“玩世代 玩時(shí)代”
關(guān)注我們,關(guān)注新群體新趨勢(shì)
“當(dāng)二次元是門「超級(jí)生意」變成一種共識(shí),是否意味著一場(chǎng)超級(jí)泡沫正在到來(lái)?”今年一些從業(yè)者不斷表達(dá)了憂慮。但是看了BW,我被二次元大軍“氪”服了。
BW即“bilibiliword”,是國(guó)內(nèi)規(guī)模最大的綜合性?shī)蕵?lè)展會(huì)。今年其規(guī)模和人氣都再創(chuàng)新高。BW三天預(yù)估客流27萬(wàn)人次;預(yù)約購(gòu)票61.5萬(wàn),開(kāi)票首日2.7萬(wàn)張優(yōu)先購(gòu)門票30秒售罄,10萬(wàn)張普通票1分鐘“秒空”。
身處其中的感受比數(shù)字更直觀:拖著行李箱、從全國(guó)四面八方奔赴而來(lái)“夜排”“拉練”的二次元們,用身體力行宣告著:市場(chǎng)熱情曲線還在向上高揚(yáng),再加上暑期檔消費(fèi)力集中釋放,拉動(dòng)一條集“買、逛、游、玩”于一體的二次元文旅。
與其說(shuō)BW是線上B站社區(qū)的線下版,不如說(shuō)這是個(gè)“大型文化販賣場(chǎng)”,從中就能看到二次元商業(yè)的趨勢(shì)風(fēng)向:市場(chǎng)供給豐富度大幅提升,小眾興趣的消費(fèi)投入增幅顯著;“吃谷”人氣不減但市場(chǎng)分化,狂熱購(gòu)買力向優(yōu)質(zhì)稀缺品理性集中;超級(jí)游戲IP具備更大衍生開(kāi)發(fā)機(jī)會(huì),角色化和情感價(jià)值屬性突出。整體上看,二次元與三次元融合加深,這股熱浪不僅驅(qū)動(dòng)著消費(fèi)熱度,反過(guò)來(lái)也推動(dòng)著商業(yè)持續(xù)迭代升級(jí)。
狂熱又理性的購(gòu)買力
令人驚嘆的是,在BW的衍生品零售區(qū),幾乎每家展臺(tái)外都圍著一條長(zhǎng)長(zhǎng)的隊(duì)伍。“買票入場(chǎng)、排隊(duì)購(gòu)物”,這景象不亞于SKPS門口排隊(duì)搶購(gòu)LV包包的中產(chǎn)、在優(yōu)衣庫(kù)外爭(zhēng)一件聯(lián)名的大媽。
別以為這些IP衍生品是什么廉價(jià)品。比如魔法少女櫻的零錢包近200元;一款初音未來(lái)黑皮掛件,巴掌大小售價(jià)59元,與潮玩盲盒價(jià)格相當(dāng)。如果從質(zhì)量和設(shè)計(jì)對(duì)比潮玩看,圈外人看了都會(huì)撓頭“價(jià)格憑什么”。但就是這樣一款掛件,其發(fā)售后人氣陡然增高,追風(fēng)的愛(ài)好者把二手交易價(jià)捧到了300-500元,妥妥的“理財(cái)品”。
令人嗟嘆的不僅是消費(fèi)意愿和購(gòu)買力,而是BW玩家的“恩格爾系數(shù)”可能低到10%都不到:自動(dòng)販賣機(jī)里8元的飲料猶豫不決,59元的吧唧直接買一沓,圈里稱之為“吃復(fù)數(shù)”。所謂“恩格爾系數(shù)”指的是食品消費(fèi)的投入比重,反應(yīng)人們生活水平。
據(jù)了解,一些學(xué)生群體因?yàn)槁糜纬鲂蓄A(yù)算有限,剔除門票機(jī)酒等硬支出,想要買買買只能暫時(shí)“出讓”口腹之欲。有網(wǎng)友指出,會(huì)展中心里六十多元的麥當(dāng)勞肯德基套餐都變成了輕奢;還有人調(diào)侃,漫展外圍最大的商機(jī)是“賣饅頭”。
