游戲圈這次真要變天了!老外們居然開始呼吁讓網易帶領氪金機制變革,因為網易氪金機制太良心?
這太陽是從杭州出來了?
眾所周知,國產廠商被調侃了很多年氪金問題,充值就能變強的梗也玩了許多年。
但這不代表國內廠商不行——而是大家都差不多。微交易、開寶箱、季票拆成兩半賣、皮膚換色連續開,國外廠商們折騰出來的氪金問題,一樣讓鬼佬怨聲載道。
然而網易最近的嘗試證明,國產廠商并非油鹽不進。
最近幾年網易旗下的多款出海游戲都收獲了大量好評。其中付費系統尤其被玩家盛贊。甚至有人表示這是最不會氪金變強(P2W)的游戲選擇。
可能有些玩家會覺得,畢竟是出海的游戲,海外服增加很多免費內容,提供更低的氪金需求也算是行規了沒什么稀奇的。但實際上同樣的道理,網易對國服也是一個標準!
什么叫好兄弟,對內對外都是一個標準,這是真的好兄弟啊!
沒開玩笑,去年上線以后爆紅全網,成為暢銷榜前排常駐明星的《逆水寒》手游,就是網易對數值付費問題的一次巨大實驗,并且是非常成功的那種。
在《逆水寒》手游,不光沒有充值變強的選項,道具也是只能副本獲取,不能直充購買。甚至玩家通過各種辦法獲取很強里的道具以后,仍舊無法碾壓對手。因為游戲中的技能搭配以及內功等方面都有相應的設計,只有操作強的玩家才能在對戰中占上風。
此外,游戲中的主要付費選項也是外觀為主。不同的武器、服飾外觀不影響任何數值。只是觀感不同。涉及訂閱制、抽卡的相關內容也都不會影響戰斗部分。
就算是需要付費的外觀部分,官方也是盡可能在走低價路線。在游戲上線前,《逆水寒》手游就強調“價格戰”的思路,把所有道具降價到市面上同類游戲的一半,后續也推出了大量的6元時裝,最貴時裝不過288,甚至周年慶等重大活動中,還能發出大量的折扣券和半價券等,讓玩家以極低方式獲取。
以上這些付費機制的亮點,讓《逆水寒》手游收獲了大量好評以及相當出色的營收數據。官方不光經常登上暢銷榜前排,其每個月的營收甚至超過了其他MMO游戲的營收總和。
而且因為玩法內容多,入坑門檻低。再加上官方設計了獨特的殊途同歸模式。休閑玩家、PvE玩家以及純粹的探索玩家都能收獲等價的資源,不同類型玩家的游戲選擇也不互相沖突。這讓《逆水寒》手游得到了超過預期的玩家數量,僅僅半年就突破5000萬用戶,而且很多都是MMO圈之外的純萌新,讓整個玩法體系都得到了珍貴的新鮮血液。
可以說,正是因為《逆水寒》手游這個成功的試驗,才讓網易在許多作品中大力推動這種數值的變革。結合網易做了這么多年MMO,而且善于傾聽玩家意見,老外們的想法也就沒那么離譜了。
聊到這里,不知道你覺得現如今很多游戲的氪金問題,是否能通過類似的方式解決呢?理由又是什么?在評論區一起聊聊?
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