前言:作為CS賽事的頂級殿堂之一,世界上沒有一個地方能像科隆一樣,見證CS長河中如此之多的歷史性時刻。LANXESS競技場曾目睹過許多特殊的時刻,IEM科隆(此前叫ESL One科隆)在CS進入其場地之前就已經在CS歷史上書寫了屬于自己的濃墨重彩的一筆。和IEM卡托維茲一樣,IEM科隆也是CS頂級賽事重要舞臺,是除了Majors之外最負盛名的賽事之一。
2024年8月7日,CS2的IEM科隆站正式開賽,IEM科隆站共有24支隊伍參加,其中包含了HLTV排名前16的所有隊伍,IEM科隆也成為了上海major之前含金量最高的賽事。曾幾何時,V社官宣了CS2,CSGO也在科隆這個城市迎來句點。如今,CS的最重要的賽事重新回到了屬于他的圣地,而結束了疫情的CS粉絲們,以及無數優秀的CS戰隊們,猶如朝圣的信徒,來到了科隆。
新老勢力,交匯爭鋒
2024 IEM 科隆站在8月7日星期三拉開帷幕。IEM科隆2024將包括三個階段:Play-In、小組賽和淘汰賽。Play-In階段將采用BO3雙敗淘汰賽制,取得兩場比賽勝利的隊伍將晉級小組賽,而輸掉兩場比賽的隊伍將淘汰出局。
小組賽將分為兩組,繼續采用BO3雙敗淘汰賽制。小組頭名將直接晉級淘汰賽半決賽階段,二、三名將進入四分之一決賽。淘汰賽則采用單敗淘汰制,四分之一決賽和半決賽均為BO3,總決賽為BO5大戰。
16支參賽戰隊已經箭在弦上,將在賽事入圍賽(Play-in)階段展開激烈廝殺,16支隊伍中包括9支世界排名前20的隊伍,他們努力收獲8個正賽名額。
這16支隊伍,有熟悉的老面孔,也有近一兩年來崛起的新勢力。在這次的IEM科隆站的比賽,新老勢力的交鋒成為了最重要的一個看點。
Natus Vincere作為世界排名第一的隊伍參加了本次賽事,他們希望在電競世界杯奪冠后延續狀態贏得本賽季的第二場比賽。
Spirit雖然在電競世界杯未能如意,但他們在哥本哈根的表現有所回升。盡管他們在擊敗Complexity的過程中跌跌撞撞,但還是連勝三場獲得了晉級資格。
Vitality,他們是唯一沒有在2024年奪冠的熱門戰隊。ZywOo和他的隊友們一直是淘汰賽的常客,但至今仍未能邁出最后一步。
至于G2,更換了新陣容的他們有著很大的機會衛冕冠軍。他們在休賽期招入了malbsMd和Snax兩名新成員。隊伍在休賽期之后只輸掉了一個系列賽,那就是電競世界杯決賽不敵NAVI。
除了這些耳熟能詳的熱門隊伍外,還有幾支相比之下可稱新秀的隊伍也希望借助科隆的舞臺,真正的成為世界頂級CS戰隊。
9z是一支狀態不錯的隊伍。他們在IEM 達拉斯站中擊敗了MOUZ和Vitality打進半決賽,并在FireLEAGUE 全球總決賽中奪冠,這讓他們一度成為了這次IEM科隆站的可能攪局者。
此外,The MongolZ最近在MESA 游牧大師賽和YaLLa Compass取得勝利后,歷史上首次進入世界排名前十。這也讓他們成為了本次比賽或許會出現的冷門。
歷史底蘊,十年科隆
今年是科隆這座城市連續第10年舉辦這一頂級賽事。在這十年之間,人們在科隆見證了無數的傳奇鑄就,見證了無數心動魄的時刻,以及無數的CS歷史的里程碑。
CS 1.6于2003年發布,僅一年后,ESL就在科隆舉辦了他們的第一場比賽——2004年歐洲國家冠軍賽,冠軍由包含SpawN和HeatoN等傳奇人物的瑞典隊贏得。
科隆能稱為CS比賽歷史上的傳奇,不僅僅是歷時久矣,也是因為在這許久的舉行時間中,科隆這個城市一點點把電競與城市融合起來,也是在這段融合的經歷后,能夠穩健的面對包括疫情在內的沖擊。
科隆濃厚的游戲氛圍與產業基礎,成為了他們能夠成為一個十年傳奇CS城市的底氣。除了電競賽事之外,與美國的E3游戲展、日本東京電玩展并稱為世界三大互娛展會的科隆游戲展成為了游戲氛圍的重要營造者。
在科隆游戲展上,來自全球的頂級游戲開發商、游戲硬件軟件廠商都會在科隆游戲展上向粉絲們展示旗下最頂尖的作品。而不論是游戲的硬件軟件和游戲的開發,都會成為電子競技產業的重要支柱,都會促進電子競技產業的發展。
除了能夠給電子競技產業提供發展的條件和基礎,科隆游戲展會也有很多直接舉行電子競技比賽的情況。
2014年的ESL ONE科隆站的比賽場地就是在當年的科隆游戲展會場進行的,之后的科隆游戲展會場中也經常能看見ESL的身影。而首屆《DOTA2》國際邀請賽(TI)也是在科隆游戲展上舉辦的。
當然,當地政府以及贊助商的大力支持也是科隆成功的重要原因。政府的大力支持不必多說,而德國的著名啤酒品牌Warsteiner已經連續多年成為科隆站的官方贊助商。
在這樣的支持和全產業的發展下,也助力了負責賽事制作的ESL制作水準的穩步提升。科隆作為ESL的總部,有更多的資源可以調配和利用,這也使得科隆站的比賽的高制作水平得到保證。
而科隆這種一座城市和電競緊密相結合的方式,也是中國不少城市在學習的目標。不論是坐擁八大電競俱樂部的深圳,還是發展多年的上海,亦或是如今步步追趕的福州,都在追求在城市中發展完全的電子競技產業鏈,以及以政府的名義大力支持電競產業的發展。
如今,IEM科隆站的開始,不僅有粉絲們期待戰隊的表現和賽事的內容,也有很多電競的從業者正在期待,科隆這座城市會給我們在電競產業的融合發展上會給我們哪些新的驚喜。
內容參考:HLTV、體育產業生態圈
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