「在吃飯上能省則省,在吃谷上能花就花」,年輕二次元們有獨(dú)特的「情價(jià)比」消費(fèi)觀。
雖然看起來(lái)“瘋狂”,但其實(shí)二次元們也非常“實(shí)際”。
首先,BW購(gòu)買吸引力的一大原因是“場(chǎng)販”,也就是現(xiàn)場(chǎng)限定發(fā)售。并且大家的購(gòu)物目的性較強(qiáng),不少在出行前就已經(jīng)鎖定“我推”(喜歡的角色),有稀缺度和獨(dú)特收藏價(jià)值的單品。
其次,大家對(duì)吃谷(購(gòu)買IP衍生品)更挑剔了,“柄圖”要更豐富、更入眼。進(jìn)口的日谷依然比國(guó)谷更受青睞。從現(xiàn)場(chǎng)觀察看到,通販往往會(huì)被線上線下比價(jià),對(duì)著“海景谷”舉手機(jī)拍照“斯哈斯哈”(表達(dá)喜愛(ài))的人不在少數(shù),結(jié)賬臺(tái)前1折清倉(cāng)的手辦甚至?xí)秽椭员恰?/p>
另外,各家免費(fèi)發(fā)放的“無(wú)料”(物料),這些不花錢的東西才是“心頭好”。
有BW觀眾指出,“我在BW只干三件事,集郵、吃谷、換無(wú)料”,他解釋到,“大廠商的無(wú)料就像是發(fā)行限定聯(lián)名,不但有代排,還有黃牛”,熱門乙游IP的無(wú)料幾乎被VIP票觀眾包圓了,這些東西轉(zhuǎn)手就會(huì)有溢價(jià)。
“谷子已經(jīng)變成了時(shí)尚單品”。在二手交易平臺(tái),有網(wǎng)友將《戀與深空》展臺(tái)的“無(wú)料”進(jìn)行了競(jìng)價(jià)拍賣,拍價(jià)達(dá)500元,包含游戲角色祁煜的吧唧(徽章)、扇子、紙袋各一份,全員明信片一套。
值得一提的是,「購(gòu)買」并不是這條消費(fèi)鏈的終點(diǎn),從吃谷曬谷上獲得情緒價(jià)值、在圈子里獲得身份認(rèn)同,才是核心。小紅書(shū)上#BW2024#超1.4億話題瀏覽量下,“曬戰(zhàn)利品”成為一大流行內(nèi)容。
小眾興趣擴(kuò)圈,衍生消費(fèi)仍是核心賽道
從BW上看,除了傳統(tǒng)的游戲動(dòng)漫板塊,衍生消費(fèi)豐富度和興趣群體規(guī)模日益擴(kuò)大。特別是,IP版權(quán)開(kāi)發(fā)度提升,市場(chǎng)品類豐富度大幅帶來(lái)了更多選擇,由此帶動(dòng)市場(chǎng)繁榮。
BW作為一個(gè)品牌和用戶“面對(duì)面”的場(chǎng)域,今年各大廠商都拿出了看家本事:更豪華的展區(qū),更驚嘆的裝置,以及官方coser沉浸式互動(dòng),讓人耳目一新。《崩壞:星穹鐵道》展臺(tái)高達(dá)8米的可動(dòng)薩姆機(jī)甲,身后搖曳的光翼動(dòng)畫(huà),“活化”角色震感度十足。《碧藍(lán)航線》復(fù)刻了“指揮官,歡迎回港!”的名場(chǎng)面,和玩家來(lái)了場(chǎng)雙向奔赴。《戀與深空》“男主角”與玩家親密互動(dòng),惹得場(chǎng)內(nèi)女玩家尖叫“被硬控好幾十秒”。
《崩壞:星穹鐵道》展臺(tái)
《戀與深空》“男主角”與玩家親密互動(dòng)
