一次由點(diǎn)及面的、用心的、透徹的改動。自本月初更新之后,我迫不及待重新體驗了這款游戲,能夠非常明顯地感受到其中的變化,主要的幾點(diǎn)在這里分享給大家。
首先,《來自星塵》在畫質(zhì)方面被詬病許久,了解玩家的需求之后,游戲畫質(zhì)有了很大提升,玩家在畫質(zhì)界面可以選擇最高畫質(zhì)。同時,游戲中角色的顏值有了明顯提高,這也是很多人希望看到的,畢竟更加養(yǎng)眼了嘛,從都燃王子萊更新后的狀態(tài)不難看出,他的棱角更加分明,眼睛當(dāng)中有了光,我能從其中看到他的憂郁和深沉,時不時的表情變化也凸顯出他的智慧和性格,這都是之前版本看不到的東西。除了萊之外,游戲中的其他角色都有了不小的顏值提升,這下顏控玩家有福啦。
然后,制作方精準(zhǔn)定位玩家理解游戲時的難處,在這一方面做了改進(jìn)。劇情上增加了世界觀的前瞻視頻,有利于玩家理解后續(xù)劇情的推進(jìn)。細(xì)化劇情介紹的同時,還簡化了各種描述。例如,新手教學(xué)時描述和引導(dǎo)語做了改善,回光改為招架,匿影改為了閃避,有利于玩家理解。之前的一些描述確實太迷了,這次更改也是勢在必行的。
最后,還有一個重要的優(yōu)化。《來自星塵》在對戰(zhàn)模式上是有創(chuàng)新的,原本可能想要多多凸顯自己的想法,安排了比較多的對戰(zhàn),結(jié)果卻適得其反,影響了大家的游戲體驗。在了解到我們的需求之后,游戲方這次以休閑、快樂、體驗感為核心,重新設(shè)計了對戰(zhàn)模式,總體的戰(zhàn)斗難度降低了,野怪?jǐn)?shù)量也減少了,游玩時流暢多了。這才對嘛,本身工作學(xué)習(xí)已經(jīng)付出了很多精力,游戲就應(yīng)該以爽為主嘛。
總的來說,《來自星塵》沉默的這段時間確實仔細(xì)看了大家的評論,這波優(yōu)化也是很有針對性的,重新上線的體驗感好了很多,大家不妨也去試試吧。
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