對MMO行業(yè)動態(tài)有所關(guān)注的玩家可能已經(jīng)感受到了,國內(nèi)MMO行業(yè)目前正在經(jīng)歷一場重大危機。
可能你會好奇——MMO的式微不已經(jīng)是老生常談的問題了嗎?怎么都2024年了還說有危機呢?但如果你仔細觀察,你就會發(fā)現(xiàn)時代洪流的巨變。
在此之前,MMO的衰落只表現(xiàn)在市面上幾乎沒有新游戲問世,老游戲紛紛選擇躺平依靠累年積累的基礎(chǔ)用戶茍延殘喘。而近一年來,MMO新游蹭蹭的往外冒,但能夠讓人眼前一亮的及格產(chǎn)品卻寥寥無幾。
躺平吃低保跟搏一搏然后賠個底朝天,哪個更有危機,就不用人多說了吧?
讓MMO行業(yè)有此劫難的罪魁禍首,是網(wǎng)易的《逆水寒》手游。而造成這種狀況的,恰恰是因為它太過于成功了。
自從2023年6月末正式公測以來,《逆水寒》手游就用無可比擬的成績橫掃了整個游戲圈,上線45天便突破5000萬在線用戶,續(xù)霸榜各大應(yīng)用商城的游戲榜單,創(chuàng)造了MMO的歷史最佳紀錄。更加過分的是,它牢牢占據(jù)著武俠MMO這個生態(tài)位,整體營收比其他MMO加起來都多。
在《逆水寒》手游的激勵下,這一年市面上涌現(xiàn)出了大量新游,但新游越是冒頭,玩家們就越瘋狂的支持《逆水寒》手游,幫助它更快的“攻城略地”,蠶食市場份額。
實在是因為對比結(jié)果太過明顯了。
市面上其他MMO還遵守著“祖宗之法”,一直是靠數(shù)值驅(qū)動來維持,用戰(zhàn)力系統(tǒng)來逼迫玩家們不斷氪金、爆肝,讓玩家們?yōu)榱瞬坏絷牐刻旎ù罅繒r間去做乏味的內(nèi)容來獲得資源。
而《逆水寒》手游直接放棄了這套邏輯,反過來提出了“不肝不氪不卷”的核心,游戲徹底不賣數(shù)值,戰(zhàn)力系統(tǒng)極為簡化而且收益采用了“殊途同歸”的策略,玩家們無需每日游戲上班,只要隨心所欲的做自己喜歡的內(nèi)容,每天五分鐘青崖書做完就下線,就能獲得全部獎勵。
至于MMO玩家常常遭遇的“PVP被欺負、PVE打不過”等問題,在《逆水寒》手游也根本不會發(fā)生——PVP采用了公平模式,而且完全可以放棄不玩,也不受損失。PVE方面更是有AI隊友這種神仙設(shè)定,玩家們跟著AI隊友躺過副本也完全沒問題,在賽季前必定能畢業(yè)。游戲體驗因此獲得了玩家們“全網(wǎng)無代餐”的高度評價。
更加離譜的是,《逆水寒》手游在做好體驗的基礎(chǔ)上,還明確了“價格戰(zhàn)”思路、表現(xiàn)出了極強的產(chǎn)能。玩家們不僅能夠用幾塊錢就給自己買一大堆精美的時裝外觀,還能每隔一個月就能體驗到全新的地圖、玩法。這種游戲性的滿足感,也讓《逆水寒》手游在玩家心目中的地位越來越高,跟其他MMO的對比,也變得格外劇烈。
可以說,就是因為《逆水寒》手游太過于優(yōu)秀,獲得了絕大多數(shù)玩家的肯定,才讓市面上其他MMO舉步維艱,生存空間越來越小。
那么,對于《逆水寒》手游成為MMO行業(yè)“罪魁禍首”這件事,你是怎么看的呢?你覺得這口鍋應(yīng)該由他來背嗎?說說你得想法吧。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.