游戲IP依然能打,甚至超越了動(dòng)漫品類。特別是乙女游戲類,“人流陡增,展館室溫都漲了兩度”毫不夸張。比起游戲氪金充值,現(xiàn)場(chǎng)玩家展現(xiàn)了更旺盛的“購(gòu)物欲”。不少展商帶來(lái)的限定發(fā)售品處于售罄狀態(tài)。較之于日本動(dòng)漫IP,國(guó)產(chǎn)的游戲IP在衍生品開(kāi)發(fā)廣度深度,乃至新的消費(fèi)娛樂(lè)體驗(yàn)上都還有很大的探索空間。
令人意外的是,二次元愛(ài)好者對(duì)網(wǎng)文改編、虛擬角色、集換式卡牌等流行內(nèi)容也展現(xiàn)出較強(qiáng)的消費(fèi)興趣。曾經(jīng)冷門小眾的類目快速擴(kuò)圈,文化認(rèn)同也在提升。
比如,集換式卡牌展區(qū),較之于往年,今年在玩法推廣、展陳、產(chǎn)品販?zhǔn)邸⑾薅òl(fā)行等方面都有所突破。萬(wàn)代南夢(mèng)宮帶來(lái)了《航海王》《數(shù)碼寶貝》等時(shí)下熱門主力,日本集換式卡牌巨頭Bushiroad“B社”也帶來(lái)了旗下眾多IP卡牌,以及《萬(wàn)智牌》《游戲王》頂流齊聚,競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)玩法多樣,不少人排著隊(duì)想體驗(yàn)一把對(duì)戰(zhàn)的樂(lè)趣。
展會(huì)現(xiàn)場(chǎng)還帶來(lái)了價(jià)值不菲的“黑蓮花”等珍藏卡牌,不少人圍觀拍照。隨著玩家群體擴(kuò)大,越來(lái)越多人懂得其中的“收藏價(jià)值”了。
不可回避的一點(diǎn)是,同質(zhì)化競(jìng)爭(zhēng),同一熱門IP可以在多家展商中看到相關(guān)衍生品,“隔空對(duì)打”。
另外,各家品牌也在追逐趨勢(shì)品類,不少卡牌發(fā)行商在商品豐富度上向像二次元品類融合。比如卡游在多樣化IP卡牌外,也帶來(lái)了谷子類、文具類產(chǎn)品,現(xiàn)場(chǎng)展出了色紙、吧唧、亞克力立牌等更加豐富的流行品類。
集卡社在各類IP卡牌之外也在布局IP衍生品,包括亞克力立牌、毛絨類等。另外,品牌圍繞網(wǎng)紅動(dòng)物衍生開(kāi)發(fā)“卡皮巴拉”角色I(xiàn)P,并推進(jìn)授權(quán)業(yè)務(wù)。
可以預(yù)見(jiàn)的是,頭部廠牌未來(lái)會(huì)不斷橫向擴(kuò)張泛娛樂(lè)消費(fèi)的邊界,文具、潮玩、谷子、卡牌等多元品類“一盤棋”,甚至向IP產(chǎn)業(yè)鏈上游上探。這將是一場(chǎng)兵刃相接,新的廝殺。
吃谷固然快樂(lè),但快樂(lè)不止于吃谷
讓三次元刷新認(rèn)知的是,Cosplay已經(jīng)不那么小眾了。在BW上,COS玩家的比例很大,行走于人流中甚至?xí)秀薄按┏7炊切”姟薄?/p>
從BW上看到,換裝COS就相當(dāng)于一張行走的“社交名片”,其社交屬性讓二次元們?cè)谌卧袑?shí)現(xiàn)人與人的鏈接。在漫展你能輕松結(jié)交一個(gè)好友,只要大膽提出“集郵”(拍照合影),就能結(jié)交好友,交換“無(wú)料”(個(gè)人自制的物料)。
據(jù)了解,有人從兩個(gè)月前就開(kāi)始籌備BW穿搭:“出什么角色”“約妝娘”“找毛娘定制假發(fā)”“買服裝和道具”,燒錢裝備投入還只是其次,coser還會(huì)提前練習(xí)只求“復(fù)刻”動(dòng)漫角色的名場(chǎng)景和名動(dòng)作。
“痛車區(qū)”的coser?
事實(shí)上,出COS已經(jīng)不是年輕人的專屬了。47歲的UP主“自拍館的奈奈子”裝扮成了《間諜過(guò)家家》里的“約爾”角色,這是她今年第一次參加BW。三年前,她在上海開(kāi)了一家cos三坑自拍館,把店里的經(jīng)營(yíng)日常變成B站連載更新。“家長(zhǎng)一起出cos”“陪著孩子一起圓夢(mèng)”并不非個(gè)例。
一位30+歲二次元愛(ài)好者指出,“(走出校園后)二次元不具備社交屬性”。職場(chǎng)上可以聊運(yùn)動(dòng)、聊寵物甚至分享演唱會(huì)見(jiàn)聞,都比聊動(dòng)漫更好。“但在漫展上,穿上COS就摘掉了班味兒”。對(duì)于不少玩家而言,BW不可替代的價(jià)值在于,能帶來(lái)最真實(shí)的情感連接、最具感染力的精神體驗(yàn)。在線下場(chǎng)域里,被看見(jiàn)、被關(guān)照,和同好相交,「社交認(rèn)同」才是二次元群體生生不息的底色。
進(jìn)一步“打破次元壁”,二次元文旅效應(yīng)初現(xiàn)
隨著B(niǎo)W的熱度持續(xù)發(fā)酵,二次元的熱浪也吹至整個(gè)上海,背著“痛包”、穿著cos的年輕二次元涌入美羅城、百聯(lián)ZX、大悅城等上海熱門商業(yè)體,街頭隨處可見(jiàn)ACG元素。
「玩世代」從靜安大悅城了解到,剛剛開(kāi)幕的《咒術(shù)回戰(zhàn)》快閃周末客流“拉爆了”,短短數(shù)天銷售規(guī)模就達(dá)到了百萬(wàn)級(jí),“沒(méi)開(kāi)門就排起了長(zhǎng)隊(duì)”。百聯(lián)ZX也一度臨時(shí)開(kāi)啟限流模式。BW展會(huì)散場(chǎng)后,許多用戶拖著行李箱繼續(xù)“買買買”。
“二次元效應(yīng)”熱潮輻射帶動(dòng)著本地經(jīng)濟(jì),包括餐飲、住宿、購(gòu)物等。就在BW啟動(dòng)的前一周,國(guó)家會(huì)展中心(上海)周邊酒店搜索量環(huán)比上漲近360%,周邊5公里內(nèi)、800元以下的酒店,提前售罄率達(dá)20%,高星酒店小時(shí)房售罄率達(dá)90%。
從CCG EXPO、到BW2024,再到即將來(lái)臨ChinaJoy,上海眾多大型漫展疊加暑期假期帶起了一股二次元文旅熱。同期還有初音未來(lái)演唱會(huì)等演繹活動(dòng)。二次元愛(ài)好者們戲稱之為“足不出滬”。
可以看到,二次元商業(yè)持續(xù)突破“次元壁”,從文化現(xiàn)象到消費(fèi)熱潮、從新品類到新業(yè)態(tài),影響力也從小眾圈層持續(xù)擴(kuò)大,帶動(dòng)了出行餐飲購(gòu)物等多元文旅消費(fèi),帶動(dòng)文體旅商展聯(lián)動(dòng)。艾瑞咨詢數(shù)據(jù),2023年,中國(guó)二次元行業(yè)規(guī)模預(yù)計(jì)增長(zhǎng)27.6%,達(dá)2219億元,連續(xù)7年保持了兩位數(shù)的高速增長(zhǎng)。當(dāng)二次元變成一股熱浪,成為引領(lǐng)消費(fèi)場(chǎng)的不可忽視的力量,這一群體文化的商業(yè)價(jià)值仍需重新定義。
出品:玩世代工作室
本文圖片來(lái)源于玩世代
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據(jù)說(shuō)會(huì)有好事發(fā)生
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